脚本代码大全,编写脚本代码计算11000之间所有不能被7整除的数的和用DO

1,编写脚本代码计算11000之间所有不能被7整除的数的和用DOi=1x=0do until i>1000if i mod 7>0 then x=x+ii=i+1loopor x= 1 to 1000 if x/7<7) then y=y+x end if nextwhile Xint(x/>=1000X=X+1if x/7<再看看别人怎么说的 。【脚本代码大全,编写脚本代码计算11000之间所有不能被7整除的数的和用DO】
2,求Flash鼠标控制动作脚本代码集锦MouseEvent类中定义了10种常用的鼠标事件:CLICK鼠标点击DOUBLE_CLICK双击MOUSE_DOWN按下MOUSE_MOVE移动MOUSE_OUT移出MOUSE_OVER移过MOUSE_UP抬起MOUSE_WHEEL滚轮ROLL_OUT鼠标滑入ROLL_OVER滑出只要对相应的影片剪辑添加相应的侦听以及触发函数就好了
3,有谁知道Flash80的AS脚本代码表我认为inv_btn.onRelease = function() getURL("","_blank");}2inv_btn.onRelease = function() getURL(”","_black");}inv_btn.onRelease = function() getURL(""."_blank");}您好,首先想和你说下 , 在getURL("".中那个是逗号来的,还有就是"_blank");后面是分号,这是AS2.0脚本中的语法规范 。。。所以,,还有就是出现 。。呵呵,试试看 。。看还有没有其他什么问题了 。。启动软件按F1打开帮助文件再点击图中红线标的,里面的内容就是你说的代码表
4,Flash的脚本语言FLASH脚本代码大全 - Go to 跳转到指定的帧 - Play 播放 - Stop 停止 - Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换 - Stop All Sounds 停止所有声音的播放 - Get URL 跳转至某个超联结 - FSCommand 发送FSCommand命令 - Load Movie 装载影片 - Unload Movie 卸载影片 - Tell Target 告知目标 - If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入 - On Mouse Event 鼠标事件。其他Actions 。包括: - break 跳出循环 - call 调用指定?。ㄒ话愫坝心掣鎏囟ê?- comment 注释 - continue 继续循环 - delete 删除一个对象(Object)中的变量 - do while do while循环 - duplicateMovieClip 复制MC - else 否则(与if联用) - else if 否则如果(与if联用) - evaluate 调用自定义函数(Function) - for for循环 - for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素 - FSCommand 发送FSCommand命令 - function 声明自定义函数 - getURL 跳转至某个超联结 - goto 跳转到指定的帧 - if 如果 - ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入 - include 读入外部的ActionScript程序文件(.as) - loadMovie 装载MC - loadVariables 转载外部文件中的数据 , 这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值 - on 鼠标事件的触发条件 - onClipEvent MC的事件触发程序 - play 播放 - print 输出到打印机 - removeMovieClip 删除MC - return 在函数(function)中返回一个值 - set variable 设定变量值 - setProperty 设定属性 - startDrag 开始拖动 - stop 停止 - stopAllSounds 停止所有声音的播放 - stopDrag 停止拖动 - swapDepths 交换两个MC的深度 - tellTarget 指定Action命令生效的目标 - toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换 - trace 跟踪调试 - unloadMovie 卸载MC - var 声明局部变量 - while 当..成立时.. - with 对..对象(Object)做..。操作符( Operators) - ! 逻辑非操作 - != 不等于 - "" 字符串 - % 取余数 - && 逻辑与操作 - () 括号 - * 乘号 - + 加号 - ++ 变量自加一 - - 减号 - -- 变量自减一 - / 除号 - < 小于 - <= 小于等于 - <> 不等于 - == 相等 - > 大于 - >= 大于等于 - and 逻辑与 - not 逻辑非 - or 逻辑或 - typeof 返回变量类型 - void 实体,无返回 - | | 逻辑或操作 + Bitwise Operators 位操作符 - & 位与操作 - << 位左移 - >> 位右移 - >>> 位右移(无符号) - ^ 位异或操作 - | 位或操作 - ~ 补位操作 + Compound Assign Operators 复合操作符 - %= A%=B 等效于 A=A%B - &= A&=B 等效于 A=A&B - *= A*=B 等效于 A=A*B - += A+=B 等效于 A=A+B - -= A-=B 等效于 A=A-B - /= A/=B 等效于 A=A/B - <<= A<<=B 等效于 A=A<>= A>>=B 等效于 A=A>>B - >>>= A>>>=B 等效于 A=A>>>B - ^= A^=B 等效于 A=A^B - |= A|=B 等效于 A=A|Bhttp://bbs.zahuopu.com/thread-9842-1-1.html最好的范例还是FLASH的帮助,所有的函数,属性....都有祥细说明,在动作面板里左边的文档树中某一个句语上右键_查看帮助,就有相关的解说

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