如何开发一个软件,怎样开发软件

1,怎样开发软件小的软件可以自己一个人想想算法,用某种语言编个程序,然后调试通过就可以了 。如果要做一个大的程序,像你说的那个迅雷,则最好按照软件工程的顺序一步一步的来开发,这时一个人就显的有些不够用了 , 因此一般都是一组人一起做 , 每个人负责一部分 。软件工程上说的开发步骤(引用zuizhu的 , 呵呵): 问题定义 可行性分析 1.技术可行性 2.经济可行性 3.操作可行性 4.调度可行性 5.法律可行性 用户需求分析 总体设计 详细设计 编码 测试 1.单元测试 2.集成化测试 维护 对网络一无所知就想开发软件?不可能的,除非你是网警.
2,如何开发软件推荐使用vb,c++,delphy等编程语言,本人学的vb,相对简单点用编程语言1、有些软件提供了二次开发的接口语言,如OFFICE等2、可以使用专门的软件开发语言工具进行开发 。如VB , VC,VF,C等五、面向对象的软件开发方法 六、可视化开发方法 一、Parnas方法 最早的软件开发方法是由D.Parnas在1972年提出的.由于当时软件在可维护性和可靠... 学c#吧 智能化编程软件 vsVB 太低级了 。。C++是基础要学点 。。去看看 。外面有几家企业是用VB的 。。学主流的JAVA 。C# 。语言 。。。其实开发软件都很简单 。。只要懂得那么点开发程序的思想,上路了 。不管什么机算机语言都是差不多的 。。。外表变了,内容思想变不了多少 。。
3,如何去开发一个app做一个好的app原发布者:长沙沙沙8如何开发一个APP本篇文章从开发的角度来介绍如何开发一个AndroidAPP,需要说明一点是,这里只是提供一个如何开发一个APP的思路 , 并不会介绍很多技术上的细节,从整个大局去把握如何去构思一个APP的开发,让你对独立开发一款APP的时候有个理解 , 如果有说的不对的地方,欢迎大家拍砖留言讨论 。Android应用层使用的开发语言是Java,自然需要用到Java运行环境,无论你在Window是系统还是Mac系统都需要安装JDK,并且配置它的环境变量,不懂什么叫环境变量的或者不知道怎么配的 , 请利用好自己的百度技能自行学习 。开发工具开发工具,Android因为历史原因,前面很长一段时间使用的是Eclipse , 我们要开发Android应用的时候需要另外安装Google为它开发的插件ADT,Eclipse这个开源软件很优秀,也很专业,但仅仅只是使用它来开发Android就显得有点鸡肋了 , 如果没有对Eclipse进行优化的话,会很卡很卡,后面Google实在不愿意寄人篱下,就专门为我们开发者开发了目前很受广大开发者推崇的AndroidStudio,现在2.0预览版也出来啦,大伙赶紧去下吧 。模拟器Android自带的模拟器一直广受诟病 , 实在是太卡太慢了,对比人家IOS模拟器是那么的流畅 , Android开发者直喊好苦逼?。还购煤竺娉隽说谌奖仍鞒﹏倍的模拟器Genymotion,大家可以去下一个个人版的够你平时开发测试用了 。最好的办法还是使用真机测试 , 毕竟真机才是真实的环境 。前面是准备工作,想开发一款AndroidAPP , 你好的app开发是比较容易的,但是目前APP的推广起来确实难度比较大,可以选择定制开发小程序的方式 , 性价比和成本都还是不错的 。第1种是卖模板为主的网络公司 。优点是:价格低,几千块钱到万元之间就能搞定,方便,能够快速上线 , 微尘小程序就可以实现 。缺点是:修改功能麻烦,这里需要避免低价陷阱,不要到最后才发现模板性的修改功能所花的钱比买模板还贵 。而且不是独立的,一个模本卖给很多商家用,模板不是永久使用的,一般每年都要交年费 。第2种是主流的方式,定制开发为主的网络公司 。优点是:独一无二的,专为你的企业或者店面定制的,功能你来定,要求你来定,后期修改BUG方便,改东西也很方便,最重要的是永久使用权?。∪钡闶牵合喽约鄹癖冉细?!! 定制版的基本费用在上万元到十几万不等!不过贵也有贵的道理吧 , 毕竟功能做的更全面一点 。最后总结,至于找什么样的小程序开发公司?花多少钱来开发?还是需要看贵公司准备的预算这块!希望对大家有用!【如何开发一个软件,怎样开发软件】
4,软件开发方法原发布者:FX资料库1软件开发实施方案系统开发严格按照软件工程的方法进行组织 , 系统的开发过程按照需求分析、系统分析与设计要求、系统编码、系统测试几个过程有序推进 。下表所示系统开发流程图,采用原型及迭代方式开发,根据用户需求持续改进 , 直到最终用户确认满意 。1.1开发流程总述如下图示流程定义了我公司内部的软件开发过程,以指导和规范软件项目中开发过程的定义和相应的实施 。该过程可划分为一系列子过程,包括:软件需求分析、设计、编码、测试、验收、维护,每个子过程又由一系列任务和活动组成,如设计过程又可分为结构设计和详细设计 。但是在实际开发项目中 , 情况仍然会是千变万化的,因此我们也并不是一成不变的死板执行一个僵化的工作流程,我们的原则是在一个规范流程的指导和约束下,根据具体工程项目的实际要求 , 为每一个项目评估并制定真正能够最好的满足该项目要求的开发流程 。图1.41软件开发流程总图在应用系统软件开发项目中,我们仍将遵循这一思想,这一点将在随后的项目开发实施计划部分有具体的体现 , 在这里和下面的相关章节中,我们仍将围绕着这个完整的开发流程来分析说明 , 以此来阐明我们对项目开发的完整过程管理思想和相关实践 。下面我们对这个软件开发工作流程进行简要地分解说明 。1.2软件需求分析(1)概述由于应用系统与众多相关应用软件需要进行交互,因此需要先对这些应用系统进行分别梳理 , 充分做好需求调研工作,编写经项目单位认可并评审通过的《系统需求常见的软件开发方法有结构化方法、Jackson方法、维也纳开发方法(VDM)和面向对象的开发方法 。1.结构化方法:指导思想:自顶向下,逐步求精;基本原则:功能的分析与抽象 。优点:1、 适用于数据处理领域的问题;2、支持工具较多,发展成熟 。缺点:1、不适应规模大的项目;2、不适应特别复杂的项目;3、难于解决软件重用的问题;4、难于适应需求变化的问题;5、难于彻底解决维护问题 。2.Jackson方法:这是一种面向数据结构的方法过程:JSP—>JSDJSP方法:1、以数据结构为驱动;2、首先描述问题的输入,输出数据结构,分析其对应性 , 然后退出相应的程序结构,从而给出问题的软件过程描述 。JSD方法:1、以事件作为驱动;2、首先建立现实世界的模型,再确定系统的功能需求,对需求的描述特别强调了操作之间的时序性 。3.维也纳开发方法(VDM):这是一种形式化的开发方法 , 是一个基于模型的方法 。主要思想:将软件系统当做模型来给予描述,具体说是把软件的输入,输出看做模型对象,而这些对象在计算机中的状态可看做为该模型在对象上的操作 。借助工具:描述工具语言Meta-IV 。4.面向对象的开发方法:定义:以对象作为最基本的元素,是分析问题,解决问题的核心 。对象:具体的事物,事件,概念和规则 。基本点:尽可能按照人类认识世界的方法和思维方法来分析和解决问题 。1:瀑布方法所有软件方法的祖先是瀑布方法(waterfall methodology) 。它之所以被称为瀑布方法是因为开发模块相互之间的依次流动,瀑布方法通过控制阀门的一系列活动组成 。这些控制阀门决定一个给定的活动是否已经完成并且可以进入下一个活动 。需求阶段处理决定了所有的软件需求 。设计阶段决定整个系统的设计 。代码在代码阶段编写 。代码然后被测试 。最后产品被发布 。对瀑布方法模型最基本的批评就是瀑布方法对于反馈事物发展状况耗时太长 。软件的一些内容那个很容易被理解,而另一些内容则相反 。因此 , 当用户对于手边出现的问题都没有很好理解的时候,开发人员试图先完成所有的需求(也就是说 , 将需求量化到实际的规格说明当中)是非常空难的 。更进一步来说,如果在需求中出现一个错误 , 它将传播到设计阶段,传播到代码中等 。同时一般不存在过程中返回的真正能力 。因此,如果进入测试并且发现设计的一部分是无法工作的,那么就会进行修改并修补问题而交差,但是这种方法将会失去设计活动的所有上下文环境——你只是有目的地对系统权宜行事!认识到这个问题后瀑布方法已经被修改成几种形式 。例如螺旋式瀑布方法它继承并使用了多个瀑布模型 。这种方法缩短了生命周期向下的时间;也就是说,为解决为题提供了迭代方案 。最终 , 大家无法脱离瀑布方法是因为它确实是合乎常规的方法 。首先,这种方法可以决定将要构建的内容 。接着,决定将要如何构建这些 , 下一步,世界构建这些内容 。可以确保自己确实构建自己所需的东西(并且可以成功运行) 。2:统一过程统一过程应用了基于处理系统首先考虑的最重要方面而实施的短期迭代开发 。开发一个寡欲各种用列(use case)的调查文档(也就是说,对用户与系统交互的简短描述),并且开始排除那些可能对整个系统成功造成风险的用列 。只要适合,就可以在开发过程中添加或者删除用列 。统一过程的4个阶段定义如下:初始(inception):系统仍然处于决定系统内容的阶段——系统将要完成什么以及系统的边界是什么 。如果系统能够很好的理解 , 那么这个阶段就非常短 。细化(Elaboration):正在将体系结构的风险移至系统 。一种表述该阶段的说法是,“你是否已经解决了所有难题?”或者“你知道如何完成你将要去完成的事情吗?”构造(Construction)正在完成所有相关的用列来使系统为移交做好准备,也就是说,进入Beta版本 。移交(Transition)使系统通过它的最后发布阶段以及Beta版本 。它可能包括软件的操作及维护 。这是一个关注于维护要素的敏捷过程 , 但是仍然采用了大量用例开发,间模等方面的传统实践 。3:极限编程:极限编程的开发过程就是以代码为中心的方法 。让用户告知你一些有关系统是如何如用转的故事描述,基于故事相互之间的重要性来定制这些系统这样就可以为自己的团队提供一个故事集合,可以在一个给定的迭代中完成他们,大约两周时间——每周工作40个小时,你将团队划分,双人应付没一个故事,在代码被编写时提供确定数量的内建对等评审 。你和你的同伴在编写自己代码的同时编写单元测试 。在完成自己负责的那段代码后,将其拿到集成的机器上,放入代码基线 , 运行从所有人的代码中积累而成的单元测试 。在完成iji负责的那段代码后,将会提供一个运行系统使用户可以评审来确保自己的工作满足他们的需要 。注意极限编程并没有将软件的设计设置成一个高级阶段 。相反它认为那些最前端的设计对于整个系统开发不是很有帮助,并且随着实际开发的进行它最终还是被修改 。极限编程对于需要持续提供运行系统的软件卡发来说非常适用 。当缺少用户介入或者项目规模很大时极限编程方法将会不好用 , 因为这时协调和设计活动实际上变得更重要了 。极限编程合理地考虑开发团体的能力,这样可以有效计划 。

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