1,as30的编译工具有哪些flash builder 4.0或者是之前的版本flex builder ,对于非面向编程人员的环境有Adobe CSgameserver-app.xml配置的air版本不对
2,学AS30用什么编译器呢求知道的指点一下谢谢Adobe Flash Builder 4.6附上下载地址:https://www.adobe.com/cfusion/tdrc/index.cfm?product=flash_builder&loc=zh_cn
3,flash动画AS编写ActionScript代码的编辑器常用的有三种Adobe Flash 、Adobe Flash Bulider(原名Flex)、Flash Develop前两款都是大型软件,最后一款很小,好像才20多MB吧我了个去 。这个问题实在是 。不会的话,Flash里面有自带的编辑器,选择任意一帧,按F9,或者用mc绑定类,或者文档类,之后编辑类就可以 , 不用另外下载 。如果实在是想用外部编辑器,介意新手用FD,简单 , 方便,快捷,实用 。【as编译器,as30的编译工具有哪些】
4,linux 系统下as命令是什么意思 怎么用as命令GNU组织推出的一款汇编语言编译器 , 它支持多种不同类型的处理器 。用法如下:as(选项)(参数)选项:-ac:忽略失败条件;-ad:忽略调试指令;-ah:包括高级源;-al:包括装配;-am:包括宏扩展;-an:忽略形式处理;-as:包括符号;=file:设置列出文件的名字;--alternate:以交互宏模式开始;-f:跳过空白和注释预处理;-g:产生调试信息;-J:对于有符号溢出不显示警告信息;-L:在符号表中保留本地符号;-o:指定要生成的目标文件;--statistics:打印汇编所用的最大空间和总时间 。参数汇编文件:指定要汇编的源文件 。5,学AS30用什么编译器呢求知道的指点一下谢谢初学flash写帧脚本的话 用Adobe Flash cs3 现在的flash版本到6了,请随意挑选 。大型的项目的话就要素材和脚本分开写,素材处理Adobe Flash cs3 , 脚本编写用Adobe Flash Builder 4Adobe Flash Builder 4.6附上下载地址:https://www.adobe.com/cfusion/tdrc/index.cfm?product=flash_builder&loc=zh_cn你好!Flash builderFDTFlash Professional CS都可以,上面两个就是编辑代码的下面这个flash 开发人员和设计人员都可以用..如有疑问 , 请追问 。6,AS30为何会出现这个问题 TypeError Error 1009 无法访问空对AS编译器在默认情况下查错查的比较严,只要这种情况可能 , 就不放过——比如在构造函数中传递了一个值为null的对象 。因此在这里一定要保证传递来的_mc不等于null,才不会有访问空对象的可能 。method是实例方法,一定会在构造函数jiantou()之后才可以调用,所以只要在构造函数中传递了不为null的值,当method()调用时,mc就绝对不会是null——除非你把method()改为静态方法 。要在构造函数中保证_mc不为空,可以试试:public function jiantou (_mc:Object,_a:Number) if (_mc != null)mc = _mc; } else//推荐做法,可以使程序的调试更快捷 throw new Error("传递的对象为空:at jiantou/jiantou()"); } a = _a;}最后一点小建议:快把mc、_mc的类型改为DisplayObject吧 。以上代码未经测试,抱歉 。很高兴为您解答 。
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