1,c做血条label控件 加上颜色 设置下改下外观 把属性-BorderStyle设置成FixedSingleprograssbar 控件 prograssbar1.value 控制血量貌似有点像..用GDI+进度条= =按你的描述,个人建议你用progressbar,label做这个的话——囧
2 , Unity 实例化血条我没用过NGUI HUD,不过我的理解是利用摄像机的一个函数,叫三维坐标转化二维坐标 , 也就是camera.WorldtoScreenPoint(怪物的三维坐标),然后处理一下转化后的屏幕坐标,让你的UI放在视觉上怪物的上方就可以了 。用unity自带的partical system,那个就是粒子特效,炉石就是那样实现的,ngui主要用于做ui界面,做不了特效 , 炉石的特效都是3d的,并且很多是shader实现,你可以搜索unity partical system以及shader教程
3,如何用VB制作血条在部件中加入:Microsoft Windows Common Controls 5.0或Microsoft Windows Common Controls 6.0在部件工具条中选择“ProgressBar”ProgressBar.Max = 100ProgressBar.Min = 1让ProgressBar.Value 的值等于从100 到 1,则血条从满到空呵呵,vb好像不能做到这个哦 。因为vb不是嵌入式的轻量型的语言 , 所以这个做不到 。不过你可以使用lua语言进行魔兽插件的编写,这个的在网上可以找得到的 。假若你和我一样也是一个魔兽发烧友的话,肯努力专研,相信你会成功的编写出自己的魔兽插件的 。呵呵【编程猫如何制作血条,c做血条】
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