android图片加载框架,想问一下在Android studio里面怎么实现显示网络图片就是输入一个

1,想问一下在Android studio里面怎么实现显示网络图片就是输入一个没用过用第三方框架 Glide, Picasso等等加载图片,具体用法百度搜索或者上github搜
2 , 请问android上类似美图秀秀一样的给图片添加自定义边框的功能我也在寻找啊,用canvas画出来的边框不仅代码繁琐而且不美观;网上有根据assets中的图片资源来添加边框的,但貌似代码没贴全,还是无法实现!这种问题你在百度知道上问一般是不会有合适的答案的!有的背景是需要两个文件的 。比如我的美图秀秀是安装在c盘,所以我要将素材复制到到对应的素材文件夹里去:c:\秀秀\meitu\sucai\biankuang\jingtai\qingsong 。像这个轻松边框的文件夹,一个边框就需要两个格式了哦 。
3,android 如何实现图片选取框可以试试SlidingDrawer , 实现android抽屉 。在布局文件中建立一个linearlayout,设置为clickable , 然后加入一个ImageView , 这是布局文件<LinearLayoutandroid:orientation="vertical"android:layout_height="wrap_content"android:clickable="true" ><ImageViewandroid:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:id="@+id/img"android:layout_gravity="center_horizontal"android:layout_centerVertical="true"android:src="http://www.lisdn.com/sjfx/mzjy/@drawable/360"//这个是你的图标/></LinearLayout>然后在做一个布局文件,加入也是线性布局的,加入你上面的图标,最后写一个类,实现点击效果:class ImageViewIndex implements OnTouchListener//360图标@Overridepublic boolean onTouch(View view, MotionEvent event)if (event.getAction() == event.ACTION_DOWN)imageViewIndex.setImageResource(R.drawable.360);intent.setClass(Activity.this, IndexActivity.class);startActivity(intent);}return false;} }在布局文件中建立一个linearlayout,设置为clickable,然后加入一个ImageView,这是布局文件然后在做一个布局文件,加入也是...【android图片加载框架,想问一下在Android studio里面怎么实现显示网络图片就是输入一个】
4,android Picasso如何监听图片加载完成优秀的图片加载框架不要太多,什么UIL , Volley ,Picasso,Imageloader等等 。但是作为一名合格的程序猿,必须懂其中的实现原理,于是乎,今天我就带大家一起来设计一个加载网络、本地的图片框架 。有人可能会说,自己写会不会很渣,运行效率 , 内存溢出神马的 。放心,我们拿demo说话 , 拼得就是速度,奏事这么任性 。好了,如果你看过之前的博文,类似Android Handler 异步消息处理机制的妙用 创建强大的图片加载类,可能会对接下来文章理解会有很大的帮助 。没有的话,就跟我往下继续走吧,也不要去看了 。关于加载本地图片,当然了 , 我手机图片比较少,7000来张:1、首先肯定不能内存溢出,但是尼玛现在像素那么高,怎么才能保证呢?我相信利用LruCache统一管理你的图片是个不二的选择,所有的图片从LruCache里面取,保证所有的图片的内存不会超过预设的空间 。2、加载速度要刚刚的,我一用力,滑动到3000张的位置,你要是还在从第一张给我加载 , 尼玛,你以为我打dota呢 。所以我们需要引入加载策略,我们不能FIFO,我们选择LIFO,当前呈现给用户的,最新加载;当前未呈现的 , 选择加载 。3、使用方便 。一般图片都会使用GridView作为控件,在getView里面进行图片加载,当然了为了不错乱,可能还需要用户去自己setTag , 自己写回调设置图片 。当然了,我们不需要这么麻烦 , 一句话IoadImage(imageview,path)即可 , 剩下的请交给我们的图片加载框架处理 。做到以上几点,关于本地的图片加载应该就木有什么问题了 。关于加载网络图片,其实原理差不多 , 就多了个是否启用硬盘缓存的选项,如果启用了,加载时,先从内存中查找 , 然后从硬盘上找 , 最后去网络下载 。下载完成后,别忘了写入硬盘,加入内存缓存 。如果没有启用 , 那么就直接从网络压缩获取 , 加入内存即可 。附上出处链接:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/418745611.加载载网络或本地图片并自动缓存处理;2.链式调用;3.图形转换操作,如变换大小,旋转等 , 提供了接口来让用户可以自定义转换操作;4.在adapter中回收和取消当前的下载功能;与universal-imageloader库对比:1.都有高效的网络图片下载和缓存性能;2.universal-imageloader功能多,灵活使用配置;3.picasso使用复杂的图片压缩转换来尽可能的减少内存消耗;4.在adapter中需要取消已经不在视野范围的imageview图片资源的加载,否则会导致图片错位,picasso已经解决了这个问题;用法:1.图片转换:转换图片以适应布局大小并减少内存占用picasso.with(context).load(url).resize(50, 50) .centercrop() .into(imageview);2.adapter 中的下载:adapter的重用会被自动检测到,picasso会取消上次的加载;3.空白或者错误占位图片设置方法及本地资源文件的加载方法;4.picasso采用链式调用加载和处理图片方式;5.除了加载网络图片,picasso还支持加载resources, assets, files, content providers中的本地资源文件;

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