协议编程,yy网页协议编程步骤如下

1,yy网页协议编程步骤如下可以的网页YY也是累计人数的这点通过后台视察就能够发现了YY人气的计算方法是分为客户端在线和网页YY在线不管是客户端在线还是网页YY在线都是积累进总人数的1台电脑可以开6个网页YY5个客户端YY其实1个人申请6位...
2,什么是网络协议分析与编程是干什么的其实一般就是用截包工具截包,对包进行分析,分析出对方协议特征码,这样做一般是防火墙或者流量管理需要的 , 回去分析特定软件的私有协议,通过特征码识别 。协议编程一般就是根据自己的需求实现自己的私有协议 。满意请采纳【协议编程,yy网页协议编程步骤如下】
3,一个C多线程实现TCP协议的SCOKET编程http://wenwen.sogou.com/z/q801913817.htm我以前的一个回答 。只有服务器端没有客户端,仅供参考 。思路是用某个标识(我用的字符串)识别每个socket是什么客户端,然后在需要转发消息的时候,从收到数据的socket得知是从哪个客户端发来的,从消息里“发送目标”得知要从哪个socket发出去,然后发就可以了随便网上搜一下把,蛮多的,思路就是设置好通信协议,设置好ip和端口 , 然后就是阻塞问题了采用 线程池 来实现 , 你需要自学的就是线程池,了解一下TCP协议,以及System.Net.Socket类,就能完全的自主写出该项目
4,当使用tcp协议编程时哪些问题是程序员考虑和处理的发送数据的格式和应用协议 。一旦双方建立了TCP连接 , 连接中的任何一方都能向对方发送数据并接收对方发来的数据 。发送数据时,程序员可以编写程序不断地将数据流写入TCP的发送缓冲区中,然后TCP自动从发送缓冲区中取出一定量的数据流写入TCP的发送缓冲区中 , 然后TCP自动从发送缓冲区中取出一定量的数据,将其组成TCP报文段逐个发送给IP层,再通过IP层发送出去 。接收端从IP层收到TCP报文段后,将其暂时保存在接收缓冲区中,这时程序员就可以编写程序依次读取接收缓冲区中的数据,从而达到通信的目的 。扩展资料利用TcpClient和TcpListener在同步方式下接收、发送数据及监听客户端连接时 , 在操作没有完成之前一直处于阻塞状态,这在接收、发送数据量不大或者操作用时较短的情况下是比较方便的 。但是,对于那些完成时间可能较长(如传送大文件)的任务时,使用同步操作可能就会造成系统假死,这种情况下,最好的办法是使用异步操作 。5,求助关于Modbus协议编程问题急急C#的行吗?可以的话我再给你大概的代码 拿读数据做例子,其他的功能重要改掉03功能码就行 先组成命令的byte数组 byte[] Dp = new byte[8]; byte[] DpC = new byte[6]; Dp[0] = 0x01;//这是表的地址,假定是01 Dp[1] = 0x03;//这是功能码,03是读寄存器数据 Dp[2] = 0x00; Dp[3] = 0x03;//表的相应寄存器地址 Dp[4] = 0x00; Dp[5] = 0x0C;//表的相应寄存器参数,根据功能码和表的不同,这几个编码有变化 for (int i = 0; i < 6; i++) {DpC[i] = Dp[i]; } uint ValCRC; ValCRC = CRC(DpC);//CRC为自己写的CRC-16校验码的函数,具体的实现这里不给要的话可以发给你 Dp[6] = (byte)(ValCRC % 256); Dp[7] = (byte)(ValCRC / 256); 然后把这个数组发给串口,编程语言不同发送方式不同 还在程序可以设置波特率,校验什么的,编程语言不同设置方式也不同 然后接受数据,也是一个byte数组 然后自己解析数组,把需要的转化成10进制或者你需要的格式 大概就这样6,如何在VB中利用UDP协议编写聊天程序《 {在VB中利用UDP协议编写聊天程序} 》 { UDP 协议是一种无连接协议,两台计算机之间的数据传输类似于传递邮件:消息从一台计算机发送到另一台计算机,但是两者之间没有明确的连接 。由于UDP 协议不需要显式的连接,就需要在两个Winsock控件中间发送数据,关键需要完成以下的三步: 1.将RemoteHost属性设置为另一台计算机的名称 。2.将RemotePort属性设置为第二个控件的LocalPort属性 。3.调用Bind方法,指定使用的LocalPort 。因为两台计算机的地位可以看成“对等的”,这种应用程序也被称为点对点的应用程序 。下面将创建一个聊天应用程序,两个人可以通过它进行实时的交谈 。请按照以下步骤制作: 1.创建一个新的 Standard EXE 工程 。将缺省的窗体的名称修改为frmPeerA , 将窗体的标题修改为“Peer A” 。2.在窗体中放入一个 Winsock 控件,并将其命名为 udpPeerA 。在“属性”页上,单击“协议”并将协议修改为 UDPProtocol 。3.在窗体中添加两个 TextBox 控件 。将第一个命名为 txtSend,第二个命名为 txtOutput 。4.为窗体添加如下的代码 。Private Sub Form_Load() ′控件的名字为udpPeerA With udpPeerA ′重点:必须将 RemoteHost 的值修改为对方计算机的名字 。RemoteHost= ″PeerB″ RemotePort = 1001 ′连接的端口号 。Bind 1002 ′绑定到本地的端口 。End With frmPeerB.Show′显示第二个窗体 。End Sub Private Sub txtSend_Change() ′在键入文本时 , 立即将其发送出去 。udpPeerA.SendData txtSend.Text End Sub Private Sub udpPeerA_DataArrival _ (ByVal bytesTotal As Long) Dim strData As String udpPeerA.GetData strData txtOutput.Text = strData End Sub 要创建第二个 UDP 伙伴,请按照以下步骤执行: 1.在工程中添加一个标准窗体,将窗体的名字修改为 frmPeerB,将窗体的标题修改为“Peer B” 。2.在窗体中放入一个 Winsock 控件 , 并将其命名为 udpPeerB 。3.在“属性”页上 , 单击“协议”并将协议修改为“UDPProtocol” 。4.在窗体上添加两个 TextBox 控件 。将第一个命名为 txtSend,第二个命名为 txtOutput 。5.在窗体中添加如下代码 Private Sub Form_Load() ′控件的名字为 udpPeerB 。With udpPeerB ′重点:必须将RemoteHost的值改为对方计算机的名字 。RemoteHost= ″PeerA″ RemotePort = 1002 ′要连接的端口 。Bind 1001 ′绑定到本地的端口上 。End With End Sub Private Sub txtSend_Change() ′在键入后立即发送文本 。udpPeerB.SendData txtSend.Text End Sub Private Sub udpPeerB_DataArrival _ (ByVal bytesTotal As Long) Dim strData As String udpPeerB.GetData strData txtOutput.Text = strData End Sub 运行工程 , 然后在两个窗体的txtSend TextBox中分别键入一些文本 。键入的文字将出现在另一个窗体的 txtOutput TextBox中 。这样,一个十分简单的实时聊天工具就做好了 。

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