1,哪里有APPAndroid游戏开发及商业等源代码github:各种源码都有 。国内其他网站的源码,大部分比较栏 , 但大部分都收费 。游戏的源码你就别想了,烂的一点也没法用,只有app的源码,可以参考一些技术点的实现 。
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3,能给我一份 Android网络游戏开发实战 源码 吗 非常感激我也不确定,还是看看专业人士怎么说 。关东升、赵志荣、贾云龙编著的《Android网络游戏开发实战(附光盘)》的编写目的就是能够满足Android网络游戏开发技术人员使用的需求 。对扩展读者的知识面有一定帮助 。本书是以一个Android客户端的网络游戏(英雄诀)为主线贯穿始终 , 向读者介绍Android项目分析与设计过程,然后展开介绍各个功能模块的相关知识点和实现过程 。【android小游戏开发源码,哪里有APPAndroid游戏开发及商业等源代码】
4,求一个安卓开发小游戏源代码临时交作业用package com.fiveChess;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.Display;import android.view.Menu;import android.view.MenuItem;import android.view.Window;import android.view.WindowManager;public class MainActivity extends Activity GameView gameView = null;@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState)super.onCreate(savedInstanceState);this.getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);Display display = this.getWindowManager().getDefaultDisplay();gameView = new GameView(this,display.getWidth(),display.getHeight());setContentView(gameView);}@Overridepublic boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu)menu.add("重新开始").setIcon(android.R.drawable.ic_menu_myplaces);menu.add("退出");return super.onCreateOptionsMenu(menu);}@Overridepublic boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item)if(item.getTitle().equals("重新开始"))gameView.canPlay = true;gameView.chess = new int[gameView.row][gameView.col];gameView.invalidate();}else if(item.getTitle().equals("退出"))finish();}return super.onOptionsItemSelected(item);}}package com.fiveChess;import android.app.AlertDialog;import android.content.Context;import android.content.DialogInterface;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.graphics.Paint.Style;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;public class GameView extends View Context context = null;int screenWidth,screenHeight;String message = "";//提示轮到哪个玩家int row,col;//划线的行数和列数int stepLength = 30;//棋盘每格间距int[][] chess = null;//0代表没有棋子,1代表是黑棋,2代表白旗boolean isBlack = true;boolean canPlay = true; public GameView(Context context,int screenWidth,int screenHeight)super(context);this.context = context;this.screenWidth = screenWidth;this.screenHeight = screenHeight;this.message = "黑棋先行";row = (screenHeight-50)/stepLength+1;col = (screenWidth-10)/stepLength+1;chess = new int[row][col];}@Override protected void onDraw(Canvas canvas)super.onDraw(canvas);Paint paint = new Paint();paint.setColor(Color.WHITE);canvas.drawRect(0, 0, screenWidth, screenHeight, paint);//画背景paint.setColor(Color.BLUE);paint.setTextSize(25);canvas.drawText(message, (screenWidth-100)/2, 30, paint);//画最顶层的字paint.setColor(Color.BLACK);//画棋盘for(int i=0;i<row;i++)canvas.drawLine(10, 50+i*stepLength, 10+(col-1)*stepLength, 50+i*stepLength, paint);}for(int i=0;i<col;i++)canvas.drawLine(10+i*stepLength,50,10+i*stepLength,50+(row-1)*stepLength, paint);}for(int r=0;r<row;r++)for(int c=0;c<col;c++)if(chess[r][c] == 1)paint.setColor(Color.BLACK);paint.setStyle(Style.FILL);canvas.drawCircle(10+c*stepLength, 50+r*stepLength, 10, paint);}else if(chess[r][c] == 2)//画白棋paint.setColor(Color.WHITE);paint.setStyle(Style.FILL);canvas.drawCircle(10+c*stepLength, 50+r*stepLength, 10, paint);paint.setColor(Color.BLACK);paint.setStyle(Style.STROKE);canvas.drawCircle(10+c*stepLength, 50+r*stepLength, 10, paint);}}} }@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)if(!canPlay)float x = event.getX();float y = event.getY();int r = Math.round((y-50)/stepLength);int c = Math.round((x-10)/stepLength);if(r<0 || r>row-1 || c<0 || c>col-1)if(chess[r][c]!=0)if(isBlack)chess[r][c] = 1;isBlack = false;message = "轮到白棋";}elsechess[r][c] = 2;isBlack = true;message = "轮到黑棋";}invalidate();if(judge(r, c,0,1)) return false;if(judge(r, c,1,0)) return false ;if(judge(r, c,1,1)) return false;if(judge(r, c,1,-1)) return false;return super.onTouchEvent(event); }private boolean judge(int r, int c,int x,int y)int count = 1; int a = r; int b = c; while(r>=0 && r<row && c>=0 && c<col && r+x>=0 && r+x<row && c+y>=0 && c+y<col && chess[r][c] == chess[r+x][c+y])count++;if(y>0)c++;}else if(y<0)c--;}if(x>0)r++;}else if(x<0)r--;} } while(a>=0 && a<row && b>=0 && b<col && a-x>=0 && a-x<row && b-y>=0 && b-y<col && chess[a][b] == chess[a-x][b-y])count++;if(y>0)b--;}else if(y<0)b++;}if(x>0)a--;}else if(x<0)a++;} } if(count>=5)String str = "";if(isBlack)str = "白棋胜利";}elsestr = "黑棋胜利";}new AlertDialog.Builder(context).setTitle("游戏结束").setMessage(str).setPositiveButton("重新开始", new DialogInterface.OnClickListener()@Overridepublic void onClick(DialogInterface dialog, int which)chess = new int[row][col];invalidate();}}).setNegativeButton("观看棋局", new DialogInterface.OnClickListener()@Overridepublic void onClick(DialogInterface dialog, int which)canPlay = false;}}).show(); return true; }return false;}}PS:五子棋 , 无需图片,直接在程序里画出来的 。注意我发的是两个文件,一个activity,一个类文件,别把它当成一个文件了5,求Android 3D游戏开发技术详解与典型案例书中源代码万分感谢CSDN里面有:http://download.csdn.net/detail/andforce/3475513#comment你可以下载看看···游戏开发引擎本身就是一个成熟的固有框架,这东西哪里都有?。プㄒ德厶痴野桑悄愦恿憧夹创雖hol其实这一路,真的一点都不枯燥,可能确实是因为真爱 。除了和朋友组队,以及单刷材料,平时能匹配的我都尽量匹配 , 以前玩掌机主机的时候无法或很难联机的痛苦让我非常珍惜和猎友一起狩猎的感觉 。6,我一直想自己做一款安卓游戏安卓原生的代码 , 就可以做小游戏,当然unity才是主流我感觉这样的问题应该很少有真正知道的呢,最简单的方法还是学习一下这样方面的知识吧,在应用宝中是有关于这方面的软件呢,喜欢就在手机中下载一个应用宝 , 这里是可以下载的 , 而且单机游戏很多呢闯关游戏还是很多的,你喜欢的话可以在手机上的应用宝软件里面找一下,如果你的手机里面没有这个软件的话,你可以在官网下载一个 , 因为以后你也会经常使用到这个手机游戏的,这样你就可以在这里面找到自己喜欢的手机游戏啦 。
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