1,用c语言能单独写出飞机大战可以到公司上班吗用c语言能单独写出飞机大战游戏程序吗,那飞机是用字符表示的,还是仿真飞机??图形,那你不妨去网游公司面试应聘看看 。写游戏程序和写专业软件是有区别的,专业软件可是要懂专业的 。就看有没有公司招聘吧 。
2,mfc飞机大战编程怎么连续发射子弹这里涉及一个函数GetKeyState 。一般逻辑上是这样判断的:在PreTranslateMessage中,如果pMsg->wParam==SHOOTKEY设置一个标记位(并发射一颗),如果标记已经为真 , 那么SetTimer触发定时器 , 定时器中GetKeyState判断按键状态,如果为真,完成连续发射,为假 , KillTimer 。同样在PretranslateMessage中,在WM_KEYUP消息中,KillTimer结束定时器 。如果希望做的更好,用线程取代定时器 。手里没有现成的代码,只能给个建议 。一般,游戏中会对两个相互作用的物体作好边界定义,碰撞代码中检测两物体是否边界重叠,以判断物体是否相遇 。当然数据定义和碰撞代码都要考虑运行效率 。使用规则边界要比不规则边界判断效率高 。
3 , 求VC游戏飞机发射子弹的完整代码我现在特别急用时间有限真其实跟装车的MOD差不多 个人觉得用 GGMM 工具更好 下面有个教程好蛮详细的. 另外还有个视频教程 (SA的) 注意:把readme里vehicles下的数据复制到第1行 handling的数据复制到第2行 。第3行是飞机的数据,只有在飞机的MOD里才包括 。carcols的数据复制到第4行 。carmods的数据复制到第5行 。6、7行分别选择DFF和TXD文件的路径 。第8行是VC才有数据(好象是吧) 。全部填好按安装 。这样车辆就已经替换到游戏里去了可以试一下简单的 就是多加载几个子弹的图片 游戏开始时让子弹的坐标到到坦克的位置去,在timer里定义子弹的移动 比如说子弹在什么条件下 坐标时就++这个可以用if 来写 几个子弹编好号慢慢写应该没问题 先加一个子弹,等一个加好了,在琢磨第二个 。。。。慢慢增加数量【C语言游戏开发飞机大战源代码,用c语言能单独写出飞机大战可以到公司上班吗】
4,MFC飞机大战代码前不着村,后不着店,只能根据经验猜,请采纳:首先,m_pMe应该是一个封装了窗口视区操作的对象指针 , m_MemDC是一个封装了临时位图数据的设备句柄,是一个CDC对象,它是在内存中"作画",而没有直接输出到屏幕 。代码注解如下:12345678910111213141516171819202122232425262728293031 // 如果m_pMe对象指针不为NULL(即关联视区的对象存在)if(m_pMe!=NULL) // 没有函数代码,不知道Draw功能 。m_pMe->Draw(m_pMemDC,FALSE); // 设置pMemDC的背景模式,即在输出文字时不擦除已存在的背景 。pMemDC->SetBkMode(TRANSPARENT); // 把"生命值:"输出到指定坐标(0, 20)位置的内存位图中,4是字符串长度 。pMemDC->TextOutW(0, 20, L"生命值:", 4); // 设置输出文字的颜色为红色 。pMemDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0)); CString c; // 把Plane_Life数值转换成指定格式的字符串 , 并保存在CString对象中 。c.Format(_T("%d"), Plane_Life); // 把Plane_Life结果输出到指定坐标(50, 20)位置的内存位图中 。pMemDC->TextOutW(50, 20, c); // 把"得分:"输出到指定坐标(0, 40)位置的内存位图中 。pMemDC->TextOutW(0, 40, L"得分:", 3); // 参照上面 CString ss; ss.Format(_T("%d"), score); pMemDC->TextOutW(50, 40, ss); pMemDC->TextOutW(0, 0, L"关卡:",3); // 参照上面 CString cs; cs.Format(_T("%d"), guan); pMemDC->TextOutW(50, 0, cs);}
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