编程语言开发感悟,高级语言程序设计学习心得怎么写啊

1,高级语言程序设计学习心得怎么写啊在本课程学习过程中我遇到了下面这些问题:1、进行兴趣很高,随着学习的进展 , 调试程序总是出现问题,严格的语法规则,一时难以接受,产生畏难情绪 , 总是怕,最后因为怕学不好而导致没有学好 。2、注重理论学习,忽视上机编程实践,造成“只能用笔在纸上编程”的奇怪现象 。特别是部分女同学 , 一到机器前面就手忙脚乱,如果程序再出现错误,就更不理解该如何查找错误,如何排除错误了 。3、前期没有抓紧,希望通过突击搞定课程学习 。本课程要靠平时的积累 , 几乎不能靠临时突击,因为前面基础补扎实 , 到了后面已经无法弥补 。4、另外一种现象是太注重学习句子的语法规定,忽视了对编程的思路和技巧的训练 。有些同学再学习结束的觉得就是:对每一个句子的语法和每一条规定都明白,就是面对实际问题的时间不理解该如何思考,该如何编程 。5、急于求成,总想编写综合性的程序 , 忽视基本概念,忽视基本功的训练和练习 。在编写程序中发现问题,一追根源,全是概念或基础问题 。后来才发现为了学好本课程,没有什么窍门,只能采用一些“笨”技巧:认真听讲,积极思考,提高上课效率 。教师上课讲述的都是课程的重点和难点,听好课程能够达到“事半功倍”的目的 。主动上机,多多实践,提高动手才能,实习时不能着急 。通过上机实践来验证所学的理论,通过在机器上查找错误来巩固概念,通过提高上机才能来促进理论学习,开阔编程思路 , 提高反映效率,提高分析问题解决问题的才能,锻炼心理素质,提高心理承受才能 。学习初期重点掌握语言的语法和规定 。这是基础 。后期重点掌握编程的思路和基本算法 。这是重点 。学会自学 , 加强交流,及时答疑解惑 。能够采用多种形式进行交流 , 能够是传统的面面进行答疑,也能够是利用网络通过邮件、BBS进行网上交流 。不要将问题积累到最后 。开阔眼界,打开思路,多看几本书 。C语言的书非常多,各有自己的特色 , 要找到适合自己的参考数目 。
2 , C语言学完后的心得体会1.编程模型 所有计算机均由两种元素组成:代码和数据.精确的说,有些程序是围绕着"什么正在发生"而编写,有些则是围绕"谁正在受影响"而编写的. 第一种编程方式叫做"面向过程的模型",按这种模型编写的程序以一系列的线性步骤(代码)为特征,可被理解为作用于数据的代码.如 C 等过程化语言. 第二种编程方式叫做"面向对象的模型",按这种模型编写的程序围绕着程序的数据(对象)和针对该对象而严格定义的接口来组织程序,它的特点是数据控制代码的访问.通过把控制权转移到数据上,面向对象的模型在组织方式上有:抽象,封装,继承和多态的好处. 2.抽象 面向对象程序设计的基本要素是抽象,程序员通过抽象来管理复杂性. 管理抽象的有效方法是使用层次式的分类特性,这种方法允许用户根据物理含义分解一个复杂的系统,把它划分成更容易管理的块.例如,一个计算机系统是一个独立的对象.而在计算机系统内部由几个子系统组成:显示器,键盘,硬盘驱动器,DVD-ROM,软盘,音响等,这些子系统每个又由专门的部件组成.关键是需要使用层次抽象来管理计算机系统(或其他任何复杂系统)的复杂性. 面向对象程序设计的本质:这些抽象的对象可以被看作具体的实体,这些实体对用来告诉我们作什么的消息进行响应. /* (我的理解) *计算机是一个实体,我要输入字符,显示器显示出来,那么 *计算机(对象).输入(键盘属性).显示(显示方法) *使用分层来引用,操作.而不用管计算机内部如何处理. *只要有计算机对象,它就能响应我的操作,而我敲键盘, *计算机对象就把这个消息传给屏幕,屏幕显示. */ 计算机对象包含了它所有的属性,以及操作,这就是面向对象程序设计的三大原则之一:封装. 3.封装 封装是一种把代码和代码所操作的数据捆绑在一起,使这两者不受外界干扰和误用的机制.封装可被理解为一种用做保护的包装器,以防止代码和数据被包装器外部所定义的其他代码任意访问.对包装器内部代码与数据的访问通过一个明确定义的接口来控制.封装代码的好处是每个人都知道怎样访问代码,进而无需考虑实现细节就能直接使用它,同时不用担心不可预料的副作用. 在JAVA中,最基本的封装单元是类,一个类定义着将由一组对象所共享的行为(数据和代码).一个类的每个对象均包含它所定义的结构与行为,这些对象就好象是一个模子铸造出来的.所以对象也叫做类的实例. 在定义一个类时,需要指定构成该类的代码与数据.特别是,类所定义的对象叫做成员变量或实例变量.操作数据的代码叫做成员方法.方法定义怎样使用成员变量,这意味着类的行为和接口要由操作实例数据的方法来定义. 由于类的用途是封装复杂性,所以类的内部有隐藏实现复杂性的机制.所以JAVA中提供了私有和公有的访问模式,类的公有接口代表外部的用户应该知道或可以知道的每件东西.私有的方法数据只能通过该类的成员代码来访问.这就可以确保不会发生不希望的事情. 4.继承 继承是指一个对象从另一个对象中获得属性的过程.是面向对象程序设计的三大原则之二,它支持按层次分类的概念.例如,波斯猫是猫的一种,猫又是哺乳动物的一种,哺乳动物又是动物的一种.如果不使用层次的概念,每个对象需要明确定义各自的全部特征.通过层次分类方式,一个对象只需要在它的类中定义是它成为唯一的 各个属性,然后从父类中继承它的通用属性.因此,正是由于继承机制,才使得一个对象可以成为一个通用类的一个特定实例.一个深度继承的子类将继承它在类层次中的每个祖先的所有属性. 继承与封装可以互相作用.如果一个给定的类封装了某些属性,它的任何子类将会含有同样得属性,另加各个子类所有得属性.这是面向对象程序在复杂性上呈线性而非几何增长的一个重要概念.新的子类继承其所有祖先的所有属性.子类和系统中的其他代码不会产生无法预料的交互作用. 5.多态 多态是指一个方法只能有一个名称,但可以有许多形态,也就是程序中可以定义多个同名的方法,用"一个接口,多个方法"来描述.可以通过方法的参数和类型引用. 6.封装,继承,多态的组合使用 在由封装,继承,多态所组成的环境中,程序员可以编写出比面向过程模型更健壮,更具扩展性的程序.经过仔细设计的类层次结构是重用代码的基础.封装能让程序员不必修改公有接口的代码即可实现程序的移植.多态能使程序员开发出简洁,易懂,易修改的代码.例如:汽车 从继承的角度看,驾驶员都依靠继承性来驾驶不同类型(子类)的汽车,无论这辆车是轿车还是卡车,是奔驰牌还是菲亚特牌,驾驶员都能找到方向盘,手刹,换档器.经过一段时间驾驶后,都能知道手动档与自动档之间的差别,因为他们实际上都知道这两者的共同超类:传动装置. 从封装的角度看,驾驶员总是看到封装好的特性.刹车隐藏了许多复杂性,其外观如此简单,用脚就能操作它.发动机,手刹,轮胎大小的实现对与刹车类的定义没有影响. 从多态的角度看,刹车系统有正锁反锁之分,驾驶员只用脚踩刹车停车,同样的接口可以用来控制若干种不同的实现(正锁或反锁). 这样各个独立的构件才被转换为汽车这个对象的.同样,通过使用面向对象的设计原则,程序员可以把一个复杂程序的各个构件组合在一起,形成一个一致,健壮,可维护的程序c语言 , 听老师的理论知识,或者看比较权威的著作,我本身就是计算机系的 , 所以没看什么书 , 就是听老师讲讲,但最重要的是你要在开发环境中自己去练习,这点比较重要 , 能加深理解【编程语言开发感悟,高级语言程序设计学习心得怎么写啊】

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