ANDROID产品开发经理,组建安卓开发团队需要具备什么样的角色

1,组建安卓开发团队需要具备什么样的角色一个产品经理+android开发+php开发(后台)+设计+运营推广产品经理 兼职项目经理那负责android开发的普遍要多少人呢?就做类似 墨迹天气、360安全卫士那种应用!我看到 用php的比较普遍嘛····做一般的创新应用 不是很大型的 android开发人员一般要多少个?后台为什么都比较倾向用Php的?假如用J2ee的合适么?后台就后台,干嘛要php,怎么不C++那要看你做什么软件了
2,android 产品经理需要会些什么流程用具Visio是基础的一款办公工具 , 其实也是很最好用的 。通过Visio我们可以很方便、快速、高效的把业务流程、系统实现流程画出来 。Visio本身是有很多组件库的 。就像一般情况而言,简单的、复杂的流程,我们都可以通过visio的基本流程图就够了 。它的优势在于:1、专业,本身就是为流程而身;2、高效 , 软件提成了一系列的流程环境,不论你做什么都易如反掌;3、可扩展,通过添加一些visio模具,可以满足用户个人日益增长的需求 。不过有利必有弊 , Visio它的劣势在于:1、文件导出支持格式少,如不能直接导出为pdf;2、打开方式局限,如果另外一台机器没有visio环境,只能借助额外的工具阅读 。3、软件本身不带一些很炫的模具效果 。不过我们选择、使用软件,总是用其长 , 抛其短 。下面我拿几个我画过的流程给大家演示一下visio的魅力所在:用例工具Rational-Rose 确切的来说是面向对象的建模工具,通过Rational-Rose , 我们很标准、清晰的把一些繁琐的业务实现原理、对象协调流程通过图示表达出来 。产品经理应用Rational-Rose,可以很方便的把用户行为、多系统协作具体联系起来,而不用用很大一推文字区表达和阐述 。一来提高工作的效率,二来也更好的让工程师获得了解 。我在之前的SNS社区中很多图示都是用Rational-Rose画的 。Rational-Rose提供了: 一、用例图; 二、类图; 三、序列图; 四、状态图; 五、活动图; 六、组件图; 七、部署图;可以把日常、业务、系统实现需要的一些逻辑,很好的通过图示传达 。例如:很简单的一个自动咖啡机流程,我们通过一个小人 , 几个圈圈就能说明道理 。以下是我曾经画过中的几个图示,想必大家一看就知道Rational-Rose的妙用了 。原型工具Axure这个工具,是产品交互设计师的一个利器,07年的时候就在研究它使用它,相信绝大多数同行都认为它的优势在于:1、Axure这个软件功能强大,可以做出很多交互效果,直接通过拖拽画出原型、生成网页;2、Axure这个软件效果高,只有遵循一些可用性原创,很快模拟出高保真页面原型 。3、Axure这个软件 , 上手容易,稍微看看一些教学Demo,你也能达到专家级的水平 。还依旧在依赖Word、Ppt工作中的朋友,您可以考虑一下它了 。Axure软件的用法,无非是基于于onmouse/onclick/onfous以及onload一些交互 。要是做些TAG或菜单动态样式的一些技巧 。其实你只要弄清楚每个线框图组件,它对应能模拟、实现哪些功能就好了 。不过大家不要拘泥于软件的使用,我看到很多群,很多人专研Axure软件的用法,其实我觉得适可而止就行了 。1、Axure生成的原型,只作为定效果用,不具备直接适用性;2、Axure生成的原型 , 只是配合你解说 , 并不是取代你解说;3、Axure生成的原型,只是反应的你的交互设计意识,并不是代表你的交互实现能力;所以说重要的还在于交互设计的想法、理念,以及对视觉、用户体验的研究,横向软件的熟练度,并不能增加你的垂直水平 。真正的产品经理应该从产品交互 设计师转向怎么思考作为真正的产品经理 。那顺便也提到一点 , 做为产品设计从业者特别是很多做互联网的朋友,一定要了解基本的Html、了解一些技术的实现 原理,因为交互也是有章可循的 。很多时候,一味的天空行空只是我们的Idea而已 。演示工具产品经理技能-产品演示,是日常中必备的一项技能 , 我用demo-builder给大家演示了一些涉及的常用技巧 。一般情况下,新产品的发布与演示 , 以及帮助操作需要做手把手演示 。这样很多很傻瓜的用户也能跟着演示一步步的去做、去完成 。demo-builder本身这个软件没有什么技术含量,在做演示产品的过程中,你可以选择截图自己去场景拼接,或者直接录制屏幕,在事后回放的过 程中进行编辑 , 剪辑 。那需要注意的是,一定要保证生成出来的文件比较小,这样用户下载的时候可以很方便的去查,文件大的 , 可以做loading 。产品经理技能-产品演示,有备无患,很多时候专业的flash人员不在 , 那就你发挥的时候到了 。稍微有点动画知识的产品经理就知道 , demo- builder其实是很好上手的,原理有点像很多电子杂志制作软件 。通过帧的组合 , 快慢、场景的过渡,就能完成很多专业化的效果 。本身,一些图片的载入 ,  载入,帧的载入、载出都是现成有的 。关键就看你怎么样合理组织了 。测试工具TestDirector是Mercury Interactive公司推出的基于WEB的测试管理工具 。它能够指导进行测试需求定义、测试计划、测试执行和缺陷跟踪 , 即整个测试过程的各个阶段 。通 过整合所有任务到软件测试中,来使整个测试管理工作更有效 , 并确保客户收到更高质量的产品 。用户体验设计一切以用户为中心的设计理想 。用户体验模型(UEM),与互联网产品经理的要求是类似的,只是侧重点不同而已!另外,根据公司规模的大小以及其他情况的不同,对客户端产品经理的要求也会大不一样的,如果细分的话(如小公司) , 会对客户端产品的推广有一些明确的要求,如客户端在各大应用中心的上线等有些要求 。希望以上解答给你一些启发,对你有所帮助!1.大部分产品经理和设计师都是iphone的重度用户,导致从一开始产生设计时都是以iphone为原型 , 评审的prd也是以iphone的交互原型来评审 。最后视觉设计师会按照iphone的信息架构套安卓的交互组件出一套高保真标注 。2.由于1的问题导致同样的app,iphone明显体验好于安卓.因为体验都在细节,看上去信息结构一样没太大问题,但是实际使用两个平台的交互和视觉风格还是有很大差异的 。3.ios的审核非常严格 , 每次审核都是不同的人,且是美国团队审核,这次过了下次有可能因为一个问题就没过 , 且审核时间比较久,所以一般ios都要很早规划版本 。由此引发出来的就是ios出现重大bug就傻*了,安卓还可以快速发包 。比如ios8刚发布那会,绝逼很多应用跪了 。一点办法没有 。所以早做打算,质量一定要过关 。4.ios机型就那么些,做好几个机型的适配就行 , 测试也方便,安卓的机型太长尾了,有时就一款机型就弄死你,为了兼容一款机器要放弃很多东西,还有图片尺寸这种视觉稿里高大上,一到奇葩分辨率的机器上立马low几个等级 。所以安卓的测试一般都很辛苦 。5.ios系统在耗电,流量加载方面提供了很好的优化 , 但在安卓系统上则要做一些额外的优化,安卓的用户使用的最多的app不是微信,也不是手淘,是一键清理这种系统优化工具,各种耗电榜 , 内存消耗榜,虽然我觉得这些工具最好别装,但是这已经是安卓用户的习惯,安卓要尤其关注app的电量和流量6.ios和安卓的交互差异,比如安卓长按删除 , ios左滑删除,安卓的菜单操作 , 设计风格等这些都是非常细节的地方需要和交互设计师一起研究 。7.ios的动画效果更好,安卓受制于一些低端机型只能放弃大部分动画交互,取而代之弹窗提示这种保证功能性的方案 。8.用户群来说安卓的用户消费能力更低一些 , 打开频率和活跃度也小于ios,所以可能在一开始设计时就要考虑这个差异 。9.总结来说实现相同的功能和效果安卓要花费更多的时间和精力,对产品经理要求也更高 , 因为你得做更多决策,要不要做和怎么做 。肯定是设计游戏软件啊 然后懂些技术 , 跟进开发完上线【ANDROID产品开发经理,组建安卓开发团队需要具备什么样的角色】

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