1,如何用c语言编一个完整的游戏可以看看windows的API啊,编界面的 , 如果只用命令行的话……orz……手机游戏C不如java强大的说很简单的程序..#include#include #include void main() { int num,x,count; srand((unsigned)time(null)); loop: count=0; num=rand()%100+1; printf("电脑已产生一个随机数\n"); while(1) { count++; printf("请输入你猜的数:"); scanf("%d",&x); if(x==num) { if(count<7) { printf("congratulation\n"); goto loop; } else if(count<15) { printf("bet you do it better\n"); goto loop; } else { exit(0); } break; } else if(x printf("your answer is low,try again\n"); else printf("your answer is high,try again\n"); } }有本书叫C语言高级编程 上面有用纯C做游戏的程序代码 。至于你说的RPG涉及到的东西就太多了,不仅仅是考点C语言就可以完成的
2,请教C游戏编程1.void settime(struct time *ptr)struct time 定义格式如下:structtime{unsigned char ti_min;/* Minutes */unsigned char ti_hour;/* Hours */unsigned char ti_hund;/* Hundredths of seconds */unsigned charti_sec;/* Seconds */};2.randomize();产生一个随机种子,在rand() 前函数用一次即可.3.TC只有16种着色,紫色是13吧.VC可达到2的24次方种颜色.在VC环境下很难具体说出.4.TC用鼠标.比较麻烦,VC简单.DOS下的鼠标例程/* 鼠标状态函数,入口参数坐标地址指针 *x , *y返回鼠标当前横纵坐标*/extern mousestate(int *x,int *y){_AX=0x03;__int__(0x33);*x=_CX;*y=_DX;}/*鼠标驱动函数入口参数:初始坐标x,y,鼠标颜色 c*/extern InitMouse(int *x,int *y,int c){int driver=DETECT,mode;union REGS regs;regs.x.ax=1;int86(0x33, ®s, ®s);/*interruptfunction 33hmouse driver */_AX=4;/*init mouse coordinate register value*/_CX=*x;_DX=*y;mousex=*x;mousey=*y;}/*鼠标点击函数入口参数 无*返回键值*/extern int buttompress(){_AX=5;__int__(0x33);return _AX;}/*鼠标指针绘制:mousepointer(),自己爱怎么画,就怎么画,mousex,mousey定义为全局变量*/定义玩家的结构包括方向,X坐标 , Y坐标,HP,根据你说的算法显示在上面就行了【c语言代码游戏编程,如何用c语言编一个完整的游戏】
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