1,app开发的发展背景2008年3月6日,苹果对外发布了针对iPhone的应用开发包(SDK),供免费下载,以便第三方应用开发人员开发针对iPhone及Touch的应用软件 。这使得App开发者们从此有了直接面对用户的机会,同时也催生了国内众多APP开发商的出现 。2010年,Android平台在国内手机上呈井喷态势发展 , 虽说Android平台的应用开发还不那么友好,但许多人仍然坚信APP开发的广阔前景 。【app的行业背景,app开发的发展背景】
2 , 运动类APP设计之需求分析一、行业背景近些年随着物质条件的改善,人们越来越重视自己的身体,所以也越来越多的人会进行身体锻炼 。同时又由于移动互联的飞速发展,大量的运动App 也随之产生 。而跑步在所有锻炼方式中属于无门槛无准备便可以进行的运动,所以也常常能在各大社交平台见到关于跑步的状态 。因此运动 App 中大多数都是以跑步为基础来搭建应用,个别应用甚至只适用于跑步 。有关运动健身应用的数量多达上千个,主要分为三大类:①以跑步、健步为主的户外运动类应用,如如咕咚、悦动圈、益动GPS;②健身塑形类应用,如Keep,薄荷;③单独针对某一部位训练的垂直锻炼类应用,如腹部运动等 。总结:由于跑步、走路的运动门槛低 , 受众群体广,所以此类用户量级大 。而且中国运动行业处于快速发展期 , 运动社交产品市场竞争激烈 , 市场格局逐渐确立,同时用户规模的增长会带动商业模式的多尝试,营收增长快速,整体行业步入稳步增长期 。二、竞品分析2.1竞品分析的主要目标:了解国内运动类app行业发展概况,从战略层、范围层、结构层、框架层及表现层出发 , 结合需求分析,交叉研究产品定位、功能、层级结构与界面等差异化特征,总结出当下几款具有代表性的运动类APP的差异及优势 。确定新型运动类APP的设计方向 。2.2竞品选择 综合排名以及自身对这些APP的熟悉程度,选择Keep、Feel、咕咚、悦动圈这四款款比较年轻时尚 , 排名均在前十名且具有代表性的运动产品 。体验机型:iphone6s plus系统:ios10.1.12.3战略层2.4范围层2.4.1功能覆盖度2.4.2特色功能对比1. 悦动圈特色功能:悦动圈通过红包各类挑战赛来激励用户坚持每天运动 。挑战赛里既有个人每日红包 , 也有加入圈子后参加的团队赛事,团队参赛的奖励远高出个人,在鼓励用户的同时培养了集体荣誉感 。1. 咕咚特色功能在“发现”页面里主要体现了运动所衍生出的更加广泛的活动内容 。“运动圈”里的精选有丰富的内容资讯,动态类似于微信朋友圈,用户可以在这里发表状态 , 照片,并且回复他人状态 。通过人与人之间的互动,来增强用户对APP的粘性 。Keep有一系列形式多样的健身计划、还通过推荐健身搭配饮食和推荐音乐来满足用户的其他需求,让用户在健身过程中享受乐趣 。2.5结构层-信息架构对比2.6竞品分析总结1.通过三个竞品的对比分析,才意识到运动类产品和健身类产品的差别还是特别大的 。悦动圈和咕咚都是典型的运动产品,核心功能是记录运动数据 , 其他拓展功能也离不开运动,因此会通过红包和赛事来鼓励用户坚持,同时有商城提供硬件购买渠道,产品也可绑定硬件设备来提高记录的准确性 。这类产品几乎充斥了整个运动类产品的市场,各大品牌的手机或者QQ也退出了计步等功能 , 因此同质化现象比较严重 。2.而健身只是人们运动的众多目的之一,有很多人也许跑步不一定是为了减肥或健身,而纯粹是为了享受运动带来的愉悦和放松的感觉 。健身类产品最具代表性的就是keep,从上文的功能覆盖度表格也可以看出,不同于悦动圈、咕咚等以计步为中心的运动类产品,keep里有丰富的推荐训练和视频教学课程,这也符合Keep移动健身教练的定位 , 其目的不是为了准确记录用户的运动数据,而是为了给用户提供丰富多样的健身方案和计划,keep还同时推出了配合健身的健康饮食推荐,它的运动也不是以户外为主,最多的使用场景可能是一些健身房,所以也不像悦动圈、咕咚那样有附近同城活动或集体赛事 。健身的目的性可能更强一点 , 因此需要计划、课程表等提醒让用户达到预期的健身目标 。3.而运动类APP就不一样了,它可以不带有很强的目的性,也不一定要完成多么具体的目标 , 只要用户在运动的过程中享受到快乐就行 。4.新的方向:现在的运动类产品大多都是通过比赛、红包、荣誉等级来激励用户,的确在很多时候坚持每天跑步是一件很难做到的事情,但我认为,运动本身是带有乐趣的 , 很多人喜欢在跑步的时候听歌,也不一定是为了减肥 , 可能只是想让大脑放空,以此来舒缓压力 。我觉得现在通过参加赛事、计步等方式来鼓励用户运动的产品已经非常多 , 我希望打造一款小而美,能营造轻松的运动氛围,帮助用户舒缓压力的轻量级运动类产品 。三、用户调研3.1 问卷调研3.1.1问卷内容及结果汇总(共收集有效问卷257份)1.您的性别是?2.您的年龄段是?3.您平时运动的频率是?4.您选择运动的原因有?5.您一般运动时同时喜欢干什么?6.您平时喜欢在什么场所运动?7.您有听说或使用过运动类APP吗8.您觉得您了解或使用的运动类APP的不足之处有哪三点(请选择三项)9.您最喜欢运动APP的哪些功能?3.1.2 问卷调研总结从问卷调研结果可以看到 , 被调研用户运动的频率还是非常高的,仅有6%左右的调研对象几乎不运动 。在这种全民健身的时代,虽然市面上充斥着各种各样功能相似的运动产品,但只要能挖掘出新的方向 , 还是有一定的生存空间 。人们运动的主要目的是为了追求一种健康的生活方式,同时通过运动健身来释放压力以及减肥的人也占了很大比例 。由此可以看出,很多人坚持跑步等健身运动并不一定是带着非常强的目的,也可能是把运动一种放松的,享受生活的方式,因此,如何通过APP给用户打造一种轻松舒适的运动氛围 ,是一个值得突破的方向 。在运动同时,有超过一半的用户会选择听歌或者听广播 , 什么都不干,只专心运动的用户占的比例并不高 。因此,是否可以在运动产品中 增加听音乐/FM的功能 , 是一个值得思考的方向 。现有产品中,网易云音乐有提供跑步FM功能 , 但仅有检测步数等最基础的功能 。倘若能在APP中根据用户的喜好提供不同的适合运动场景的音乐或广播内容,省去用户在音乐产品和健身产品之间的切换,或许是一个值得突破的新方向 。但考虑到用户健身运动的场所大多都是在马路、操场、公园等户外环境,户外环境一般不是WIFI环境,因此可否考虑像魔力盒一样 在用户处于WIFI环境时自动缓存歌曲 , 当用户在户外跑步时可以直接播放缓存音乐列表,这样即可解决户外场所因为听歌耗费流量的痛点 。有超过50%的用户认为现有的运动类产品功能过于单调,就我自己而言,一般用悦动圈最多,也只是在跑步的时候计算圈数 , 偶尔参加一些比赛,也感觉到运动类产品的活性并不高,所以我认为拓展一些符合运动场景的功能是符合用户需求的 。3.2人物建模姓名:晴儿(女)年龄:21体重48kg身高158cm职业:大学生兴趣爱好:听歌、画画、看书、跑步行为:1.每周会在寝室楼下的操场跑步2-3次,每次跑步4公里左右 。2.用过悦动圈,但因为没有坚持连续跑步,参加的印花赛都没有拿到奖励 。并不是每次跑步都会打开悦动圈,有时候会忘记 。3.跑步的时候会用网易云音乐听歌,有时也会用喜马拉雅FM听听广播 。4.不太习惯用手环等硬件设备,也很少逛悦动圈里的商城,对科技产品并不感冒 。5.平时学习压力比较大,通过跑步来放松自己,享受跑步带给自己的成就感,但并没有减肥的需求 。需求:1.希望运动产品里能有放歌的功能,这样不必每次跑步在音乐类产品和运动类产品中切换 。2.觉得悦动圈里的功能太过冗杂,希望有一款富含文艺气息的小众运动产品 。痛点:1.比赛难坚持,常常得不到奖励2.运动时要在音乐类产品和运动类产品之间切换3.户外听歌耗费流量四、需求分析4.1产品定位一款包含统计和分享运动量功能的轻量级运动类产品 , 去除现有运动类产品中赛事、商城等复杂的功能 , 在产品初期为用户打造舒适放松的运动氛围 。4.2.需求转化根据市场调查、竞品分析、用户调研以及产品定位 , 将业务目标转化为用户行为,即通过引导用户的使用来帮助产品实现目标 。将需求目标转化为具体设计方向与衡量指标 。4.2.1业务需求分析4.2.2用户需求分析4.3关键因素分解4.3.1业务目标关键因素分解根据业务目标对用户意愿进行分析,得出用户使用产品前的动机和可能面临的担忧 。4.3.2用户需求关键因素分解根据用户体验目标对用户行为进行分析,可以明确用户在使用过程中可能面对的障碍 。4.4 需求筛选整理及功能列举 。1.基础功能注册、计步、统计数据、注册、登录、设置、完善用户个人信息、收藏、评价、搜索、私信、2.核心功能跑步时自动播放音乐库或FM中缓存的内容、基于用户数据和喜好推荐适合用户运动的歌曲、我的跑步(听歌)记录3.特色功能WiFi下自动缓存歌曲、通过像好友推荐歌曲分享运动成果、基于兴趣爱好的运动社区、可视化形式展现运动数据、结合跑步和音乐发布动态 。
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