unity的数值分析

unity5.x P和F是什么意思?opport unity English首先要熟悉一些基本的力学术语和相关公式:刚体:刚体是指物体在运动过程中和受力后 , 其形状和大小保持不变 , 内部各点的相对位置保持不变的物体 。绝对刚体实际上是不存在的,刚体是力学中的科学抽象概念,即理想模型,力(F):力是一个物体对一个物体的作用,没有物体就不能单独存在,Unity的物理引擎就是建立在这个基础上的 。

重力物体是地球的中心 。统一中的引力与之类似 。重力的方向总是垂直向下 。摩擦:统一分为滑动摩擦和静摩擦 。通常通过设置动摩擦系数和静摩擦系数来控制物体的运动 。(一般不使用滚动摩擦)弹性:在Unity中,物体受到外力时,产生一个反方向的力 。通常情况下,物体的弹性性质是通过设置弹性系数来获得的 。扭力:使物体旋转的力 。阻尼:当物体因外力振动时,

1、Unity渲染iOS中的NV12格式数据---(下在上一篇文章中,我们提到了NV12在iOS端首先转换成YUV , 然后在Unity中转换成RGB 。由于iOS端的转换过程是在CPU中进行的 , 所以效率较慢,一帧图像数据大约消耗20 ms..因为Unity的着色器转换是在GPU中进行的,效率高,所以考虑把这一步移到Unity 。有两个步骤需要更改:注意GL _ luminosity _ alpha参数 。我们先来看看百度对glTexImage2D方法的介绍 。

因为在上一篇文章中,我们的每个数据只包含Y,U , V一个方向的分量,所以我们用GL_ALPHA 。类似地,当我们在着色器中获取值时,我们也通过alpha通道获取值 。这次NV12格式的数据的UV方向分量在一起,所以我们用GL_LUMINANCE_ALPHA,灰度值和ALPHA值分别把U和V存储在RGB和A中 。请注意,U方向分量是从rgb通道中取出的,V方向分量是从alpha通道中取出的 。
【unity的数值分析】
2、 unity中游戏装备数据怎么建立,存储和读取?我感觉应该有更直接的方法来解决你的问题 。第一,我不太明白你的意思,比如你想实现什么样的功能?为什么要按照XY来计算?是不是同一个装备随机次数不一样 , 功率计算也不一样?你说的第一第二设备是什么意思?理论上你要限定装备的总上限,比如你总共可以装备三样东西 , 那么你自然需要定义一个三元素的数组 。如果每个设备名称对应的xy是固定的 , 那么计算功率似乎就没有意义了 。最好把动力参数和装备写在一起 , 你只需要用xy随机选择不同的装备就可以了 。

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