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1、手机回归测试是什么问题1:如何做手机的软件测试?手机软件测试其实有很多种 。比如集成版上的IT测试,日本上的业务测试,st(系统)测试,协议测试(一般针对3G手机的多媒体画质和可视电话),底层的基站相关测试,各种外部设备(电压、电流、模拟器)相关测试 。也就是FT,大部分翻译成实地测试 。每次测试的过程都不一样 。但基本流程如下:1 。测试需求-2/2 。编写测试计划/测试用例3 。建立测试环境,准备测试数据和测试执行 。测试反馈 。
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(测试faxianbug >评估并提交bug >定位并解决开发者的bug , 针对bug与开发者沟通,重现> bug修复后再次测试,确定bug修复 。) 5.测试项目结束后总结分析(有的没有这个链接)6 。回归测试,必须在所有测试完成后,版本提交前进行 。测试时要注意以下几点:第一,要看懂需求,看不懂需求,看不懂功能,所以测试是不可能的 。

2、如何高速有效的去推广一款 手游?说到手游的推广,AdBright广告是最好的~据《2017中国游戏产业报告》显示,2017 手游行业实际销售收入首次突破2000亿元 , 达到2036.1亿元,同比增长23% 。但是,市场越大,竞争越激烈,越难领先 。AdBright广告帮助许多游戏制造商推广游戏 。在推广过程中还会发现,在网络广告市场资源集中的背景下 , 网络游戏行业的营销预算分配已经从线上效果营销多元化,尤其是一些精品游戏对于品牌推广的营销诉求不断加强 。

3、第五篇 手游弱网测试说明 1,概述手游弱网络测试手游网络性能测试 。由于手机网络环境的不稳定性和多样性(包括wifi、4G、3G等 。) , 在游戏过程中或者切换网络时经常会出现一些莫名其妙的bug,而这些bug往往就在功能测试中 。二、弱网测试流程1 。弱网测试需求 分析确定测试策略;2.分析测试点输出测试用例;3.访问测试环境进行测试;4.输出测试结果进行反馈和修复;5.回归测试三 。通用手游弱网测试方法1 。测试点分析游戏,找出游戏中与网络互动相关的关键点 。以下测试点优先级较高 , 需要测试:正常游戏的主要流程,如登录、进入游戏、游戏内操作、游戏结算等;游戏涉及的地方,比如买钻石,买道具,游戏复活等 。参与游戏领取奖励的场所 , 如日常奖励、任务奖励、抽奖等 。;游戏中的网络敏感交互功能,如实时对战;测试点设计的一个例子如下:图31: 2 。测试方法2.1测试点断网测试 。对于每个测试点,分别进行外包和接收包的断网测试 。

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