recv od 下断 分析

套接字编程中如何判断recv是否已收到recv是套接字编程中最常用的函数之一 。在阻塞状态下 , recv有时会返回不同的值,错误值有对应的错误代码 , 分别对应不同的状态,以下是我对几种常见网络状态的简单总结 , 进入send yourself,在命令栏中的send或bpsend的头部创建一个断点 。

1、OD汇编找CALL你的代码乱七八糟,根本看不懂,要手动整理,很辛苦 。你根本就找错地方了,注射不了 。这是其中之一 。其次 , 就算你的函数function是对的,也不要给我OD,至少给我IDA static 分析 。给定这样一段话,神仙是写不出注入代码的 。这里有两个调用 , 一个是ws2_32.send,另一个是ws2_32 。recv.分别是windows系统中接收/发送包的功能 。

完全不在游戏主线程里的Dll,是不可能有冥想功能的 。进入send yourself , 在命令栏中的send或bpsend的头部创建一个断点 。两者都在发送头下断 。注意避免心跳包的干扰,然后再去游戏执行冥想功能 。断开后Ctrl F9,执行返回 。一般次数多一点,因为前23次还是在包功能里 , 外面是正常的游戏功能 。
2、在socket编程中怎么判断 recv是否接收完成【recv od 下断 分析】 recv是套接字编程中最常用的函数之一 。在阻塞状态下,recv有时会返回不同的值,错误的值有对应的错误码,分别对应不同的状态,以下是我对几种常见网络状态的简单总结 。recv函数如何判断接收结束:1,比如在数据流中带一个结束标记,这样当你读到结束标记的时候,你就知道传输完成了,停止了 。这个方法只能用来传输文本文件,文本文件有文件终止符 , 二进制文件没有 。

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