android 图形显示分析,试分析二维图形的显示过程

如何在Android编程中获取屏幕上的图片显示其中tree是你的图片名称注意:如果你想把图片作为整个背景加载,就把android:src @ drawable/tree改成android:background @ drawable/tree 。Android定制视图的绘制过程(绘制过程系列文章中的Android display三部曲:我们已经分析在前面了):两个主要任务是确定View/ViewGroup可以绘制的矩形区域 。

1、手游开发遇到 图形问题,有哪些 图形渲染 分析工具可以使用自己的游戏自己的游戏因为有源代码,分析有很多工具 。RenderDocRenderDoc原本是CryEngine的一个图形调试工具,现在开源了 。这个工具主要用在Windows平台,mac平台还在开发中 , 目前进度比较慢 。工具本身可以深入分析DirectX 11图形渲染,记录API调用,记录渲染状态,记录渲染资源等 。 , 功能全面,使用简单 。

该工具已经集成到UnityEditor的Windows版本中 , 可以直接在编辑器中使用 。XCodeInstrumentsXCode SXCode附带的图形调试工具非常有用 。如果是开发iOS游戏,XCode自带的工具已经可以满足要求 。Unity开发的游戏,导出到一个iOS项目后,也可以用XCode的图形调试功能进行调试 。VisualStudioFrameDebuggerVS自带图形调试工具,也很强大 , 当然只支持Windows平台 。

2、AndroidOpenGLES3绘图-音频可视化(模仿MIUI系统效果小米手机播放音乐时,锁屏页面可以设置音频可视化效果,用OpenGL绘制 。让我们意识到这一点 。首先,分析的原理很简单:图形的每一行代表一个音段 , 是一个一维数组,按照数值大小画出不同的高度就形成了一个“山脉”;得到下一个声音剪辑后,画到下一行 , 然后向上滚动整个画面 。整体类似于画游戏中常见的3D地形图 。

在onWaveFormDataCapture回调方法中返回原始PCM波形数组,在onFftDataCapture回调方法中返回通过快速傅立叶方法转换的声谱数组 。数组的第一位是DC分量,后面是不同频率的值 。每次得到一组声音数据 , 传递给Render进行绘制 。

3、Android流畅度评估及卡顿优化【android 图形显示分析,试分析二维图形的显示过程】Google定义:界面呈现(Interface presentation)是指从应用程序中生成一个框架,并将其显示放到屏幕上的动作 。要保证用户能流畅地与应用交互,应用呈现每一帧的时间不能超过16ms , 以达到每秒60帧的呈现速度(为什么是60fps?如果应用程序存在界面呈现缓慢的问题,系统将不得不跳过一些帧,这会导致用户感觉应用程序不流畅 。我们称这种情况为“卡住” 。From:为什么GoogleAndroid是60fps?

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