安卓 声音 频谱分析,用matlab对声音进行频谱分析

安卓 Car 声音最大音量听音乐 。这是因为安卓 Car的音频输出功率有限 , 如果将音量调到最大,输出电平将超过设备的最大输出容量,从而导致失真和噪音增加,Google最初构建安卓系统时,忽略了系统音质的体验 , 由于安卓系统的音频驱动架构的设计缺陷 , 大多数安卓系统无法播放高质量的音乐 。

1、AndroidOpenGLES3绘图-音频可视化(模仿MIUI系统效果小米手机播放音乐时 , 锁屏页面可以设置音频可视化效果,用OpenGL绘制 。让我们意识到这一点 。首先很简单分析原理:图的每一行代表一个声音片段,是一个一维数组,根据数值画出不同的高度形成一个“山脉”;得到下一个声音 clip后,画到下一行,然后整体向上滚动画面 。整体类似于画游戏中常见的3D地形图 。

onWaveFormDataCapture回调方法中返回原来的PCM波形数组,onFftDataCapture回调方法中返回用快速傅立叶方法转换的声音 频谱数组 。数组的第一位是DC分量,后面是不同频率的值 。每得到一组声音数据,就传递给渲染进行绘制 。
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2、Android--音视频基础知识 frame是视频的一个基本概念,意思是一个画面,比如上面翻页动画书里的一页,就是一个帧 。视频由许多帧组成 。帧速率 , 即单位时间内的帧数,单位为:每秒帧数或fps(帧秒) 。一秒钟包含多少张图片?图片越多,画面越流畅,过渡越自然 。帧率典型值如下:24/25 fps:每秒24/25?。?一般电影帧率 。

85fps以上 , 人眼几乎察觉不到,所以更高的帧率在视频中没有太大意义 。这里只说两种常用的色彩空间 。RGB的色彩模式应该是我们最熟悉的一种,在电子设备中应用广泛 。通过RGB三基色,可以混合所有颜色 。这里重点说一下YUV 。这个色彩空间我们并不熟悉 。这是一种亮度和色度分离的颜色格式 。早期的电视都是黑白的,也就是只有亮度值 , 也就是y 。

3、Android音频采集近期项目中需要实现手机采集的效果声音频率实现设备的节奏,整理了Android和声音的相关知识 。根据声音振幅和频率获取颜色值,通过蓝牙mesh向灯发送指令改变其颜色值 。Android 声音采集相关Api快速傅里叶变换公式Mesh网络发送与指示人的主观感受相关的rgb值 。声音的大小(音量)是由人与声源的距离决定的 。振幅越大,离声源的距离越小,响度越大 。

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