关于欧洲木质战船构造的一些基础知识,文明4——欧洲界面图文指南

关于欧洲木质战船构造的一些基础知识【关于欧洲木质战船构造的一些基础知识,文明4——欧洲界面图文指南】在结合了图片资料、模型、考古发现和历史的相关记载后,可以很清楚的了解到16世纪中叶西班牙大帆船的模样 。它的典型特征是高船弦、高尾楼(往往超过两层)、前甲板低、船尾平,船首处有一块突起,犹如桨划船的撞角一般,那里有着一个独立的炮位 。船身呈明显的等边梯形(船身两侧自下而上向内倾斜)并且这种斜度一直延伸到尾楼 。大帆船的线条是很优美的 , 船尾则更是出奇的精美,从而使得它那有些单调的船首相形见绌 。克拉克帆船的长宽比大约是3:1,而这个时期大帆船的长宽比为4:1,因而在速度上更加占优势 。从前面的讲述中了解到16世纪50年代大帆船的吨位已经达到了300吨,这样的外型使得它能为大炮提供稳定的发射平台,同时高耸的船楼也为船上的士兵提供堡垒般的掩护,使得它在近战中获得优势 。炮台下面的是货舱 , 上面的船楼里住着乘客和士兵 。西班牙大帆船的典型特征还包括:拥有船艏斜桅、前桅、主桅和后桅,上面挂着方型的帆布,那些超大型的大帆船(吨位往往超过800)通常都会有两个后桅,被称之为第四桅 。船艏挂着一块方型的帆布,前桅和主桅上挂着三块方帆布(从上到下分别叫上桅帆、中桅帆和主帆),后桅上一般都挂着一块大型的三角帆 。尽管样式发生着变化,但西班牙大帆船的这个基本特征一直持续到17世纪中叶 。随着时间的推移 , 变化最大的便是尺寸了 , 500的吨位在16世纪70年代已经是非常常见的了,在1588年组建西班牙无敌舰队的时候,ZF征集到了3艘超过1000吨和8艘800吨左右的巨型大帆船 。1588年以后的海军重建以及西班牙北部日益严重的造船危机使得大帆船的尺寸普遍变小,500吨左右,作为一种常见的尺寸一直持续到了17世纪中叶大帆船时代结束 。尺寸的变化也导致新大陆往西班牙资金输入方式的变化,ZF越来越倾向于使用经过武装的大帆船而不是普通的商船来负责资金的运送,这样的安排更加有利于统治者对来自美洲的贵重商品的控制 。
文明4——欧洲界面图文指南欧洲界面基本的功能都在图上标出来了 。欧洲是怎么产生新的移民的呢?主要是靠宗教力量(十字架)的感召 。这和Civ4的伟人产生方式是类似的 。前期需要的十字架数量少,越往后越多 。如果你想欧洲产生尽可能多的移民,就要在自己的城市里多建设教堂,多产生十字架 。欧洲人在感受到宗教的召唤后 , 就会产生移民倾向,这些人都出现在界面右上方,一共有3个 。当十字架的数量条灌满之后,3个人中就会有一个随机走到下面的港口里 , 等待远航 。你肯定期望到来的都是专家,可也经常有罪犯和奴仆怀着美国梦前来 。不过你可以选择不带走低质量的移民 。另外,你可以加速移民(Hurry Production),也就是花钱直接把十字架数量条攒满 。这样,3个潜在移民中的一个就会马上走到港口来 。这在前期花的钱很少 , 可以考虑,但到后期就太不划算了 。还可以购买专家 , 特别是你还没有的专家种类 。买一个专家一般要花1000块钱左右,前期不太合适 , 后期可以考虑 。马车能不能设定贸易路线?你首先要在城市的进出口界面下设定好进口和出口,就会有贸易路线了 。比如你设定 Jamestown 进口ore , Plymouth出口ore,就会产生这条贸易路线 。选一个大篷车 , 在他的操作按钮中有一个键是专门安排固定路线的 。点开它,就会出现各条贸易路线的列表,比如Ore from Plymouth to Jamestown,Fur from Boston to Jamestown,Cigar from Jamestown to Europe, 等等 。勾上你想要这个车辆或船只执行的路线,他就会自己开动了 。另外要注意进出口限额的设置 , 也就是进出口界面上每种产品所对应的数值 。这个数值代表的含义是:在该种产品的存量低于该数值时,停止自动出口 。比如你想把tools从JamesTown送到其他地方 , 但又希望保留一部分在本地 。那你就可以在JT设置出口之,别的城市设置进口之 。如果限额是0,大篷车就会不停地把tools从JT搬走 。如果设置了100,那大篷车就只能在JT的tools存量大于100的时候取走货物 。但这个数字是不能控制存量上限的 。只要出口城市的存量不低于设定限额,进口的城市就会一直得到该种资源,一不留神很可能把仓库塞满 。怎么出骑兵?士兵和骑兵(Dragon)都只是一种职业,除了土著人之外,别的人口都可以指定为步兵或骑兵 。但是一个普通人成为士兵时,要消耗50的武器 , 如果成为骑兵,还要消耗50的马匹 。你提到的士兵大概是指老兵(Verteran) 。老兵是一种人口属性,当老兵从事步兵或骑兵职业时,有额外的升级 。

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