cocos2d 3.0 触摸分析

installcocos2d-x-3.0(python 2.7cocos2d-x已经安装在MAC中 。向导沿触摸trajectory触摸,如何直接得到?cocos2d转unity3d总结unity3d第一个项目已经完成,从cocos引擎转过来已经有一段时间了,下面是一些使用中遇到的坑或者unity3d与cocos2d有较大差异的地方 。
1、 cocos2d-x3.x中的Layer和Widget的区别差异1 。转到CC之前2.0的CC**,去掉所有CC , 基本元素全部保留2.0cccSpriteCcallFunccCode..3.0SpriteCallFuncCode...差异2.cc***结构变化2.0ccp (x , y)CCP padd(P1
【cocos2d 3.0 触摸分析】y)P1 p2;p1p2p 1 * P2P . getlength()P1 . dot(p2)color3b()color4b()color3b::white point::zero difference 3 . Shared * * * Change(用于singleton机制的语法)2.0 csizewisizeccdirector::Shared Director()> getwinize();SpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()animation cache::sh .
2、如何使用Cocos2d-x 3.0来给Sprite添加遮罩启动终端运行python/cocos/cocos 2 dx3.0beta 2/tools/project creator/Create _ project . py .将项目命名为MaskedCal , 然后选择一个文件夹保存,最后点击创建 。接下来 , 请下载这个项目所需的资源文件,并将其拖动到您的Xcode的资源组中,确保“Copyitemsintotodestination Group的SF Holder(如果需要)”被选中,然后单击Finish 。
3、 cocos2d判断当前的点是否在精灵区域内用下面的函数判断一个点是否在一个包含位置的bool中:(ui touch *)touch { returncgrectcontainspoint(self . rect,用2dx,原作者(其中一个)已经被touch挖走了,所以2dx就成了洪妙的根 。其他的要么是衍生版本 , 要么是停止维护的版本 。2dx可以用C,JS,Lua开发 。只有java不能用 。如果你熟悉java , 就不要选择这个引擎 。另外这个引擎野心很大,什么都想做,所以代码比较乱 , 质量也不太高 。使用时需要绕过 。
当4、安装 cocos2d-x- 3.0(mac中已经安装了python2.75、 cocos2d-x怎么实现精灵沿 触摸轨迹移动触摸,只要得到触摸的点,修改向导的坐标,但是感觉你是在问画轨迹的问题吧?触摸移动时,将触摸的点保存到矢量中 。触摸之后就好了,根据这几点从矢量中拿出来修改向导的位置 。当然,在取出循环时,可以修改位置,用DelayTime加上延迟,然后用回调回调继续取下一个点的位置,再运行组合动作 。
6、 cocos2d转unity3d小结unity3d的第一个项目已经完成,从cocos引擎转移过来已经有一段时间了 。下面是一些使用中遇到的坑或者unity3d与cocos2d有较大差异的地方,适合其他引擎转U3D或者纯新手小白 。如果有大神路过,请踩着我的野花指出自己的错误 , 每天好好学习,游戏主要是一个2D界面 , 带有live2d伪3D效果 。我也想做纯3D,但是没钱 。

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