指针是引用吗,指针和引用的区别是什么

1 , 指针和引用的区别是什么引用是指针的高级形式(高级封装),这里的高级不是指很牛逼的意思,是抽象层次更高,就像 8楼比7楼高的那个高. 引用就是把一个指针包着,并增加计数等支持.可以认为 引用是一个 比较 安全的指针 指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作 。程序中使用指针 , 程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作 。此外,就是上面提到的对函数传ref和pointer的区别 。
2,指针与引用有什么区别C语言里面有指针没有引用,C++有指针和引用 。引用在底层实现上其实就是const指针 , 即指针常量,指向的地址不能变(指针本身不能改变) , 但是指向的地址的值可以改变,改变引用就是改变指向地址的值 , 在使用时不用在前面加*号 。所以可以说引用是一种特殊的指针 。1、引用是变量的别名 ,  , 指针是变量的地址,指针变量存放着那个变量的地址2、指针是可以做算术运算的,引用不行3、指针可以为null,也有常指针 , 二维指针,引用没这些3、其实就是变量名与地址之间的区别,两个除了用法上有些相似,其他没什么太大关系 。网上好多的,你查下
3,指针与引用的区别指针指向的是一个地址,引用是引用一个地址应该是一样的指针和Delphi的引用是不同, 指针只是一个单统的导引, 在c语言中是极强大的利器.而Object Oriented的Delphi引用却是另一回事, 说成为一种遗传较接近. Delphi的所有物件都是由TObject引用出来, 他们之间的关系绝非指针所能做. 好似TObject之下的曾孙如TForm, TWindows, TMenu...各个都很不同, 但却遗传了TObject最基本的属性如.create, .destroy在delphi中,对象的引用是怎样用给个例子好吗?差不多?。?【指针是引用吗,指针和引用的区别是什么】
4,cc中指针和引用的区别一、C++中引用和指针的区别指针初始化的时候 , 可以指向一个地址,也可以为空 。引用必须初始化为另一个变量.二、C/C++中的指针其实就是一个变量,和其他类型的变量是一个样子的,它是一个占用四字节的变量(32位机上) , 它与其他变量的不同之处就在于它的变量值是一个内存地址,指向内存的另外一个地方三、 C++,向函数中传递指针和传递指针的引用的区别:如果是传递指针,那么回先复制该指针,在函数内部使用的是复制后的指针,这个指针与原来的指针指向相同的地址,如果在函数内部将复制后的指针指向了另外的新的对象,那么不会影响原有的指针;但是对于传递指针应用,如果将传递进来的指针指向了新的对象,那么原始的指针也就指向了新的对象,这样就会造成内存泄漏,因为原来指针指向的地方已经不能再引用了,即使没有将传递进来的指针指向新的对象,而是在函数结束的时候释放了指针 , 那么在函数外部就不能再使用原有的指针了,因为原来的内存已经被释放了5,C中引用与指针的区别C++中指针与引用的区别:1.定义和性质的区别:(1)指针:指针是一个变量,只不过这个变量存储的是一个地址,指向内存的一个存储单元;而引用跟原来的变量实质上是同一个东西 , 只不过是原变量的一个别名而已 。如:int a=1;int *p=&a;int a=1;int &b=a;上面定义了一个整形变量和一个指针变量p , 该指针变量指向a的存储单元 , 即p的值是a存储单元的地址 。而下面2句定义了一个整形变量a和这个整形a的引用b , 事实上a和b是同一个东西,在内存占有同一个存储单元 。(2)可以有const指针,但是没有const引用;(3)指针可以有多级,但是引用只能是一级(int **p;合法 而 int &&a是不合法的)(4)指针的值可以为空 , 但是引用的值不能为NULL , 并且引用在定义的时候必须初始化;(5)指针的值在初始化后可以改变 , 即指向其它的存储单元,而引用在进行初始化后就不会再改变了 。(6)"sizeof引用"得到的是所指向的变量(对象)的大?。?而"sizeof指针"得到的是指针本身的大?。弧 ?7)指针和引用的自增(++)运算意义不一样;2.指针和引用作为函数参数进行传递时的区别 。(1)指针作为参数进行传递:#include<iostream>using namespace std;void swap(int *a,int *b)int temp=*a;*a=*b;*b=temp;}int main(void)int a=1,b=2;swap(&a,&b);cout<<a<<" "<<b<<endl;system("pause");return 0;}结果为2 1;用指针传递参数 , 可以实现对实参进行改变的目的 , 是因为传递过来的是实参的地址,因此使用*a实际上是取存储实参的内存单元里的数据,即是对实参进行改变 , 因此可以达到目的 。再看一个程序;#include<iostream>using namespace std;void test(int *p)int a=1;p=&a;cout<<p<<" "<<*p<<endl;}int main(void)int *p=NULL;test(p);if(p==NULL)cout<<"指针p为NULL"<<endl;system("pause");return 0;}运行结果为:0x22ff44 1指针p为NULL大家可能会感到奇怪,怎么回事,不是传递的是地址么 , 怎么p回事NULL?事实上,在main函数中声明了一个指针p,并赋值为NULL,当调用test函数时,事实上传递的也是地址,只不过传递的是指地址 。也就是说将指针作为参数进行传递时,事实上也是值传递,只不过传递的是地址 。当把指针作为参数进行传递时,也是将实参的一个拷贝传递给形参,即上面程序main函数中的p何test函数中使用的p不是同一个变量,存储2个变量p的单元也不相同(只是2个p指向同一个存储单元),那么在test函数中对p进行修改 , 并不会影响到main函数中的p的值 。如果要想达到也同时修改的目的的话,就得使用引用了 。2.将引用作为函数的参数进行传递 。在讲引用作为函数参数进行传递时 , 实质上传递的是实参本身,即传递进来的不是实参的一个拷贝,因此对形参的修改其实是对实参的修改,所以在用引用进行参数传递时,不仅节约时间,而且可以节约空间 。看下面这个程序:#include<iostream>using namespace std;void test(int &a)cout<<&a<<" "<<a<<endl;}int main(void)int a=1;cout<<&a<<" "<<a<<endl;test(a);system("pause");return 0;}输出结果为: 0x22ff44 10x22ff44 1再看下这个程序:这足以说明用引用进行参数传递时,事实上传递的是实参本身,而不是拷贝 。所以在上述要达到同时修改指针的目的的话,就得使用引用了 。#include<iostream>using namespace std;void test(int *&p)int a=1;p=&a;cout<<p<<" "<<*p<<endl;}int main(void)int *p=NULL;test(p);if(p!=NULL)cout<<"指针p不为NULL"<<endl;system("pause");return 0;}输出结果为:0x22ff44 1指针p不为NULL引用就是重命名:int a = 0;int& b = a;就是给 a 这个变量重新取一个名字.所以 你在使用 a或b的时候其实都是使用的同一个变量.比如:有人个人叫张三 。张三的好朋友常常叫张三 小张 。也就是说 张三和小张是同一个人 。相同点:都是地址的概念;指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;而引用则是某块内存的别名 。不同点:指针是一个实体,而引用仅是个别名;引用只能在定义时被初始化一次 , 之后不可变;指针可变;引用“从一而终”,指针可以“见异思迁”;引用不能为空,指针可以为空;“sizeof引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof指针”得到的是指针本身的大?。恢刚牒鸵玫淖栽?++)运算意义不一样;引用是类型安全的,而指针不是(引用比指针多了类型检查)#include void f(int a, int b)typedef void (&pf)(int, int);int main() int a = 1, b = 3; pf x = f; x(a, b); printf("0x%x 0x%x", f, x);}全局变量是被存储在内存中的全局静态区的, 全局变量的声明总是定义, 因为编译器会将他们的值初始化为其默认值, 可以在全局范围内定义变量, 但不能在全局范围内实施操作, 因为操作是在函数中实现的, 你要分清初始化和赋值的不同, 所以比如有一个全局变量a;int a; // 等价于int a(int());则以下对a的操作都是违法的:++a;a--;a += 1;....程序是由函数构建的, 而不是文件构建的, 所以以上操作根本执行不到, 所以编译不同过, 而且c/c++编译器貌似只识别全局范围内变量的声明定义, 所以在你试图global = 10的时候它认为你要创建一个不带类型标识符的变量global, 所以给你一个错误; 另外它又发现你企图声明的这个变量与已存在的变量名有冲突, 所以它又给你一个错误...

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