1,c中const有几种用法1. const修饰普通变量和指针2. const修饰函数参数3. const 修饰函数返回值4. const修饰类对象/对象指针/对象引用5. const修饰成员变量6. const修饰成员函数int const * p表示不能通过p改变其指向的对象的值(但可以改变其指向的是哪一个对象)其实int const才是正确的用法,const int 是不推荐的,尽管它们的意义相同……
2,const怎么用啊我怎么弄的不合适啊const 后面要有类型名和变量,你少了类型名,哪个是常量的意思 , 不过c好像没有吧const表明这个它是一个常量,不能被改变,你还要加上类型才可以 。比如:const int a = 20;const 是常量的意思的 。后(或前)加类型名 , 表示一个什么类型的常量,同时在定义时要给他赋值 , 之后就不会再变动他的值了 。如const int a=100;类似于#define a 100
3,const 的用法const只能声明常量,对它必须它赋值,并且是不能改变的,所以必须初始化这个值有两种形式:1.指向const的指针使用指针定义的技巧,正如任何复杂的定义一样,是在标识符的开始处读它并从里向外读 。const指定那个“最靠近”的 。这样,如果要使正指向的元素不发生改变,我们得写一个像这样的定义:const double* point;从标识符开始,是这样读的:“x是一个指针 , 它指向一个const int 。”这里不需要初始化,因为说x可以指向任何东西(那是说,它不是一个const) , 但它所指的东西是不能被改变的 。2.const指针使指针本身成为一个const指针,必须把const标明的部分放在*的右边 , 如:int d=1;int* const x=&d;现在它读成“ x是一个指针,这个指针是指向i n t的const指针” 。因为现在指针本身是const指针 , 编译器要求给它一个初始化值,这个值在指针寿命期间不变 。然而要改变它所指向的值是可以的 , 可以写* x = 2;也可以使用下面两种合法形式中的任何一种形式把一个const指针变为一个const对象:int d=1;const int* const x=&d; // (1)int const* const x2=&d; // (2)现在,指针和对象都不能改变 。一些人认为第二种形式更好 。因为const总是放在被修改者的右边 。但对于特定的代码类型来讲,程序员得自己决定哪一种形式更清楚 。你的并没有错?。?要错也是在*号后加一个空格吧【const函数的用法,c中const有几种用法】
4,const不同位置的用法这个是c++用法 一个c++类有很多方法 通过定义int function() const 指定这个方法不能改变原类成员的值 主要是为了安全,防止数据无故被改 比如定义一个类点 public:int x;int,y;int z; int function() constz=x+y; // 将报错 因为z值被改变 }这个意思是不能通过这个函数改变成员值------------------如果放里面参数不能变const int x;则x=出错const 成员函数是C++的专有名词,是专门会花一个章节来讲的这是基础知识 , 不是窍门所以,夯实基础才是当务之急int function() const ;只能出现在类的成员函数声明(定义)中 , 它的调用不会改变对象的任何成员变量的值呵呵,想法挺独特啊 。const在声明变量时有四种用法:int x = 10;int y = 11.const int a = 0;意思变量a的值是不可改变的 。const int *b = &x;叫指向常量的指针 。意思是不能通过指针b来改变变量x的值,(但如果x是可变的,则可以用变量名x来改变变量的实际值) 。int * const c =&x;是常量指针 。意思是指针c的指向不可以改变(即不能再让指针c指向变量y),但可以通过指针c改变变量x的值 。const int *const d = &x;是指向常量的常量指针 。意思是既不能改变指针d的指向,也不能通过指针d改变变量x的值 。c中指针是很重要的,但也是最难的 。5 , 关于const的用法c/c++语言中的const:一、概念:常类型是指使用类型修饰符const说明的类型 , 常类型的变量或对象的值是不能被更新的 。二、Const的使用1、定义常量(1)const修饰变量,以下两种定义形式在本质上是一样的 。它的含义是:const修饰的类型为TYPE的变量value是不可变的 。TYPE const ValueName = value;const TYPE ValueName = value;(2)将const改为外部连接,作用于扩大至全局,编译时会分配内存,并且可以不进行初始化,仅仅作为声明,编译器认为在程序其他地方进行了定义.extend const int ValueName = value;2、指针使用CONST(1)指针本身是常量不可变(char*) const pContent;const (char*) pContent; (2)指针所指向的内容是常量不可变const (char) *pContent;(char) const *pContent; (3)两者都不可变const char* const pContent; (4)还有其中区别方法,沿着*号划一条线:如果const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于*的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量 。3、函数中使用CONST(1)const修饰函数参数a.传递过来的参数在函数内不可以改变(无意义,因为Var本身就是形参)void function(const int Var);b.参数指针所指内容为常量不可变void function(const char* Var);c.参数指针本身为常量不可变(也无意义 , 因为char* Var也是形参)void function(char* const Var);d.参数为引用,为了增加效率同时防止修改 。修饰引用参数时:void function(const Class& Var); //引用参数在函数内不可以改变void function(const TYPE& Var); //引用参数在函数内为常量不可变这样的一个const引用传递和最普通的函数按值传递的效果是一模一样的,他禁止对引用的对象的一切修改,唯一不同的是按值传递会先建立一个类对象的副本, 然后传递过去,而它直接传递地址,所以这种传递比按值传递更有效.另外只有引用的const传递可以传递一个临时对象,因为临时对象都是const属性, 且是不可见的,他短时间存在一个局部域中,所以不能使用指针,只有引用的const传递能够捕捉到这个家伙.(2)const 修饰函数返回值const修饰函数返回值其实用的并不是很多 , 它的含义和const修饰普通变量以及指针的含义基本相同 。a.const int fun1() //这个其实无意义,因为参数返回本身就是赋值 。b. const int * fun2() //调用时 const int *pValue = http://www.lisdn.com/mnsj/hhjy/fun2();//我们可以把fun2()看作成一个变量 , 即指针内容不可变 。c.int* const fun3()//调用时 int * const pValue = fun2();//我们可以把fun2()看作成一个变量,即指针本身不可变 。一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于操作符的重载 。通常,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况 。原因如下:如果返回值为某个对象为const(const A test = A 实例)或某个对象的引用为const(const A& test = A实例) ,则返回值具有const属性 , 则返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和const成员函数 , 并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到 。呵呵,想法挺独特啊 。const在声明变量时有四种用法:int x = 10;int y = 11.const int a = 0;意思变量a的值是不可改变的 。const int *b = &x;叫指向常量的指针 。意思是不能通过指针b来改变变量x的值,(但如果x是可变的,则可以用变量名x来改变变量的实际值) 。int * const c =&x;是常量指针 。意思是指针c的指向不可以改变(即不能再让指针c指向变量y),但可以通过指针c改变变量x的值 。const int *const d = &x;是指向常量的常量指针 。意思是既不能改变指针d的指向,也不能通过指针d改变变量x的值 。C中指针是很重要的,但也是最难的 。
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