c语言中函数调用的过程,c语言中函数的调用方法

1,c语言中函数的调用方法呃···看书会比较明白吧···1、函数声明: 返回类型函数名(形参1,形参2,形参3);(以此类推 , 有几个参数写几个) 2、函数调用:函数名 (实参1,实参2,实参3); (以此类推,有几个参数写几个) 3、函数算法:返回类型函数名(形参1,形参2,形参3)(以此类推,有几个参数写几个)}函数名(实参列表1,2,3…………)
2,C语言如何调用函数1. 打开Ubuntu,并在目标路径下开启一个终端 。2. 选定一个路径 , 使用touch命令创建三个文件,function.h,function.c,test.c , 分别用来做函数头文件、函数源文件以及测试文件 。3. 首先用vim命令与vsplit依次打开三个文件 。4. 在头文件中添加重复包含的宏,并添加四则运算的函数声明 。5. 在function.c中将function.h包含进来,并具体实现四个方法 。注意出发要对除数是否为0进行判断 。6. 然后编写测试程序进行测试 。总的程序代码如下:7. 保存所有的程序并退出,使用gcc进行编译,并运行得到的结果如下 。这就是函数的声明、定义以及调用 。语言的作用域规则:是一组确定一部分代码是否“可见”或可访问另一部分代码和数据的规则 。C语言中的每一个函数都是一个独立的代码块 。一个函数的代码块是隐藏于函数内部的,不能被任何其它函数中的任何语句(除调用它的语句之外)所访问(例如,用g o t o语句跳转到另一个函数内部是不可能的) 。构成一个函数体的代码对程序的其它部分来说是隐蔽的,它既不能影响程序其它部分,也不受其它部分的影响 。换言之,由于两个函数有不同的作用域,定义在一个函数内部的代码数据无法与定义在另一个函数内部的代码和数据相互作用 。函数是一个独立的程序段,它执行具体的,明确的任务 。也就是说函数是我们预先编写好的一段处理某个具体问题的代码 。这样复杂的问题就会变得简单~~ c语言中我们通常会使用函数来执行一系列指令 。一次函数调用将在一个程序内的任何一个给定点上执行一系列指令 。函数可以根据需要被多次调用 。如果一个程序中会多次的执行同一个任务,那么函数的使用将会大大的减少程序的代码量 , 而且包含函数的程序还便于维护和修改程序,因为我们只需要修改函数就可以对程序中的多处进行修改了 。函数有时有返回值 有时可以没有返回值(只做一些操作 不返回) 你问题具体点就更好回答了
3,c语言中函数的调用定义是这样的:函数类型 函数名(形参类型 形参名)/注意这不要加;/这里就是函数的主体 , 像算法什么的}一般来说在主函数中是要对自定义的函数进行声明的 , 但是当你自定义的函数在主函数前的话,可以不声明 。还有函数的类型有一种是不需要返回值的,加了RETURN反而是语法错误 , 但其他的函数都可以用RETURN来返回~~~多看看书,多想想,多练练 。C很简单的~~函数的定义完全是你自己的算法思想,精髓部分呐~~函数把值返回给主函数一般是return(值) , 多个返回值一般用指针形参返回 。不定义怎么能知道这个函数要进行什么计算呢?如果不声明,程序就不知道这个函数的参数方面的信息,也就不能正确地调用这个函数 。C语言中,函数是通过return返回值的,也可以通过指针修改调用环境的变量 。唉...楼主,多看书把,你在这里提问真的不如多看一会书去书多看几遍,多实践下,你自然就明白了...如果一个函数要使用参数 , 它就必须定义接受参数值的变量 。形式参数与实际参数 函数定义时填入的参数我们称之为形式参数 , 简称形参 , 它们同函数内部的局部变量作用相同 。形参的定义是在函数名之后和函数开始的花括号之前 。调用时填入的参数,我们称之为实际参数 , 简称实参 。必须确认所定义的形参与调用函数的实际参数类型一致 , 同时还要保证在调用时形参与实参的个数出现的次序也要一一对应 。如果不一致 , 将产生意料不到的结果 。与许多其它高级语言不同,(是健壮的,它总要做一些甚至你不希望的事情,几乎没有运行时错误检查 , 完 全没有范围检测 。作为程序员,必须小心行事以保证不发生错误,安全运行 。赋值调用与引用调用 一般说来 , 有两种方法可以把参数传递给函数 。第一种叫做“赋值调用”(call by value),这种方法是把参数的值复制到函数的形式参数中 。这样,函数中的形式参数的任何变化不会影响到调用时所使用的变量 。把参数传递给函数的第二种方法是“引用调用”(call by reference) 。这种方法是把参数的地址复制给形式参数,在函数中,这个地址用来访问调用中所使用的实际参数 。这意味着,形式参数的变化会影响调用时所使用的那个变量C语言里面的函数跟数学里面的函数一样的 , 想下你高中数学里面的内容就知道了 。简单点说就是给出一个初值(定义域),经过运算(映射),最后得出结果(值域) , 所以C语言对函数的定义就由这3部分组成:返回值 函数名(形式参数)函数体}【c语言中函数调用的过程,c语言中函数的调用方法】
4,c语言如何实现函数的调用函数名加(实参),这样吧...举个例子你看一下...int add(int x,int y)int x,y;int z;z=x+y;return z;}//定义一个z=x+y的函数int main()//主函数int a=10,b=20;int m;m=add(a,b);//这句就是函数的调用...调用了add函数printf("%d",m);return m;}理解了没...还没的话...仔细看下教材...这个问题很容易解决的...本次课程主要讲解vs13下如何使用输出函数printf,以及相关的格式输出说明符的调用,对于不是计算机专业想要学编程的学生来说,是一个很好的基础教程,希望大家可以认真跟我一起从0基础开始学开发!void My()void main(){ My();}如何调用C语言写的库,如a.lib等,有对应的库头文件a.h 。假设a.h中定义了函数:int WhyCoding(int a, float b);做法是,/* cpp_a.h */extern "C" #include "a.h"}或/* cpp_a.h */extern "C" int WhyCoding(int a, float b); /* 重定义所有的C函数 */}从上面可以看出,extern "C" 是用在C和C++之间的桥梁 。之所以需要这个桥梁是因为C编译器编译函数时不带函数的类型信息,只包含函数符号名字,如C编译器把函数int a(float x)编译成类似_a这样的符号,C连接器只要找到了调用函数的符号,就可以连接成功,它假设参数类型信息是正确的,这是C编译连接器的缺点 。而C++编译器为了实现函数重载,编译时会带上函数的类型信息,如他把上面的a函数可能编译成_a_float这样的符号为了实现重载,注意它还是没有带返回值得信息,这也是为什么C++不支持采用函数返回值来区别函数重载的原因之一,当然 , 函数的使用者对函数返回值的处理方式(如忽略)也是重要原因 。基于以上 , C调用C++,首先需要用封装函数把对C++的类等的调用封装成C函数以便C调用,于是extern "C" 的作用是:让编译器知道这件事,然后以C语言的方式编译和连接封装函数.(通常是把封装函数用C++编译器按C++方式编译,用了extern "C" 后,编译器便依C的方式编译封装接口,当然接口函数里面的C++语法还是按C++方式编译;对于C语言部分--调用者,还是按C语言编译;分别对C++接口部分和C部分编译后,再连接就可以实现C调用C++了).相反,C++调用C函数,extern "C" 的作用是:让C++连接器找调用函数的符号时采用C的方式,即使用_a而不是_a_float来找调用函数 。5,C语言中怎样调用函数举个例子#include <stdio.h>void fun(void)//自己写的函数int main()这是一段C程序基于CUDA开发的!重点请看主函数!#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <cutil.h>#include "clock_kernel.cu"#define NUM_BLOCKS64#define NUM_THREADS256int main(int argc, char** argv)float * dinput = NULL;float * doutput = NULL;clock_t * dtimer = NULL;clock_t timer[NUM_BLOCKS * 2];float input[NUM_THREADS * 2];for (int i = 0; i < NUM_THREADS * 2; i++)CUDA_SAFE_CALL(cudaMalloc((void**)&dinput, sizeof(float) * NUM_THREADS * 2));CUDA_SAFE_CALL(cudaMalloc((void**)&doutput, sizeof(float) * NUM_BLOCKS));CUDA_SAFE_CALL(cudaMalloc((void**)&dtimer, sizeof(clock_t) * NUM_BLOCKS * 2));CUDA_SAFE_CALL(cudaMemcpy(dinput, input, sizeof(float) * NUM_THREADS * 2, cudaMemcpyHostToDevice));timedReduction<<<NUM_BLOCKS, NUM_THREADS, sizeof(float) * 2 * NUM_THREADS>>>(dinput, doutput, dtimer);//CUDA_SAFE_CALL(cudaMemcpy(output, doutput, sizeof(float) * NUM_BLOCKS, cudaMemcpyDeviceToHost));CUDA_SAFE_CALL(cudaMemcpy(timer, dtimer, sizeof(clock_t) * NUM_BLOCKS * 2, cudaMemcpyDeviceToHost));CUDA_SAFE_CALL(cudaFree(dinput));(函数调用 , 调用的函数已经在头文件中包含)CUDA_SAFE_CALL(cudaFree(doutput));CUDA_SAFE_CALL(cudaFree(dtimer));// This test always passes.printf( "Test PASSED\n");// Compute the difference between the last block end and the first block start.clock_t minStart = timer[0];clock_t maxEnd = timer[NUM_BLOCKS];for (int i = 1; i < NUM_BLOCKS; i++)printf("time = %d\n", maxEnd - minStart);CUT_EXIT(argc, argv);}如果您是入门的话推荐您看谭浩强的C程序设计,如果还有不明白的地方加我,我可以做你的技术支援!main() a();}a()int a = 0;}这样,在main中调用a函数 。

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