脚本模拟场景问题分析,模拟接待工作场景撰写脚本

有雷电的味道模拟设备按键向导写一个手机脚本问题的分辨率不同会导致脚本无法使用,dpi也会影响脚本的操作 。可以放雷电模拟器,如果a 脚本中有多个场景时,loadrunner记录a 脚本 场景以在测试中运行此脚本flash,2.把迅雷模拟设置成和手机一样的分辨率,运行链接手机制作的脚本,就通用了 。
1、在loadrunner中录制 脚本时虚拟设置的用户数和 场景设置时的虚拟用户数...你对虚拟用户的理解应该是迭代次数 。录制脚本时,只会有一个虚拟用户,一个虚拟用户可以有多次迭代,即反复执行动作中的内容 。设置场景时,如果你说10点,那么在runtimesetting的RunLogic中设置 。即一个虚拟用户迭代10次,需要你将场景Duration的类型设置为RununtilCompletion , 这个设置才会生效 。如果持续时间的类型是Runfor,这意味着用户在这段时间内一直在执行操作 。
2、loadrunner录制一个 脚本 场景测试中跑这个 脚本,但是在公司请求里缺没有...我不明白你的意思 。是不是你的loadrunner在运行场景,然后被访问的记录没有显示在项目的日志文件中?经过测试脚本,请求记录是什么?是loadrunner本身的请求记录吗?loadrunner运行场景时,默认不生成日志文件,否则日志文件太多,会挤压硬盘空间 。您可以手动设置、输出文件,或者设置为仅输出错误日志文件 。
3、在一个 场景里若有多个 脚本,只允许有一个 脚本使用唯一数作参数【脚本模拟场景问题分析,模拟接待工作场景撰写脚本】当设置了Start1和UniqueNumber的BlocksizeperVuser100时,意味着给每个用户分配100个号码,第一个用户从1开始1 。即如果有三个用户,那么:vuser 11 ~ 100 vuser 2101 ~ 200 vuser 3201 ~ 300此设置相对于整个场景有效,即如果场景设置为组类型,则重复使用带参数的 。
4、flash 脚本问题跪求高手长期赐教 。创建项目时选择as2.0项目 。再看书写规范的实现 , 有几个错误的字不规范:1.vary_root.myText._ymc1 。_ y;> vary:Number_root.myText._ymc1 。_ y;2.varxrandom(450)mc1 。_ x;3 > varx:number math . random(450)mc1 。_ x;3 . varmc 1 this;> varmc 1:movie clip this;4 . varrm C1 . get radian();varr:?
5、有尝求教雷电 模拟器按键精灵编写手机 脚本问题的分辨率不同会使脚本无法使用,dpi也会影响脚本的操作 。您可以将Thunderbolt 模拟设备设置为与手机相同的属性 。1.先用按键向导链接手机到make 脚本,按键命令有读取分辨率的功能得到手机的分辨率 。2.把迅雷模拟设置成和手机一样的分辨率,运行链接手机制作的脚本 , 就通用了 。3.以上方法只需点击脚本即可适用 。如果涉及到找图找色,可能会因为手机和模拟的色彩分辨率不同而无法使用 。
6、写 脚本的问题1 。和英语水平无关,只是一个逻辑搭配 , 看你的思维灵活度了,2.VB的脚本可以在网页上使用,保存为VBS文件,直接运行,嵌入Office等MS产品(宏就是一个很好的例子) 。3.买一本好书,认真读,多网上交流 , 4.不用给分 。旅途愉快,不知道你联系的是什么脚本 。以前在游戏公司待过,基本上就是一个游戏,一种写法脚本,命令因为程序而变化 。完全不一样,而写脚本就是好记性 。只要你能理解别人 。

    推荐阅读