显存容量,显存容量是什么

1,显存容量是什么 是显卡用来存储临时数据的地方如果把显卡比喻为一台电脑显存就类似相当于内存当然大家都知道内存不是越大越好或者说内存容量不能决定电脑的性能所以显存容量不是越大越好合适最好一般GD5的显存类型容量最好是位宽的四倍GD3就是两倍当然一些高端卡玩大型游戏开高分辨率抗锯齿可能会出现显存不足所以显存容量不足只是高端卡的专属烦恼
2,显存容量对电脑有什么影响高分辨率下玩大型3D游戏 就能感觉出来了 。分辨率问题如果你的显示器是22以上的 就要高分辨率了 所以如果你的显存跟不上就会卡!游戏效果!显存一般是玩游戏时才显现得到,一般上网文字处理是不会有影响的!!如果你玩一些大型3D游戏就可以感受得到显存越大越快了!!显存容量的大小和你玩3D游戏的时候有直接关系一般来说显存容量越大,游戏画面越流畅,当然这不是绝对的
3,显存多大才正常256M显存是够用了!对于现在的本本已经不错了!1G吧,大多数电脑都是啊 。256不错啦主要看你的用途了 现在最大有1G显存不过用不上 你对你哥哥说你是文盲 看你用电脑来干什么了.如果是上上网,聊聊天,那足够了.如果是要玩游戏,那还得看是想玩什么游戏.对于笔记本来说256MB的显卡,位宽64Bit差不多,现在的主流游戏可能很难应付.如果位宽是128Bit,那会好点..适用就行,玩游戏的现在256至少,不玩的128也够用了256M 够用了现在玩主流游戏最高也就要求256M 罢了你哥把显存误以为内存了吧【显存容量,显存容量是什么】
4,笔记本的显存容量内存容量硬件容量有什么区别显存容量是电脑显卡的容量 。内存容量是电脑内存条的容量 。硬件容量是电脑硬盘的容量 。显存,也被叫做帧缓存 , 它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据 。如同计算机的内存一样 , 显存是用来存储要处理的图形信息的部件 。内存是计算机中重要的部件之一 , 它是与CPU进行沟通的桥梁 。计算机中所有程序的运行都是在内存中进行的 , 因此内存的性能对计算机的影响非常大 。内存(Memory)也被称为内存储器,其作用是用于暂时存放CPU中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器交换的数据 。只要计算机在运行中 , CPU就会把需要运算的数据调到内存中进行运算,当运算完成后CPU再将结果传送出来 , 内存的运行也决定了计算机的稳定运行 。内存是由内存芯片、电路板、金手指等部分组成的 。硬盘容量的单位为兆字节(MB)或千兆字节(GB) , 目前的主流硬盘容量为320~1500GB,影响硬盘容量的因素有单碟容量和碟片数量 。许多人发现,计算机中显示出来的容量往往比硬盘容量 。1.显存容量的大小决定着显存临时存储数据的能力 , 在一定程度上也会影响显卡的性能 。2.计算机的内存容量通常是指随机存储器(RAM)的容量,是内存条的关键性参数 。一般而言,内存容量越大越有利于系统的运行 。3. 硬盘是个人电脑中存储数据的重要部件,其容量就决定着个人电脑的数据存储量大小的能力 。笔记本显存容量通常是指显卡自带显存芯片的大小,目前主流是512M或者1G 。笔记本内存容量是指安装在主板内存插槽内的内存的大小总和,单条通常是1G、2G或者4G;双通道通常是1G×2、2G×2 。笔记本硬盘容量通常是指安装硬盘的大小,目前主流是500G 。再看看别人怎么说的 。5,什么是显存容量显存容量是显示卡上的容量数,这是选择显卡的关键参数之一,显存容量决定着显存临时储存数据的多少.显存时钟周期就是显存时钟脉冲的重复周期,它是作为衡量显存速度的重要指标 。显存速度越快,单位时间交换的数据量也就越大,在同等情况下显卡性能将会得到明显提升 。显存的时钟周期一般以ns(纳秒)为单位,工作频率以MHz为单位 。显存时钟周期跟工作频率一一对应,它们之间的关系为:工作频率=1÷时钟周期×1000 。那么显存频率为166MHz,那么它的时钟周期为1÷166×1000=6ns 。对于DDR SDRAM显存来说 , 描述其工作频率时用的是等效输出频率 。因为能在时钟周期的上升沿和下降沿都能传送数据,所以在工作频率和数据位宽度相同的情况下,显存带宽是SDRAM的两倍 。换句话说,在显存时钟周期相同的情况下,DDR SDRAM显存的等效输出频率是SDRAM显存的两倍 。例如,5ns的SDRAM显存的工作频率为200MHz , 而5ns的DDR SDRAM显存的等效工作频率就是400MHz 。常见显存时钟周期有7.5ns、7ns、6ns、5ns、4ns、3.8ns、3.6ns、3.3ns、 2.8ns,甚至更低显存的速度一般以ns为单位 。常见的显存有4ns 2.5ns甚至1.2ns的显存 。其对应的额定工作频率分别是500MHz、800MHz和1666MHz 。额定工作频率的计算方法是非常简单的,显存速度的倒数就是显存的额定工作频率 。当然,对于一些质量较好的显存来说,显存的实际最大工作频率是有一定的余量的 。例如曾经倍受广大DIYer青睐的三星1.2ns DDRIII就可以超到1600MHz以上的运行频率 , 1ns DDRIII可以超到 显存时钟周期就是显存时钟脉冲的重复周期,它是作为衡量显存速度的重要指标 。显存速度越快,单位时间交换的数据量也就越大,在同等情况下显卡性能将会得到明显提升 。显存的时钟周期一般以ns(纳秒)为单位,工作频率以MHz为单位 。显存时钟周期跟工作频率一一对应,它们之间的关系为:工作频率=1÷时钟周期×1000 。那么显存频率为166MHz,那么它的时钟周期为1÷166×1000=6ns 。对于DDR SDRAM显存来说,描述其工作频率时用的是等效输出频率 。因为能在时钟周期的上升沿和下降沿都能传送数据,所以在工作频率和数据位宽度相同的情况下,显存带宽是SDRAM的两倍 。换句话说,在显存时钟周期相同的情况下,DDR SDRAM显存的等效输出频率是SDRAM显存的两倍 。例如,5ns的SDRAM显存的工作频率为200MHz,而5ns的DDR SDRAM显存的等效工作频率就是400MHz 。常见显存时钟周期有7.5ns、7ns、6ns、5ns、4ns、3.8ns、3.6ns、3.3ns、 2.8ns,甚至更低6,独显显存多大够用要回答这个问题 , 我们先通俗的谈谈显卡工作原理显卡性能主要体现在3D图形渲染速度上,而显卡中专门负责图形运算的部件就是GPU核心,也就是说,GPU的性能强弱直接决定了显卡的性能档次,而GPU所处理的数据需要一个临时暂存的平台,方便GPU直接伸手就拿,而这个平台就是显存了,它们的关系就像电脑中CPU与内存条的关系,CPU决定着电脑运算性能 , 而内存则决定着CPU的工作效率 。当GPU碰到复杂的图形运算工作时,产生的临时交换数据是非常多的,这时候就需要相应容量的显存来辅助,图形越复杂,产生的临时数据就越多,显存容量需求就越大,但必需满足一个前提条件,就是GPU的性能要跟得上图形的复杂度 , 如果GPU性能不足以应付这么巨大的运算量,那么产生的临时数据是不会增长的,也就是说,对显存的需求上限要依GPU的性能而定,越弱的GPU,工作时产生的数据量上限就越低,显存需求就越少,这时候无论搭配多么大的显存也是没有意义的,毕竟显存再怎么大 , 核心运算不过来,画面也还是卡的 我们从N卡GF500系列中最强的单芯卡GTX580来看,公版默认显存只有1.5G , 这就从侧面反应出了这个级别的核心其实只需1.5G显存即可满足 。而到了GF600系列后,全球最强单芯卡GTX680也只提高到了2G,说明2G显存要应付目前的GPU的运算量,已经足够了反观A卡,目前最强单芯卡HD7970,公版默认是3G显存 , 其性能比2G显存的GTX680要弱(无论在什么情况下),说明HD7970的3G显存已经远超核心需求 , 而通过测试得知,它无论运行多么复杂和高要求的游戏,显存占用永远不会超过2G,也就是说,这个3G容量在游戏中其实是“好看”而已,至于官方为什么给它搭配这么大的显存 , 我们只能认为是为了今后显卡发展通用运算而铺路(从专业卡领域上的4G显存可以猜测得到),而对游戏领域而言,目前2G容量足矣 目前在300元以下的入门级显卡中,我们常常会看到有1G甚至2G显存的型号存在,其实这只是厂商为了清理低端库存而卖弄的噱头,骗骗贪便宜的初学者还可以,要骗懂硬件的玩家是不可能的得看你是用什么显卡了芯片了 GTX560TI(或HD6950)建议上1.2G以上 例如战地3 这个游戏是非常吃硬件的呵呵显卡可不是 显存大就好所以 应该买ddr5 代显卡显示频率越大越好 显存可不是越大越好所以你应买封装方式 好 散热好 ddr5代显示核心控制芯片 注意的太多了哪显示器大小有关的如果用19寸显示器 , 512M就够了,,22寸以上的要用1G或以上了 。。游戏本身对显存要求不高 , ,要求高的是游戏的显示特效, , 像那些光影效果之类的啊一般的游戏特效不开高的话,有512M的显存足够用了,当然前提是显卡的核心够了,不要弄个太垃圾的开高特效的话一般就需要用到1G以上显存了 高端显卡512就够用,低端卡给你4G也没用 。家用的512M就够用了,但是不包括TC的

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