java的idea是什么,intellij idea是用什么语言开发的

1,intellij idea是用什么语言开发的IDEA 全称 IntelliJ IDEA,是java语言开发的集成环境,IntelliJ在业界被公认为最好的java开发工具之一 , 尤其在智能代码助手、代码自动提示、重构、J2EE支持、Ant、JUnit、CVS整合、代码审查、 创新的GUI设计等方面的功能可以说是超常的 。IDEA是JetBrains公司的产品,这家公司总部位于捷克共和国的首都布拉格,开发人员以严谨著称的东欧程序员为主 。它的旗舰版本还支持HTML,CSS,PHP,MySQL , Python等 。免费版只支持Java等极少数语言 。
2,java IDE 是什么意思java集成开发环境i -- integrated(集成)d--development(开发)e--environment(环境)大家说的ide就是集成开发环境,比如:eclipse,intellij idea, jbuilder等 。通俗一点说就是开发人员开发用的开发环境(开发工具) 。为什么说是集成开发环境,因为除了可以让你写代码外还集成其他很多工具,比如版本控制工具 , cvs,svn,git,还有代码检查工具,数据库管理工具,servlet容器等,这么多工具集成到一个开发平台上,因此称它们是集成开发环境 。
3,请问idea是什么意思1.主意;打算;计划 2.构想;概念3.了解,明白 4.臆测;推量5.意见,见解;信念 6.思想;观念[C][U] my是"我的"的意思,idea的意思很多像:主意 , 想法,办法之类的意思,关键是看用在什么样的语境里,没有太过固定的 。这句可以是:我的想法/我的办法/我的主意关键是语境主意的意思主意的意思此词译为:主意;想法;方案.主意,想法【java的idea是什么,intellij idea是用什么语言开发的】
4,java的核心思想是什么朋友你好,我想你已经看过java的基础书籍了 , 至于你提出这个问题我想你是不明白书上解释的意义 。JAVA的核心思想:面向对象,一切事物皆对象 。而面向对象的四个特性才构成了面向对象 。下面我将不会为你解释概念 , 只为你举出一些例子帮助你理解:1.抽象:比如,我们将水果看做一个对象,而水果中又有苹果、梨子等等一系列的分类,在我们眼中,水果是对象,而苹果、梨子等也都是对象,对一个苹果而言,你会关心这个苹果产自哪里,苹果是姓什么吗?不会 , 这就是抽象,去掉我们不关心的,我们只关心它就是个苹果2.继承:继续上面我们将水果看做一个对象,那么所有的水果都有颜色、味道等一系列属性,而这些属性在苹果、梨子等都是一定会有的,那么我们的苹果就可以继承于水果,因为它具有水果的一切特性,但是它还有自己的特性,这就便于我们自己对其定义新属性3.封装:继续上面,水果的属性有很多,颜色、味道等等,我们怎么才能表达出最完整的水果?这就是封装,将水果的特性包装在一个javabean,这样一个完美的水果就诞生了4. 多态性:接着上面,一个苹果具有水果的全部特性 , 但是仅仅是这样吗?苹果还能作为蔬菜做饭(如苹果酱等),那么我们怎么才确定它和蔬菜的关联呢?这就是多态了 , 它不仅有一个水果的特性还有其他种类的特性,在具有水果的全部特性前提下(继承),我们就需要为苹果添加一个蔬菜的接口,接口中定义了蔬菜的特性方法 , 但是我们不必像继承那样实现所有的方法 , 我们只需要实现需要的做饭这一个特性方法就行了 , 这就是接口,这就是多态说了这么多,仅仅是个人体会,仅供参考,有不对的地方希望原理 。希望能对你有帮助 。java核心思想是面向对象 , 下面简单总结下面向对象 , 希望能帮你了解面向对象 面向对象是一种新兴的程序设计方法 , 或者说它是一种新的程序设计范型 , 其基本思想是使用对象 , 类 , 继承,封装,消息等基本概念来进行程序设计 。它是从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统,并在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式,强调直接以问题域(现实世界)中的事物为中心来思考问题 , 认识问题 , 并根据这些事物的本质特点 , 把它们抽象地表示为系统中的对象,作为系统的基本构成单位(而不是用一些与现实世界中的事物相关比较远,并且没有对应关系的其它概念来构造系统) 。这可以使系统直接地映射问题域,保持问题域中事物及其相互关系的本来面貌 。它可以有不同层次的理解: 从世界观的角度可以认为:面向对象的基本哲学是认为世界是由各种各样具有自己的运动规律和内部状态的对象所组成的;不同对象之间的相互作用和通讯构成了完整的现实世界 。因此,人们应当按照现实世界这个本来面貌来理解世界 , 直接通过对象及其相互关系来反映世界 。这样建立起来的系统才能符合现实世界的本来面目 。从方法学的角度可以认为:面向对象的方法是面向对象的世界观在开发方法中的直接运用 。它强调系统的结构应该直接与现实世界的结构相对应,应该围绕现实世界中的对象来构造系统,而不是围绕功能来构造系统 。从程序设计的角度来看,面向对象的程序设计语言必须有描述对象及其相互之间关系的语言成分 。这些程序设计语言可以归纳为以下几类:系统中一切皆为对象;对象是属性及其操作的封装体;对象可按其性质划分为类,对象成为类的实例;实例关系和继承关系是对象之间的静态关系;消息传递是对象之间动态联系的唯一形式,也是计算的唯一形式;方法是消息的序列 。1.抽象:比如,我们将水果看做一个对象,而水果中又有苹果、梨子等等一系列的分类,在我们眼中 , 水果是对象,而苹果、梨子等也都是对象,对一个苹果而言,你会关心这个苹果产自哪里 , 苹果是姓什么吗?不会,这就是抽象 , 去掉我们不关心的,我们只关心它就是个苹果2.继承:继续上面我们将水果看做一个对象,那么所有的水果都有颜色、味道等一系列属性,而这些属性在苹果、梨子等都是一定会有的,那么我们的苹果就可以继承于水果,因为它具有水果的一切特性 , 但是它还有自己的特性 , 这就便于我们自己对其定义新属性3.封装:继续上面 , 水果的属性有很多 , 颜色、味道等等 , 我们怎么才能表达出最完整的水果?这就是封装,将水果的特性包装在一个javabean,这样一个完美的水果就诞生了4. 多态性:接着上面,一个苹果具有水果的全部特性,但是仅仅是这样吗?苹果还能作为蔬菜做饭(如苹果酱等),那么我们怎么才确定它和蔬菜的关联呢?这就是多态了,它不仅有一个水果的特性还有其他种类的特性,在具有水果的全部特性前提下(继承),我们就需要为苹果添加一个蔬菜的接口,接口中定义了蔬菜的特性方法,但是我们不必像继承那样实现所有的方法,我们只需要实现需要的做饭这一个特性方法就行了 , 这就是接口 , 这就是多态

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