lua编程语言,C编程中Lua可以用来做什么

1,C编程中Lua可以用来做什么当然这些语言是纯的函数式的编程语言,还有很多语言是命令式的,但是语言本身 的功能可以使用函数式的范式来编程,比如Python,Ruby,Lua等都可以做到
2,lua是什么语言Lua [1] 是一个小巧的脚本语言 。它是巴西里约热内卢天主教大学里的一个由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo三人所组成的研究小组于1993年开发的 。其设计目的是为了通过灵活嵌入应用程序中从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能 。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行 。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的 。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言 。Lua 有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能 。【lua编程语言,C编程中Lua可以用来做什么】
3,为什么要学Lua编程语言这个问题 如果是要用程序来解答不好解 你可以设置成使用穷举法来解答先加一个table 用来存储9个数据 再加一个table 用来存放九宫格每向九宫格里加一个数据table里就少一个数据再对纵横斜求值 如果满足和都相等 那就输出状态对于算法的优化 简短机器运行时间计算纵横斜的和 如果有2个不相等就终止并且计算下一个可能的组合如果全部计算完再计算下一个的所有和,那么计算量会比较大可以适当使用尾调用或者使用循环 因为本身计算量很大 是9的阶乘不合理应用的话 对内存等的占用也很大代码我一会再补上吧 ------------------------------------------------------昨天本来想帮你写九宫格的计算程序后来发现对表的操作什么的好像问题比较大 写了一下午没写出来今天仔细看一下原来你只要改顺序那改顺序的话 就是在下标上做手脚观察顺序 原来是7 8 94 5 61 2 3倒过来的话就是3 2 16 5 49 8 7看到规律没 中间的不动 坐标变成10-i (i是原来的下标)所以输出原来的九宫格坐标由i改成 10-i就行了相对于脚本语言来说,LUA体积?。?速度快 。安全性高,做游戏脚本的不二选择1. lua 是一个小巧的脚本语言 。其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能 。lua由标准c编写而成 , 几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行 。lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的 。lua 有一个同时进行的jit项目,提供在特定平台上的即时编译功能 。2. lua脚本可以很容易的被c/c++ 代码调用,也可以反过来调用c/c++的函数,这使得lua在应用程序中可以被广泛应用 。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替xml,ini等文件格式,并且更容易理解和维护 。lua由标准c编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行 。一个完整的lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,lua的速度是最快的 。
4,Lua 是怎样一门语言Lua是一个简洁、轻量、可扩展的脚本语言 。Lua有着相对简单的C API而很容易嵌入应用中 。很多应用程序使用Lua作为自己的嵌入式脚本语言,以此来实现可配置性、可扩展性 。Lua是一种轻量语言,它的官方版本只包括一个精简的核心和最基本的库 。这使得Lua体积小、启动速度快 。它用ANSI C语言编写,并以源代码形式开放,编译后的完整参考解释器只有大约247kB,到5.4.3版本,该体积变成283kB(Linux,amd64),依然非常小巧,可以很方便的嵌入别的程序里 。和许多“大而全”的语言不一样,网络通信、图形界面等都没有默认提供 。但是Lua可以很容易地被扩展:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样 。事实上,现在已经有很多成熟的扩展模块可供选用 。Lua是一个动态类型语言,支持增量式垃圾收集策略 。有内建的,与操作系统无关的协作式多线程支持 。Lua原生支持的数据类型很少,只提供了数值(默认是双精度浮点数,可配置)、布尔量、字符串、表格、函数、线程以及用户自定义数据这几种 。但是其处理表和字符串的效率非常之高 , 加上元表的支持,开发者可以高效的模拟出需要的复杂数据类型(比如集合、数组等) 。Lua是一种多重编程范型的程序设计语言:它只提供了很小的一个特性集合来满足不同编程范型的需要,而不是为某种特定的编程范型提供繁杂的特性支持 。例如 , Lua并不提供继承这个特性,但是你可以用元表格来模拟它 。诸如名字空间、类这些概念都没有在语言基本特性中实现,但是我们可以用表格结构(Lua唯一提供的复杂数据结构)轻易模拟 。正是提供了这些基本的元特性,我们可以任意的对语言进行自需的改造 。Lua实现了少量的高级特征比如头等函数、垃圾回收、闭包、正当尾调用、强制(于运行时间在字符串和数值之间自动转换)、协程(协作多任务)和动态模块装载 。实现Lua程序不是从文本式的Lua文件直接解释的,而是编译成字节码 , 接着把它运行在Lua虚拟机上 。编译过程典型的对于用户是不可见并且是在运行时间进行的,但是它可以离线完成用来增加装载性能或通过排除编译器来减少对宿主环境的内存占用 。Lua字节码还可以在Lua之内产生和执行,使用来自字符串库的dump函数和load/loadstring/loadfile函数 。Lua版本5.3.4是用大约24,000行C代码实现的 。像大多数CPU,而不像多数虚拟机(它们是基于堆栈的) , Lua VM是基于寄存器的,因此更加类似真实的硬件设计 。寄存器架构既避免了过多的值复制又减少了每函数的指令的总数 。Lua 5的虚拟机是第一个广泛使用的基于寄存器的纯VM 。Parrot和Android的Dalvik是另外两个周知的基于寄存器的VM 。PCScheme的VM也是基于寄存器的 。5 , 使用lua作为主要语言的公司有哪些自己所在公司的情况是: c++ 程序员顺便使用 lua 做些事情, 解释是方便升级更新 。所以我弄 JavaScript 的也学习下 lua(语言比较类似), 以后可能参与保护~这样的公司很多,我上家和现在公司都用lua 。另外,是不是用lua,还是看技术主程的决定 。使用了lua:1.方便(轻松)扩大游戏逻辑2.方便非程序员实现自己的游戏(扩大)逻辑功能(而结果我们C++程序 , 我们不用写了,而且避免了沟通~固然脚本规则和接口文档必须全面) 。所以会有“lua程序员”这样的职位 , 而通常叫做:脚本程序,或脚本策划~暴雪啊 。。wow里面那大片大片的lua脚本 。。使用Lua作为主要编程语言的公司,可以说几近没有(并不是绝对) 。这是由Lua语言的自我定位决定的 。Lua是嵌入式语言,本身的功能非常有限 , 看看它简陋的标准库就知道了;Lua需要集成到其他宿主编程语言(主要是C和C++)当中,并由宿主语言提供核心功能给Lua脚本调用 。也就是说 , 如果某公司同时使用C/C++和Lua,那末我认为C/C++是主要语言 , Lua是次要语言 。有人说暴雪开发的wow大量使用了lua脚本,这个没错 , 但你没意想到暴雪的游戏引擎、3D引擎都是C++开发的吗,没意想到暴雪的核心程序员都是弄C++的吗?wow里面的lua脚本不需要核心算法、不要高级数据结构、不需要云计算,它明显只是“脚本”,它背后的伟人是C/C++ 。有 。鄙公司就采取Lua作为客户端研发的“主要语言” 。说是主要语言有这样两个标准:1、不论级别,只要参与客户端研发,都大量使用Lua进行开发 。2、我们还有1条经常使用的标准 , 就是应当用lua做的 , 都用lua做 。不应当用lua做的包括:部份平台操作系统API相干、性能瓶颈、lua不能有效节省编码效力的场合(如触及大量算法、2进制数据处理等情形)、已有现成C++第3方库的场合 。这4条标准都不符合的功能,我们都采取Lua开发,包括但不限于:业务逻辑开发、事件黏合、字符串解析、功能封装、程序框架结构 。说白了,在客户端研发这1块,我们只在“需要的时候”才不用Lua顺带1提,我们招Lua程序员 。公司招聘信息上写的Title包括“游戏脚本程序员”和“游戏程序员”,实际工作都以Lua为主 。乃至包括我们的“游戏引擎工程师”在内,虽然实际的引擎研发是以C++为主,但斟酌上他们写的Unittest、Samples,和参与项目所编写的代码 , Lua的比重要远远超过50% 。6 , Lua 是怎样一门语言目前我见到的对 lua 的最简洁准确的描述来自一段转述 [1] [2]:lua is an elegant, easy-to-learn language with a mostly procedural syntax, featuring automatic memory management, full lexical scoping, closures, iterators, coroutines, proper tail calls, and extremely practical data-handling using associative arrays.但这段描述「忽略」了 lua 最重要的两个因素:extensible 和 embed-able 。不过这里的忽略是加引号的 。因为:第一、这两个因素如此明显,以至于 hirschi 为了简洁的介绍语言本身的特性而认为根本不必提 。第二、如果你是给像 adobe lightroom 那样选择架构 , 那么 lua 的这两个特性当然是要铭记于心 。如果你是给 wow 或者 nginx+lua 做开发,那么 lua 语言本身的特性更适合上面这句描述 。所以,暂且不谈 lua 著名的 extensibility/embed-ability,只说语言本身 。我认为 lua 达到了高级动态语言的最佳平衡 。在另一篇答案中 [3] 我回答了高级动态语言的度量 。目前来看,lisp 可以被认为是高级动态语言功能的「全集」,其它语言都或多或少有所裁减 。lua 只裁减了两个功能:宏和 full-continuation 。另一方面,lua 提供了非常强也非常快的 load,也不能说没有 code-as-data 。lua 没有 full-continuation,不过实现了 coroutine 可以认为是 one-shot semi-continuation 。注意不是所有的号称 coroutine 的机制都能叫做 one-shot semi-continuation 。lua 实现的是 full asymmetric coroutine 。其能力参见 [6] 。最近分析了 lua 的 coroutine 实现 [4] [5] , 我认为对 extensible/embedded 语言的 continuation 的把握,即使是提供号称 full-continuation 的各种 lisp 实现也未必能及 。Lua 是一个小巧的脚本语言,可以很容易被C或者C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的 。一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的 。这使得Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择 。它是巴西里约热内卢天主教大学的一个研究小组于1993年开发的 ,  其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能 。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行 。Lua并没有提供强大的库 , 这是由它的定位决定的 。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言 。Lua 有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能 。

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