c 中this指针的用法详解,在C中this指针的用法

1,在C中this指针的用法this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数 。也就是说,即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参 , 对各成员的访问均通过this进行 。这个就是将“某变量”转换为”某类型“的指针了 。通过这个指针,就相当于以”某类型“的方式来看待那个变量 。例如,常用的一种转换就是把int型转换为(char*)这样就可以读取int的每个字节在内存中到底是什么 。指代类本身对象 。如果类中有成员 int a;void set(int a);在这样传过来的参数和自己定义的一样的时候用this->a=a;这样才行
2 , 求Cthis指针详细解释this指针的用处: 一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果 。this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数 。也就是说,即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的 , 它作为非静态成员函数的隐含形参 , 对各成员的访问均通过this进行 。例如,调用date.SetMonth(9) <===> SetMonth(&date, 9),this帮助完成了这一转换 .this指针的使用: 一种情况就是,在类的非静态成员函数中返回类对象本身的时候,直接使用 return *this;另外一种情况是当参数与成员变量名相同时,如this->n = n (不能写成n = n) 。
3,c的this指针怎么使用有没有详细的资料this 代表一个当前对象,就相当于和这个对象是相等的,只是意义不同 。你可以使用类的对象调用类的成员,也可以使用这个THIS指针调用这个类的对象 。这位仁兄说的很不错 。this指针表示当前对象 。class fish:int eye;int foot;void eat();}你可以这样用,this.eye=xxx;this.foot=xxx;调用方法:this->eat();this指针在类的非静态成员函数里面才能使用,main函数里是不能使用的!而原来的指针p的一切属性都没有被修改 。一个函数如果使用了指针作为形参,参考资料:[转]这篇文章摘自网易广州社区的C语言版精华区在调用类的成员函数时,使用this指针来指向调用这个函数的当前对象,例如有这样一个类:class Xpublic:void fun(){cout<}; 假如在主函数中这样定义: X a,b; cout<<"&a:"<<(&a)<<" a.fun():"; a.fun(); cout<<"&b:"<<(&b)<<" b.fun():"; b.fun(); 运行的话会发现this的值就是当前调用这个函数的对象的地址this指针表示当前对象 。class fish:int eye;int foot;void eat();}你可以这样用,this.eye=xxx;this.foot=xxx;调用方法:this->eat();【c 中this指针的用法详解,在C中this指针的用法】
4,谁能详细的解释一下c类中的的this指针的详细内容主要是用this返一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果 。this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候 , 编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数 。也就是说,即使你没有写上this指针 , 编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行 。this指针是类的一个自动生成、自动隐藏的私有成员,它存在于类的非静态成员函数中,指向被调用函数所在的对象的地址 。全局仅有一个this指针,当一个对象被创建时,this指针就指向对象数据的首地址 。1、其实在编译器内部,成员函数和非成员函数的调用是一样的 。你定义了一个类的成员函数,编译器会把它变成一个普通函数,为了知道哪一个对象调用了该函数,它会插入一个参数 , 比如class test……void fun(int i)……};针对fun编译器生成的的全局函数是void fun(test* this,int i)如果有这样的应用test t1;t1.fun(2);//case 1对于case 1编译器生成的代码是fun(&t1,2);2、如果成员函数是const修饰的class test……void fun(int i) const……}; 那么编译器的处理是void fun(const test* this,int i)也就是说,你不能改变this指向的对象3、至于static修饰的函数,它不属于任何类,因此编译器不会插入this指针 。4、若是要返回对象的引用的话,可以这样class test……test& fun(int i) const……};每一个非静态成员函数里面都有一个隐式的this指针 , 它指向当前调用函数的对象 。比如stu.Output();this 指向stu的首地址 。问题在这一句*max(array,(sizeof(array)/sizeof(int)))这一句,只要把前面的*号去掉就是指针了,加*号就是对指针取指向的内容,不加星就是指针本身,举个例子吧,int a=10,int *p=&a, cout<<p<<endl,打印的指针,就是指针存储的内存地址 , cout<<*p<<endl,打印的是指针指向的内容,其实就是变量a的值,对于函数也是这样的,你的函数是返回指针 , 但是你加了*号就是取内容了5,cthis指针详解this指针只能在一个类的成员函数中调用 , 它表示当前对象的地址 。下面是一个例子:void Date::setMonth( int mn )month = mn; // 这三句是等价的this->month = mn;(*this).month = mn;} 1. this只能在成员函数中使用 。全局函数,静态函数都不能使用this 。实际上,成员函数默认第一个参数为T* const register this 。如: class A其中,func的原型在编译器看来应该是: int func(A* const register this, int p); 2. 由此可见,this在成员函数的开始前构造的 , 在成员的结束后清除 。这个生命周期同任一个函数的参数是一样的,没有任何区别 。当调用一个类的成员函数时,编译器将类的指针作为函数的this参数传递进去 。如:A a;a.func(10);此处,编译器将会编译成: A::func(&a, 10);嗯,看起来和静态函数没差别 , 对吗?不过,区别还是有的 。编译器通常会对this指针做一些优化的,因此,this指针的传递效率比较高--如vc通常是通过ecx寄存器来传递this参数 。3. 回答#1:this指针是什么时候创建的?this在成员函数的开始执行前构造的,在成员的执行结束后清除 。#2:this指针存放在何处? 堆,栈,全局变量,还是其他?this指针会因编译器不同,而放置的位置不同 。可能是栈,也可能是寄存器 , 甚至全局变量 。#3:this指针如何传递给类中函数的?绑定?还是在函数参数的首参数就是this指针.那么this指针又是如何找到类实例后函数的?this是通过函数参数的首参数来传递的 。this指针是在调用之前生成的 。类实例后的函数,没有这个说法 。类在实例化时 , 只分配类中的变量空间,并没有为函数分配空间 。自从类的函数定义完成后,它就在那儿,不会跑的 。#4:this指针如何访问类中变量的/?如果不是类,而是结构的话,那么,如何通过结构指针来访问结构中的变量呢?如果你明白这一点的话,那就很好理解这个问题了 。在C++中,类和结构是只有一个区别的:类的成员默认是private , 而结构是public 。this是类的指针,如果换成结构 , 那this就是结构的指针了 。#5:我们只有获得一个对象后,才能通过对象使用this指针,如果我们知道一个对象this指针的位置可以直接使用吗?this指针只有在成员函数中才有定义 。因此,你获得一个对象后,也不能通过对象使用this指针 。所以,我们也无法知道一个对象的this指针的位置(只有在成员函数里才有this指针的位置) 。当然,在成员函数里 , 你是可以知道this指针的位置的(可以&this获得),也可以直接使用的 。#6:每个类编译后,是否创建一个类中函数表保存函数指针,以便用来调用函数?普通的类函数(不论是成员函数,还是静态函数) , 都不会创建一个函数表来保存函数指针的 。只有虚函数才会被放到函数表中 。但是,既使是虚函数,如果编译器能明确知道调用的是哪个函数 , 编译器就不会通过函数表中的指针来间接调用,而是会直接调用该函数 。# 7:这些编译器如何做到的?8:能否模拟实现?知道原理后,这两个问题就很容易理解了 。其实 , 模拟实现this的调用,在很多场合下,很多人都做过 。例如 , 系统回调函数 。系统回调函数有很多,如定时 , 线程啊什么的 。举一个线程的例子:class Aint n;public:static void run(void* pThis)A* this_ = (A*)pThis;this_->process();}void process()};main()A a;_beginthread( A::run, 0, &a );}这里就是定义一个静态函数来模拟成员函数 。也有许多C语言写的程序,模拟了类的实现 。如freetype库等等 。其实,有用过C语言的人,大多都模拟过 。只是当时没有明确的概念罢了 。如:typedef struct studentint age;int no;int scores;}Student;void initStudent(Student* pstudent);void addScore(Student* pstudent, int score);...如果你把 pstudent改成this,那就一样了 。它相当于:class Studentpublic:int age; int no; int scores;void initStudent();void addScore(int score);}const常量可以有物理存放的空间 , 因此是可以取地址的///this指针是在创建对象前创建.this指针放在栈上,在编译时刻已经确定.并且当一个对象创建后,并且运行整个程序运行期间只有一个this指针.

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