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4 , 如何快速地建立3D美女模型及其衣物昨晚又研究了之后 , 我觉得可以通过POSER、Makehuman直接得到人体模型 , 然后到3DSMAX中去修改 。但衣服用啥做呢?还有Makehuman自己绑定的骨骼也不知道3DSMAX认不认 。3DSMAX中去做就好了,做完以后的话到处.fbx就可以的,记得采纳哈~推荐你用下 zbrush这个软件它可以快速的建模 而且可以类似游戏捏人的那种建模方式 不用像3DMAX MAYA 那样复杂的操作可惜是英文的 如果你英文好的话那就没问题了5 , 3Ds max8怎样做出女人体头发的效果讲出建模渲染的方法3D发丝的建模有两张,一个是面贴图方式直接制作,这种没有立体感,不过很简单也很实用 。就是把别的头发图片效果用透明贴图的方式来制作效果 。另外就是用曲线或面建模发丝,这个需要时间耐心的调节 , 设置面的纵数量,而横向则为1,在贴图的时候用网格贴图即可让网格显现,然后制作发丝贴图材质 。注意关键要调节创建的发丝模型与人体头皮要位置等合适 。渲染没有什么可注意的你直接渲染就可以了 。要是一个发丝模型体现不了可以复制 。如果不是高模 , 可以直接用透明贴图表现 。如果是纯高模制作模型的话,第一种方法可以建一个片(高段数),使用贴图置换的方法,删除突出的点和面,然后挤压 。第二种比较规范,也比较简洁,做一个孔的铁板模型,然后用三维扑捉 , 吸点复制n个(具体看你要多少孔) 。然后attach,统一焊接起来 。纵向同理 。

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