1 , 怎么创建一个线程CreateThread的第四个参数为传递给ThreadProc的参数CreateThread能够接受的参数是以指针形式的.
2,如何创建线程看你线程创建成功否 。而且就算是多线程,CPU其实也是按调度方式分别执行,不是真正的并行运行啦,你可以在线程里面输出试试 。CreateThread(NULL,0,ThreadProc,NULL,NULL,NULL);第一个参数是指向安全属性的指针,NULL就行第二个参数是初始线程堆栈大小,0就可以,WINDOWS会自动分配第三个参数指向线程函数,必须是这样DWORD WINAPI ThreadProc (LPVOID pParam) 第四个参数是传给线程函数的参数,有就传,没有就NULL第五个参数是线程启动方式,可以是挂起CREATE_SUSPENDED,或者马上启动NULL最后一个参数是创建的线程ID 。成功的话 , 返回线程句柄 。
3,c语言中如何创建新的线程进程的生命周期:[1].创建 --- fork [2].执行 --- a. execb.子进程实现代码逻辑[3].结束 --- exit _exit僵尸态进程---wait waitpid孤儿进程--------------------------------------进程存在的问题:(1).进程的创建 --- 复制(时间 和 空间的开销很大)(2).进程的运行 --- 调度-->pthread_create创建一个线程 , thread是用来表明创建线程的ID,attr指出线程创建时候的属性,我们用NULL来表明使用缺省属性 。start_routine函数指针是线程创建成功后开始执行的函数,arg是这个函数的唯一一个参数 。表明传递给start_routine的参数 。pthread_exit函数和exit函数类似用来退出线程.这个函数结束线程,释放函数的资源 , 并在最后阻塞,直到其他线程使用pthread_join函数等待它 。然后将*retval的值传递给**thread_return.由于这个函数释放所以的函数资源,所以retval不能够指向函数的局部变量 。pthread_join和wait调用一样用来等待指定的线程 。下面我们使用一个实例来解释一下使用方法.在实践中,我们经常要备份一些文件 。下面这个程序可以实现当前目录下的所有文件备份 。【创建一个线程,怎么创建一个线程】
4,c线程问题创建一个线程有两个方法一个方法启动这个线程using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading;using System.Threading.Tasks;namespace ConsoleApplication25 class Program static void Main(string[] args) var demo = new ThreadDemo(); demo.StartThread(); Thread.Sleep(5000); demo.StopThread(); Console.ReadKey(); } } class ThreadDemo Thread thread; private void TaskLoop() int i = 0; while (true) Console.WriteLine(i++); Thread.Sleep(1000); } } /// /// 开始线程,注意一次只能开启一个. /// 需要多个请用list扩展 /// public void StartThread() ///请根据情况设定清理条件 if (thread != null && thread.ThreadState == ThreadState.Running) StopThread(); } thread = new Thread(new ThreadStart(TaskLoop)); thread.Start(); } public void StopThread() thread.Abort(); thread = null; } }}在构造函数里面new一个出来 线程里面要对应执行方法 两个方法分别是start 和释放或者挂起启动时,将线程放入一个列表集合中listthreadlist = new list(); for (int i = 0; i < intclientipqty; i++) { t = new thread(new threadstart(listen)); t.isbackground = true; threadlist.add(t); t.start(); }关闭集合 foreach(thread t in threadlist) { t.join(); }5,简述创建一个线程时实现Runnable接口和继承Thread类有什么区别当然可以,这是是做线程的两个方法 创建新执行线程有两种方法 。一种e799bee5baa6e997aee7ad94e58685e5aeb931333365653762方法是将类声明为 Thread 的子类 。该子类应重写 Thread 类的 run 方法 。接下来可以分配并启动该子类的实例 。例如,计算大于某一规定值的质数的线程可以写成:--------------------------------------------------------------------------------class PrimeThread extends Thread long minPrime;PrimeThread(long minPrime) this.minPrime = minPrime;}public void run() // compute primes larger than minPrime. . .}}--------------------------------------------------------------------------------然后,下列代码会创建并启动一个线程:PrimeThread p = new PrimeThread(143);p.start();创建线程的另一种方法是声明实现 Runnable 接口的类 。该类然后实现 run 方法 。然后可以分配该类的实例,在创建 Thread 时作为一个参数来传递并启动 。采用这种风格的同一个例子如下所示:--------------------------------------------------------------------------------class PrimeRun implements Runnable long minPrime;PrimeRun(long minPrime) this.minPrime = minPrime;}public void run() // compute primes larger than minPrime. . .}}--------------------------------------------------------------------------------然后 , 下列代码会创建并启动一个线程:PrimeRun p = new PrimeRun(143);new Thread(p).start();每个线程都有一个标识名,多个线程可以同名 。如果线程创建时没有指定标识名,就会为其生成一个新名称 。
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