游戏开发流程,游戏开发的全过程流程说明谁有

1,游戏开发的全过程流程说明谁有1、原始创意阶段 。这个时期确定项目的设计方向 , 设计师完成第一版的设计书 。2、项目研发阶段 。程序对项目进行彻底的软件分析,评估制作难度 , 为确定项目的开发周期做最后的准备 。3、项目开发阶段 。确定了项目的方向和投入以后,进入制作期 。各个部门在这个阶段完整工作量 。在这个阶段会依据demo的开发来进行审核 。4、游戏测试阶段 。开始接受外部意见,对游戏进行调整 。5、售后服务阶段 。单机游戏需要制作补丁,网络游戏需要进行后续开发 。你可以去北京市海淀区北三环中路40号北京电影洗印录像技术厂内华龙大厦三层华龙数字艺术学院咨询电脑版还没吧··有的话也很卡 。。。【游戏开发流程,游戏开发的全过程流程说明谁有】
2,做一个网络游戏分为那几个大步骤1 、首先游戏最重要的是什么?引擎?。。?引擎相当于游戏的框架,框架打好后,关卡设计师、建模师、动画师只要往里填充内容就可以了 。因此,在3D游戏的开发过程中 , 引擎的制作往往会占用非常多的时间 , 正是出于节约成本、缩短周期和降低风险这三方面的考虑 , 越来越多的开发者倾向于使用第三方的现成引擎制作自己的游戏,现在一般游戏的引擎都是第三方购买的 。先说国内 目前国内最好的游戏研发公司是(注意单指研发能力) 金山和网易,金山我比较了解,就说说金山吧 。从中国软件第一人求伯君的WPS开始,到后来风靡一时的金山毒霸、金山打字等,到现在最优秀的网盘:金山快盘,金山一直是互联网研发先行者 。(好吧,我爱上金山了,支持国产?。?。下面回到游戏 , 剑侠情缘系列和仙剑系列(下面会提到)是国产单机的两大旗帜 。金山的西山居工作室可以说是中国最优秀的游戏研发团队 , 没有之一?。。。ê冒?nbsp;, 我承认我的主观因素) 。由于单机网游市场的不景气(主要因为盗版),金山放弃了单机游戏的研发,转而升级为网络游戏 。剑网三的游戏引擎是国家863计划支持研发的项目 。是国产最好的游戏引擎 。缺点是优化不好 , 在线人数多就非常卡(可能因为画面比较精美) 。具体可以百度了解 。不做详叙 。前段时间(好久没接触游戏了 , 不知道过时了没有)最火引擎的就是 “虚幻三”了,几乎大部分游戏都采用这个作为噱头 。楼主要开发游戏建议去购买第三方引擎 。2 、次要的是什么?游戏策划?。。∮涤幸桓龊玫挠蜗凡呋统晒σ话肓?。主要包括:游戏名称、游戏类型 运行环境(包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备) 游戏特征 (也就是这个游戏的创意点). 开发周期(前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员) 游戏的赢利模式,游戏的整体框架 , 生存体系,升级体系,地图系统 , 战斗系统,任务系统,操作体系,界面系统: , NPC设计, AI设计 等 还有个更重要的事情就是协调各部门 。建议去去看 叶展《游戏理论研究》 里面有详细介绍 。3 、游戏的推广与运营 酒香也怕巷子深 。一个好游戏出来,推广与运营的决定了它成功与失败 。盛大当初靠《传奇》起家,纵然许多游戏优秀过传奇,但是远远没有传奇成功 。欧美超越《魔兽世界》的游戏有很多,为什么没有它玩家多呢 。就像我的产品,没有推广与运营只能等死咯 。4 、其他人员 其他就是各种技术人员了 。美工、建模,动画啊等 。这些都是靠技术能力了 。具体的投入多少没法计算,根据你的研发周期,和游戏策划才能预算 。魔兽世界
3,游戏公司设计一款游戏都要经历什么样的流程设计一款游戏需要经过这些流程,分别是确定其材 , 设计剧情以及立项制作 。第一个流程 , 确定题材 。对于一款游戏而言,不论是端游还是手游,最重要的就是确定它的题材 。因为一款游戏的题材,决定了这款游戏的走向发展以及整个世界观等等 。所以需要经过的流程,第一个就是确定题材 。当题材确定之后,开发团队才能够对这款游戏的构造,人物以及音乐进行敲定和设计 。如果没有确定题材的话,那么这款游戏的开发流程就会受到拖延和无法制作 。因此第一个流程就是确定题材 。第二个流程,设计剧情 。不论是好的游戏还是稍微差一点的游戏,甚至是一些早期的fc游戏 。他们都有游戏剧情,只不过他们的剧情 。也许没有用配音或者是字幕来告诉玩家,但其实他们都有各自的剧情 。因为没有剧情的话,那么这款游戏很难设计相关关卡以及boss主线 , 支线等方面 。只有确定好了剧情 , 那么才可以进行各种支线的制作 。所以这是第二个需要的流程,那就是剧情设计 。第三个流程 , 立项制作 。当一款游戏已经确定了题材剧情设计好之后,那么就可以开始立项制作了 。根据游戏发展方向和游戏的题材,才可以进行游戏主人公男女主角的绘制 , 建模,配音等 。这就需要立项制作这个流程 。因为如果没有立项制作的话,那么这款游戏根本不可能制作起来 , 最多只是有一个草图和思路而已 。当经过了这几个比较大的流程之后,一款游戏就可以制作完成了 。那么对于一款游戏需要经过哪些流程 , 你还知道他的吗?如果知道,不妨在评论区里面说一说你所知道的游戏流程 。开发设计一款游戏一般需要游戏策划师、美工、程序员组成工作组 , 流程的化一般都会先给游戏项目立项,分析市场预期和产品定位 。接着要确定游戏核心内容和玩法 , 分析游戏方向、IP、题材等;玩法和题材弄清后,落实策划团队工作,开展研发初期工作,包括美工设计,程序员编写代码等;然后对游戏素材补充和修改,玩法内容深度测试;最后进行版本测定,游戏整体测试效果 , 调试和完善游戏玩法和内容 。我个人觉得游戏公司设计一款游戏需要的流程分为几点 。第一,确定游戏的类型 。第二,游戏的背景需要确定 。第三,人物的塑造 , 每个人物的背景以及技能 。第四,开始建模,建立数据库 。第二才开始游戏的上线,测试 。设计游戏先要从你想设计什么类型的游戏开始,在从制作上重点突出它的特点,还有画面必须是好的 。比如象寻仙和开心画面不错 , 都属于q版的类型 。魔兽世界和永恒之塔也是画面很好的 。还要看你的游戏的操作方面,那个我是外行人 , 肯定不懂这些的,只是跟你交流一下而已?。《粤?nbsp;, 做游戏就要做大点,不要象我玩的《丝路传说》那样服务器实在是太垃圾了 。象魔兽世界那样服务器可以哦,有的代理,玩家玩起来要爽些 。而且象梦幻西游那样客户端,所需的配置不需要太高,电脑就算很差的都可以玩,而且玩起来还可以的那种就差不多了 。我认为游戏公司设计一款游戏 , 需要最先确定这款游戏的题材,然后在确定负责开发的人员,在经历设计剧情,然后在进行立项绘制,经过了这几个大项然后一款游戏就可以设计完成了 。
4,游戏制作流程游戏开发制作流程详细介绍 1、创意管理:第一步 , 是召开会议 , 在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法” 。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论 。另外在会场内,会有专人进行会议记录 。而在项目开发的前期则会有市场调查 。2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书 。撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确 。3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏 。整个流程就是这样的~~~~游戏开发制作流程详细介绍 1、创意管理:第一步 , 是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法” 。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论 。另外在会场内,会有专人进行会议记录 。而在项目开发的前期则会有市场调查 。2、撰写草案:第二步 , 撰写策划草案,也叫意向书 。撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确 。3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏 。1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户 。即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家 。如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之 , 如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些 。最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度 。2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面: 服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本 。成本中的大头,大约占到总成本的40%左右 。客服:属于人力成本的范畴 。网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式 。用户在玩这个游戏之后 , 运营商需要不断的提供更新和各种在线服务 。社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴 。同其它方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计 。开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上 。管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少 。用户帐号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴 。至于成本几乎可以忽略不计 。办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了 。带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴 。成本也是极高的,当然各地可能都不一样 。网管:发行成本的一部分 , 同样属于运营成本的范畴 。其它杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱 。宣传、广告和推广的费用:属于运营成本 。应该说最好的宣传方法就是广告 , 但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了 。客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本 。4、需求分析 第四步 , 撰写需求分析书 。这包括以下三个方面: 1)、美工需求:撰写美工需求分析书 , 内容包括需求图、工作量等 。其中工作量需要以天来计 。内容具体如下: 场景:包括游戏地图、小场景等方面 。人物:包括玩家角色、重要npc(玩家队友、提供任务的npc、主线剧情npc等)、次要npc(路人、村民等)、怪物、boss等 。动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同 。如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式 。?道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统 。全身像:人物的全身像方面 。静画5 , 游戏怎么开发开发流程最后来教你一下入门步骤:一、选定并学习你的第一语言(指计算机语言),如:c/c++ java 等.. 这里我建议学C/C++,不只是因为很多人都在用它,最主要的原因是在于它功能非常强大 。语言学到已经掌握的程度后,开始学习第二步,这时也不要放弃学习你的第一语言,应用过程中你要不断的复习它,找到它的奥妙之处 。二、开始学习基于操作系统编程,我是学WINDOWS的,UNIX的我不清楚,学WINDOWS系统,你就要学API(应用程序开发接口),这个是WIN系统最底层的函数库,里边的东西够你学很久的,但不要全部都学,主要先学窗口建立以及控制鼠标等最基本的窗口建立与控制章节要全部掌握,不是很多 。还要提一下MFC,MFC是封装API库,它变成了很多类,先不要去学它,它基本上对我们游戏开发程序员来说没有太大的用处.劝你弄一套MSDN(微软软件开发知识库,就是一个帮助文档),这个很有用,之后开发过程中要不断的查找里边的资料 。三、掌握了窗口的基本建立与控制后 , 我们就要进入一个游戏开发的主要环节了!开始学习DirectX或OpenGL,前者是MS公司为基于WINDOWS系统开发软件的程序员而设计的,里边包含了功能非常强大的显卡控制开发库 。后者是显卡厂商自定义的显卡控制开发库,功能比MS的更为贴切而强大 , 毕竟是人自己厂商为自己的显卡而设计的,但有很多内容都不兼容其他显卡,所以在兼容问题上很难解决,前者兼容性很强 。四、最后就是要在网上搜集各种游戏中常用的算法,如:A*寻路,MMX版16位透明通道混合运算等...掌握的越多越好 。这时你已经算是入门了,你现在要开发一个DEMO,用它去到某个公司应聘,应聘的成功与否都在你的DEMO里 。想要不断的晋级只有在工作中才会成长 。只要有恒心铁锄磨成针 , 不断的努力坚持你一定会成功的 。学习C/C++时看谭浩强写的书不错,内容易懂,但不够深,如果想加深学习以后换其他书也可以 。QQ华夏图标现在不知道怎么样去点了策划入门1:什么样的创意是可行的(一):什么样的创意是能够实现的?作为一个游戏策划,尤其是一个初学者,脑子里肯定装满了各种各样奇异的想法 。但是当你把这些想法告诉给程序或者部门主管时,得到的答案常常只有一句话:“这个东西根本就实现不了!”这瓢冷水可谓是浇的通通透透,让你火热的心迅速冷却了下来 。几乎每个策划都有过这种类似的遭遇 , 我也不例外 。一个游戏从一个想法到成为产品需要经历太多的磨难,合格的策划应该在一开始就知道这个想法能否行的通 , 在经过了严格的论证并初步产生了产品的轮廓后,才能把自己的想法提出来 。这也是一个游戏能否可行的一个自我论证过程,包括以下几个部分:1、 技术可行性分析:从技术上来考虑,你的想法是否能够实现呢?一个想法产生后 , 你就要知道你要把它做成什么样的游戏,大概需要哪些技术支持 。这一般都会受项目组或者游戏开发公司自身的技术实力的影响,因为一个新的创意往往会牵扯到大量的技术性创新,如果你的想法按照现有的技术能力根本就无法达到或者会超出项目预算,那肯定会被枪毙的 。只有那些在现有技术基础上进行升级和发展,或者在现有条件下能够进行技术突破而达到要求的创意才是符合要求的 。比如,做一个网络游戏,你要让200个人能够在一个屏幕内同时对砍,就算是程序上能够实现,现有的网络条件也不支持,所以这种想法就属于技术上不可行的 。因为策划受到技术本身的影响,所以要求游戏策划对游戏中可能使用到的技术有个大致的了解 。策划必须及时和主程序沟通 , 并多接触一些前沿的技术,这样才可以跟上时代的潮流 , 并不断提出符合技术要求的创意来!对这次游戏比赛而言,就要求策划本身对技术要有一定的了解,否则出现一些超低级错误就要让人笑话了 。2、 经济可行性分析:一个游戏的实现,如果不考虑到要花多少费用,多少时间和多少人,不计算能够回收多少资金就不是一个好的项目负责人 。一个新想法如果不经过项目负责人的决策是不可能立项的 。所以,在进行游戏设计的过程中,一定要把项目的规模和市场效果考虑进去,否则也是会很容易被枪毙的 。游戏再好,不适合市场的需要也是白搭,而且公司也有自己的市场战略 , 所以大多数的策划被枪毙都是这些原因所造成的 。什么样的游戏可以引起玩家的兴趣,哪些游戏可以挣到钱,这是所有的游戏制作者都在努力寻找的 。也只有市场才可以决定那些游戏是成功的,对于策划人员来讲,经常注意游戏市场的动向和海内外游戏的发展趋势才是正确的道路 。如何选择一个适合潮流的游戏点来展开想象是获得一个有价值创意的关键!3、 人力状况分析:在进行了技术和经济上的考虑后,还要看你自己周围的人力情况是否允许你这样设计 。因为资源并不是你想获得就可以得到的,而资源中最重要的就是人 。有经验的开发者本身就是一笔巨大的财富,如果你有一些很棒的同志一起来做开发 , 那么你的设计就可以很快被别人所接受,他们也可以给你很多建议来完善你的想法 。甚至于你在产生了这个想法之后,马上就要考虑谁可以完成这个工作 , 你有多少人可以完成这个工作 。如果只有几个刚毕业的有志青年,希望你开始不要去设计那些过于复杂的东西 , 就算你设计的再完善 , 最后因为人的原因而做不出来也是不管用的 。

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