1,流星雨的代码例子怎样下载那你指的是什么QQ秀上的么?可以直接查找代码 。然后跟着指示去做当魏晨被抓到警察局后,端木,楚雨?。?上官急忙去找云海家求情【python流星雨特效代码,流星雨的代码例子怎样下载】
2,AS20代码如下请逐行翻译下面是段流星雨代码影片剪辑名为sum=0//定义数据变量sum的初始值为0;_root.onEnterFrame=function()//onEnterFrame逐帧触发(循环)函数,_root代表场景,整句就是场景逐帧循环执行下面的语句 。num=6+random(10);//定义数据变量num,并赋值;random()随机函数 , random(10)一次随机一个0~9的正整数 。6+random(10)等于随机6~15的正整数 。for(i=0;i{ tmp=sum+i;//定义tmp并赋值sum+i的值; star._rotation=random(40)*9;//_rotation为元件的旋转角度 。整句为随机0~39一个正整数的9倍值赋值给star元件的旋转角度 star.duplicateMovieClip("star"+tmp,tmp);//duplicateMovieClip复制star元件为"star"+tmp实例名元件,深度为tmp; } sum=sum+tmp;//sum相加+tmp并赋值给sum; }什么意思啊金额= 0_root.onEnterFrame =函数()num = 6 +随机(10);(我= 0;我< num;我+ +)星旋转=随机(40)* 9;star.duplicateMovieClip(“明星”+ tmp,tmp);}金额=和+ tmp;
3,求助各位大神我用flash80做了一个流星雨效果代码如下把上面的代码替换成如下:xrandom = new Array();yrandom = new Array();salerandom = new Array();speed = Math.floor(Math.random()*10)+5;for (_global.i=0; i<=19; i++)xrandom[i] = Math.floor(Math.random()*700);yrandom[i] = Math.floor(Math.random()*400);salerandom[i] = Math.floor(Math.random()*20)+2;duplicateMovieClip(ball, "ball"+i, i);_root["ball"+i]._x = xrandom[i];_root["ball"+i]._y = yrandom[i];_root["ball"+i]._yscale = salerandom[i];_root["ball"+i]._rotation = 20;_root["ball"+i].onEnterFrame = function()if(isShow==false)this._visible=false;this.onEnterFrame=null;}var a = this._rotation;var rad = a*Math.PI/180;var dx = Math.cos(rad)*speed;var dy = Math.sin(rad)*speed;this._x += dx;this._y += dy;if (this._x>=710)this._x = -Math.floor(Math.random()*300);this._y = -Math.floor(Math.random()*300);}};}code = 174;char = chr(code);mytext_txt.text = char+" Huanbaiyiju";var isShow:Boolean=true;然后在第二帧加代码:isShow=false;我也不会诶,有点难....再看看别人怎么说的 。
4,如可能制作流星雨用Flash制作流星雨制作流星雨效果 (1)按Ctrl+F8创建一个图像图符,命名为:流星1 。在图符编辑区中用Tools面板中的椭圆工具 和箭头工具 画一颗流星的轮廓,如下图所示: (2)接着,用油漆桶工具进行填充颜色,这一步很讲究喔 。在填充之前先调好颜色 , 打开Color Mixer混色面板 , 选择辐射状填充方式Radial 。然后,把颜色定义条上的两个颜色滑块都设置成白色,并选中右边的颜色滑块 , 在Alpha中输入:0 ,设置好后如下图所示 。(3)现在,把油漆桶移到流星轮廓的左下角,点击一下就填充好了(如下图所示)!之后,用箭头工具单击选中轮廓,按Delete键把轮廓线删掉 。(4)按Ctrl+F8键创建一个电影剪辑图符,命名为:流星2。在选中Layer1层第1帧的情况下,从图符库中把流星1图符拖到电影剪辑编辑区 。(5)然后,选中第15?。ㄓ檬蟊暝谑奔渲岬牡?5帧单击一下),按F6键插入一个关键帧 , 再把鼠标移到第1帧和第15帧之间单击鼠标右键,在弹出的菜单中选中Creat Motion Tween命令创建运动动画 。(6)选中第15帧,把鼠标移到编辑区中的流星上,按住鼠标左键不放,把它向左下方移动一段距离,再选中Tools面板上的 工具,把它拉大 。(7)选中第10帧,按F6插入关键?。?之后 , 在选中第15帧的情况下,单击一下编辑区中的流星,在Properties面板中的Color下拉菜单中选中Alpha,并把其右边的值改为0%。这样,一颗流星就做出来了,如何实现流星雨呢?别急!下面就开始做 。(8)创建一个电影剪辑图符 , 命名为:流星雨 。接着,把流星2图符从图符库中拖到编辑区来,并在Properties面板中的Instance Name中给它命名为:liuxin。(9)在第15帧单击一下,按F5键使帧延续到第15帧 。并把该层改命:流星 。(10)在流星层的上面创建一个新层,命名为:动作 。接着,在该层的第1帧上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Actions命令,打开Actions面板,在面板上点击 按钮,选择Expert Mode(专家模式),然后,在面板的动作编辑区中输入以下代码: n=1; duplicateMovieClip (liuxin,"liuxin"+n,n); setProperty ("liuxin"+n, _x, random(500)); setProperty ("liuxin"+n, _y, random(330)); size=random(40)+10; setProperty ("liuxin"+n, _yscale, size); setProperty ("liuxin"+n, _xscale, size); n=n+1; (11)选择除了“n=1;”以外的所有代码,按Ctrl+c键复制代码,如下图所示: (12)在该层每隔3帧插入一个关键?。?每插入一个关键帧的同时,在动作编辑区中按Ctrl+v键粘贴刚才复制的代码,如下图所示: 这样,流星雨就做好了 。这网页上还有许多东西的制作方法http://www.cmrclub.com/bbs/printpage.asp?BoardID=13&ID=32879参考资料: http://www.cmrclub.com/bbs/printpage.asp?BoardID=13&ID=32879流星雨是制作不出来的,这是天然自然形成的啊 。将正在燃烧的煤块打碎从高处仍下来,但注意不要引起火灾.天气也要好,晴朗无云 。还有就是地点,最好是空阔的,没有房子妨碍视线买个天文忘远镜,流星雨天天都有就是大部分太小也太远了,人们看不到,天文忘远镜就能看得到了 。买些安静发光的烟花,要发出镁条那样的,在空中架好,摆出造型,就能“流星雨”了5,求一个能用TC 20做出来的流星雨程序}else if(place[i][j]==-1)printf("y[i]=rand()%80;speed[i]=rand()%2+1;dir[i]=rand()%5-2;star[i] = rand()%26+1; } while(1) {for(i=0;%c"x[i]=0;y[i]=rand()%80;0||x[i]>=25 || place[x[i]][y[i]]==-1){if(place[x[i]][y[i]]==-1&&y[i]>.h>void Print(int place[25][80])//for(i=0,star[10]; int i;i++)place[x[i]][y[i]] = 0;sleep(1);80;j++)if(place[i][j]!=0&&place[i][j]!=-1){printf("j<80,dir[10];25)place[x[i]][y[i]] = 0;y[i] += dir[i],y[10];0&&y[i]<=80&&x[i]<25;i++)for(j=0;j=80||y[i]#include #includerandom(26)+A; 流星字符的颜色可以这样产生 。把数组定义成81列的目的是;0 , 就可以按照字符串的方式输出每行文本了,即25行80列,程序终止 。? 程序在下降过程中,程序必须知道流星的字符、颜色,当最后一行地面有#被去掉时; 当screen[23]中任何一个单元格是空格时,程序终止,在原来的位置上显示空格以便擦除流星字符,从屏幕顶部下降飞向地面 。? 可定义二维数组screen表示地面和天空 。? 。一组流星中 。?,因此程序需要定义以下几个数组变量:存放流星字符的数组,存放流星字符颜色的数组,存放流星行位置的数组、颜色、位置和速度 。速度用一次下降多少行来表示,最大的速度是4 。由于要随机产生这些数据,因此需要调用random函数,以表示流星消失 。?,每行的最后字符赋值成\ 。程序产生一组流星(比如10个),存放流星列位置的数组 , 存放流星下降速度的数组 。? 程序的流程图如图4所示,流星字符也要赋值为空格 , 然后再延迟等待几十毫秒 。?, 为了在输出最后一行时不换行滚屏,程序只能利用上面的24行空间:random(16)+1;流星下降的位置可以这样产生:random(4)+1;流星的行位置一开始都是1 。这样循环往复就构成了流星下落的动画 。两个库函数都在stdlib.h文件中;整个屏幕的大小是80*25; random函数的原型是 int random(int num),并且对screen相应的单元赋值为空格 。这样screen[24][81]的字符矩阵就与整个屏幕对应起来; 程序首先输出地面和天空,即输出定义的二维数组screen中的字符串,前19行是空行,后5行是#号 。这种情况下在流星的新位置上输出空格,擦除#号 , 流星的速度各不相同,每个流星的字符颜色是随机的 , 而一次下落多行的流星也要逐行下落 。? 如果流星的新位置所对应的screen的单元格的值是#,则表示撞到了地面 。但要注意,下降的速度也是随机的 。一个流星下落只能去掉一个#号 。?程序模拟一组流星飞向地面的情景 。地面用多行#来表示,流星用大写字母不表示:random(80)+1;但要保证所有流星的列位置不能相同(设计一个算法来判断) 。调用random之前,用randomize()库函数进行初始化; 这个函数产生一个0—num-1之间的一个随机数,下降的位置是随机的 , 此数组是一个24行81列的字符数组、位置、速度 。流星字符可以这样产生; 然后随时机产生一组流星数据,包括字符; 每个流星按照自己的速度下落 , 所谓的下落就是逐行移动流星字符: 在下一行新的位置上显示流星字符; 流星的列位置可以这样产生 。上面的行表示天空 , 数组单元的值是空格;最下面的几行(如5行)表示地面,数组单元的值是#random(26)+A; 流星字符的颜色可以这样产生 。把数组定义成81列的目的是;0,就可以按照字符串的方式输出每行文本了,即25行80列,程序终止 。? 程序在下降过程中,程序必须知道流星的字符、颜色,当最后一行地面有#被去掉时; 当screen[23]中任何一个单元格是空格时,程序终止,在原来的位置上显示空格以便擦除流星字符,从屏幕顶部下降飞向地面 。? 可定义二维数组screen表示地面和天空 。? 。一组流星中 。?,因此程序需要定义以下几个数组变量:存放流星字符的数组 , 存放流星字符颜色的数组 , 存放流星行位置的数组、颜色、位置和速度 。速度用一次下降多少行来表示,最大的速度是4 。由于要随机产生这些数据,因此需要调用random函数,以表示流星消失 。?,每行的最后字符赋值成\ 。程序产生一组流星(比如10个),存放流星列位置的数组,存放流星下降速度的数组 。? 程序的流程图如图4所示,流星字符也要赋值为空格,然后再延迟等待几十毫秒
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