3D游戏开发软件,制作3D游戏模型用什么软件

1,制作3D游戏模型用什么软件这个就有好多也,你如果只需要普通建模,你可以用3D Makes等3D绘制软件 。如果你需要高精度渲染建模,那就需要Unreal Engine 3(UDK版)这一类游戏制作引擎 。【3D游戏开发软件,制作3D游戏模型用什么软件】
2 , 有没有免费的3D游戏设计软件幻影游戏引擎( http://www.cosmic-life.com/forum.php) 还有虚幻3引擎(http://download.udk.com/UDKInstall-2009-11-BETA.exe) 都免费的 呃 我只有知道这俩 不过完全免费的只有幻影 呃 中国的不是很好的引擎怎么说呢好过于没有把不过虚幻3不是商业用途的话 也就免费咯 呃 就是不怎么支持多核心 嗯以上当然有了VC 6.0 + PS
3,做3D用什么软件啊3d max,现在做家装的大部分的都用这人来做效果图.不过也有用别的的,不过在大型的动画上都用MAYA你可以上火星时代上看一下,上面有好的好玩的东西.有用3D做的人物,特逼真Maya和3d max 。Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等 。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件 。3D Studio Max , 常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件 。在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域 。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作 。在影视特效方面也有一定的应用 。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势其实软件只是一个工具 市场对软件是不挑的 。但是这两个软件还是有一些区分的 MAYA做影视动画很方便 max就针对环艺 虚拟现实的功能完善一些 根据您的喜好学 。这里和你有一样的问题不妨看一下http://wenwen.sogou.com/z/q793321336.htm?si=1&wtp=wk3dmax和maya各有千秋,如果一定要比较的话 , 3dmax的多边形建模强大,而maya则是曲面建模优异 。目前的动漫公司,3dmax和maya都有用 。不过,通常都是认为maya更适合做动画 。当然,主要还是看你对哪种建模方式更喜欢 , 以及对哪个软件更感兴趣而定 。3Dmax
4 , 3D软件有哪些AutoCADAutoCAD(Auto Computer Aided Design)是美国Autodesk公司首次于1982年生产的自动计算机辅助设计软件,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计 。现已经成为国际上广为流行的绘图工具 。.dwg文件格式成为二维绘图的事实标准格式 。SolidworksSolidworks软件功能强大 , 组件繁多 。Solidworks有功能强大、易学易用和技术创新三大特点,这使得SolidWorks 成为领先的、主流的三维CAD解决方案 。SolidWorks 能够提供不同的设计方案、减少设计过程中的错误以及提高产品质量 。SolidWorks 不仅提供如此强大的功能,而且对每个工程师和设计者来说,操作简单方便、易学易用 。3DS MAX3ds max是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案 。他将广泛应用于视觉效果 , 角色动画及下一代的游戏 。至今3dsmax获得过65多个业界奖项,而3dsmax将继承以往的成功并加入应用于角色动画的新的IK体系,为下一代游戏设计的交互图形界面 , 业界应用最广的建模平台并集成了新的subdivision表面和多边形几何模型,集成了新的ActiveShade及Rend er Elements功能的渲染能力 。同时3dsmax提供了与高级渲染器的连接比如mental ray和Renderman,来产生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染 。MayaMaya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画 , 电影特技等 。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高 , 渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件 。其售价高昂 , 声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画 , 渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进 。5,3ds max已经有哪几个版本了对于一个想要学习3d游戏动画制作的新3ds max从96年的v1.0研发出来到现在已经有12个版本了,现在最新的是v12,也就是3ds max 2010 。3ds max在v9.0以前一直是以数字为版本出现的,在网上看到的3ds max 7、3ds max 8等都是几年前的版本了 , 但从3ds max v10开始使用年号,3ds max v10也就是3ds max 2008,3ds max v11也就是3ds max 2009,3ds max v12也就是3ds max 2010 。如果你是初学者,我建议你学3ds max 2010,毕竟这是最新版本,这个版本和以前的版本区别也比较大,代表了未来3ds max的发展方向,所以建议学习 。但是3ds Max从2009开始分为3ds Max 和3ds Max Design两个版本!3ds Max 和3ds Max Design是分别是动画版或建筑工业版,Design是建筑工业版,以前的版本是不分动画版或建筑工业版的,这是从3DS MAX 2009才有区分的 。3ds Max 主要应用于影视、游戏、动画方面 , 拥有软件开发工具包(DSK),SDK 是一套用在娱乐市场上的开发工具,用于软件整合到现有制作的流水线以及开发与之相合作的工具,在biped方面作出的新改进将让我们轻松构建四足动物 。Revealu渲染功能将让我们更快的重复 , 重新设计的 OBJ 输入也会让 3ds Max 和 Mudbox 之间的转换变得更加容易 。3ds Max Design主要应用在建筑、工业、制图方面,主要在灯光方面有改进,有用于模拟和分析阳光、天空以及人工照明来辅助 LEED 8.1 证明的 Exposure 技术,这个功能在viewport中可以分析太阳,天空等 。您现在可以直接在视口以颜色来调整光线的强度表现! 对于一个想要学习3d游戏动画制作的新手建议从 MAX 2010 学起,因为这是最新版本,也正因为你是初学 , 所以等你学会时,你会发现,你的版本已经是老版本了 。另外,你要学3ds Max 2010,可不是Design版的 。3ds max从96年的v1.0研发出来到现在已经有12个版本了,现在最新的是v12,也就是3ds max 2010 。3ds max在v9.0以前一直是以数字为版本出现的,在网上看到的3ds max 7、3ds max 8等都是几年前的版本了,但从3ds max v10开始使用年号,3ds max v10也就是3ds max 2008,3ds max v11也就是3ds max 2009,3ds max v12也就是3ds max 2010 。如果你是初学者,我建议你学3ds max 2010,毕竟这是最新版本,这个版本和以前的版本区别也比较大,代表了未来3ds max的发展方向,所以建议学习 。但是3ds max从2009开始分为3ds max 和3ds max design两个版本!3ds max 和3ds max design是分别是动画版或建筑工业版,design是建筑工业版,以前的版本是不分动画版或建筑工业版的,这是从3ds max 2009才有区分的 。3ds max 主要应用于影视、游戏、动画方面,拥有软件开发工具包(dsk),sdk 是一套用在娱乐市场上的开发工具,用于软件整合到现有制作的流水线以及开发与之相合作的工具,在biped方面作出的新改进将让我们轻松构建四足动物 。revealu渲染功能将让我们更快的重复,重新设计的 obj 输入也会让 3ds max 和 mudbox 之间的转换变得更加容易 。3ds max design主要应用在建筑、工业、制图方面,主要在灯光方面有改进,有用于模拟和分析阳光、天空以及人工照明来辅助 leed 8.1 证明的 exposure 技术,这个功能在viewport中可以分析太阳,天空等 。您现在可以直接在视口以颜色来调整光线的强度表现! 对于一个想要学习3d游戏动画制作的新手建议从 max 2010 学起,因为这是最新版本,也正因为你是初学,所以等你学会时,你会发现,你的版本已经是老版本了 。另外,你要学3ds max 2010,可不是design版的 。

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