游戏编程教材,求游戏编程的书本人学习过编程会用cccjava的基本功能搜

1,求游戏编程的书本人学习过编程会用cccjava的基本功能搜还有推荐学游戏的几本书 。初学的2D 《Visual C++游戏编程基础》 《Visual C++经典游戏程序设计》 一般现在都可以直接学3D,学好3D,2D就不在话下了 《nehe教程》这个是只有电子书,很好的OPENGL教程,让你对3D图形更感兴趣呵呵 《OPENGL游戏编程》,作者徐明亮,感觉算国内比较好的书了 《3D游戏编程大师技巧》,这书跟《Windows游戏编程大师技巧》有点联系,不过不多,反正也是看思想,代码也不要看了 。还有好多书可以去电驴上载 。。。太多了,游戏中的每一个部分都可以单独写成一本书 。。以后还要更细化的 。。祝你成功,为中国游戏做贡献 。手机游戏你可以接触下Android的开发相关的东西 , 这个现下比较火,做出东西有更多被人用的机会 。其次想做游戏这个东西,C++的这道坎你必须得过去,这个游戏开发必备的 , 其它的都在这个领域黯然失色《疯狂Java讲义》是一本比较专业的书籍!
2,游戏编程入门看什么书比较好游戏编程入门看可以看《C语言程序设计》,《C++语言程序设计》,《C++Primer》,《Visual C++游戏编程基础》,《Visual C++经典游戏程序设计》,《nehe教程》,《OPENGL游戏编程》,《3D游戏编程大师技巧》,《Windows游戏编程大师技巧》 。一、c语言程序设计(计算机程序设计语言)1. C语言是一种计算机程序设计语言 。它既有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点 。2. 它可以作为系统设计语言,编写工作系统应用程序,也可以作为应用程序设计语言,编写不依赖计算机硬件的应用程序 。二、游戏编程1. 游戏编程指利用计算机编程语言,如C编程语言、C++、java等 , 编写计算机、手机或游戏机上的游戏 。2. 目前流行的游戏编程语言为C++编程语言,游戏编程接口为DirectX9.0、OpenGL和SDL(Simple DirectMedia Layer)等 。3. 现在手机上玩的游戏分为Android与IOS两种平台,分别是用java和object-c(或swift) 。
3,求推荐游戏编程的书籍C方面的《C++游戏编程》 本书从游戏开发的角度出发,把C++应用到游戏软件领域 。介绍一些C++的实战经验 , 用常规的C++技术解决游戏开发者经常遇到的问题 。重点讲述已经在实际的项目中应用的技术,而不是大段地罗列代码 。本书是游戏开发经典丛书系列之一 , 适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者和有关游戏软件开发培训班使用,也可以人秋大专院校相关专业的参考书 。《VisualC++游戏编程基础》本书介绍了如何以VisualC++及DirectX9来设计游戏,主要 是针对想学习游戏设计的初学者 , 通过本书深入浅出的概念与实例相结合来逐步实现自己 制作游戏的梦想 。书中循序渐进地从游戏画面绘制、游戏动画技巧、游戏输入消息处理、... 《VisualC++游戏设计(第二版)》 清楚地了解游戏设计过程中的各种知识,包括VisualC++的基本操作、游戏画面的 坐标系统、规划游戏的主要架构等 VisualC++游戏编程导学 VisualC++游戏设计《c++游戏编程》 《visualc++游戏编程基础》用visualc++及directx9来设计游戏《visualc++游戏设计》 都可以【游戏编程教材,求游戏编程的书本人学习过编程会用cccjava的基本功能搜】
4,学习游戏编程看什么书好客户端目前有两种主要形式 。一是客户端程序 , app,像大型网游都有windows客户端,是一个独立的程序,需要安装,这种程序的开发主要是windows编程 , 相关书籍就是微软的 。目前iphone和android上游戏app开发比较火,书籍就是那几本经典的 。二是网页内嵌的flash,看看flash的书籍就可以了 。《游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨 。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗 。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或api 。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方向 。《游戏引擎架构》为一个大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、业余爱好者、自学游戏程序员,以及游戏产业的从业人员 。通过阅读《游戏引擎架构》 , 资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及引擎架构的知识,专注某一领域的资深程序员也能从本书更为全面的介绍中获益 。内容包括:- 游戏开发中的大规模c++软件架构;- 游戏编程所需的数学;- 供调试、源代码控制及性能剖析的游戏开发工具;- 引擎基础系统、渲染、碰撞、物理、角色动画、游戏世界对象模型等引擎子系统;- 多平台游戏引擎;- 多处理器环境下的游戏编程;- 工作管道及游戏资产数据库;5,推荐一些C游戏编程教材不知lz本来基础如何,比如C++,vc++,计算机图形,线性代数基础如果不做3d的话,《游戏编程入门》这本书挺不错的 , 讲win32gdi写游戏,讲解了基本的游戏架构,引擎设计3d的话有专教directx怎么写的书,那本ProgrammingRolePlayingGameswithDirectX相当不错,基于dx8的,好像也有directx9的版本,这本书网上电子书很多,还有些零散的教具体的地形,角色动画的,shader的,优化技巧的电子书也很多 , 还有些专业的比如gamegen圣经一样的书 。具体图形方面的有nvidia出版的gpugen 。不过都是后话了 。建议lz看英文的,中文翻译的极少 , 游戏编程,图形的论文翻译过来的极少 。一旦看完了国内仅有的几本书之后,只有英文的能看了,所以还不如从英文的开始看 。论坛的话还是推荐一个http://www.gamedev.net/可以看下新的新闻,别人做的东西 , 技术文章,不懂也能去论坛问xbox360商业的不知道怎么做的,自己玩微软有xna,基于c#的一个框架,用来写桌面和xbox360的游戏,等于是封装好的directx外加一系列工具,挺容易上手的ps3的sdk证书很贵,不过ps3的图形是用的openglesapi,再深入的就不了解了有些基础的话 , 直接去看上边的书就行了,特别是这本ProgrammingRolePlayingGameswithDirectX个人推荐,游戏编程入门这本入门参考下 , 看下大概游戏update,loop,控制怎么搞的硬件联通不明白意思,主机的硬件结构不公开...肯定不是x86,ps3是用opengles,xbox360不明 , 简单点说,xbox360现在唯一的资料是xna,ps3资料是0,什么都没有 。没有多讲了 。但这2个不是很重要了 , 虽然是主机,但不过是平台不一样,游戏架构 , 图形也是一样的,实话说directx和opengl有点基础来看就是个3d-2dapi而已,2个没大区别,粒子,光照 , 阴影稍微高级点的还要自己搞 。pc上的容易上手,先从pc开始吧 。不过今后的方向是主机,主机的开发肯定会推广到民间 , 但现在个人没法搞 。没有sdk,没有调试器,没有编译器,没有ide,什么都没有 , 当然除了xna,xnalz自己google吧,很多资料说白了一法通万法同,游戏平台从来都不是技术上的问题 。

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