1 , 要搞游戏开发该学什么专业主要是程序设计,然后是3dmax一类的图形渲染工具,以及java类便成软件 , c++语言等等一系列的程序现在国内有专门搞游戏设计的专业计算机科学与技术
2,我想学游戏开发但是却不知道该如何入门该学些什么知识青岛泰德动漫专业化游戏编程培训 9月开学 动漫设计培训--青岛动漫学院 游戏程序员紧急订单培养15人学员保证就业 实习期月底薪5000元 入学签订就业保障协议 泰德动漫游戏教育中心祝您成功就业www.td-cgdesign.com)适合对象具备较为扎实的程序基础,对软件开发有一定了解,对游戏制作抱有浓厚兴趣的初学者,或曾在传统软件开发等领域具有项目经验者 , 建议大专及以上学历 。
3 , 新手想搞游戏开发从网上搜索些关于游戏编程的书,看看,尤其是选择好的语言去学习 , 但不能系统的去学习,比方说,J2ME做手机游戏开发,还是不错的 , 你又有C++基础,应该学起来不是太难 。美工是肯定要的,现在这个一切先看脸的时代,哪怕走复古2d像素风比如泰拉利亚这类的其实大量图片也是要靠美工撸出来的 , 没画面就没人鸟 。然后如果是心中热血这种想要做想做的游戏的人,自然是pc平台;想要当成维生手段以后打算进公司或是哪怕开公司的,只能走手机/移动平台,其次是页游,再次是网游(工作室搞不成) 。pc平台国内除了网游赚不了钱 。【搞游戏开发,要搞游戏开发该学什么专业】
4,游戏开发需要了解哪些背景知识游戏开发从哪里开始学起?手游这么火,我为什么不直接讲手游呢?原因很简单,想要开发手机游戏 , 对技术人员要求很高 。手游有两种,一种是传统意义上的原生开发手游 , 一种是微信小游戏和网页小游戏 。后面这个就不用说了,我主要说原生手游 。我在后面会讲到,游戏引擎可以购买也可以自己开发 。原生手游的话,用购买的成熟引擎做的话,调试起来就会比较困难 。毕竟要在手机跑,出问题再改,再跑,加上手机内存和硬件限制,不如电脑端可以随时调试 。其次,手游的开发需要考量更多资源的分配和占比,发布的包就是一个考验,谁也不会下载一个三四百兆的安装包 。我会以电脑游戏为主 , 进行开发流程的讲解 。首先,电脑游戏开发便捷 。事实上,只要开发游戏,就一定离不开电脑,不管是主机游戏,还是掌上游戏、移动游戏,开发一定是在电脑上(或者专用开发电脑);其次,搞明白了电脑游戏的开发流程和知识之后,其他游戏的开发也一通百通 。我会针对 2D 游戏(特指客户端游戏)进行剖析和讲解 。为何专门选择 2D 游戏进行讲解呢?主要有两方面的原因:2D 游戏涉及最基本的图形、图像知识 。从画面方面考虑,开发 2D 游戏只需要你知道 X 和 Y的位置即可,其他深层次的知识,引擎都可以替你完成 。想要制作 3D 画面 , 你需要掌握更多的知识,特别是几何知识,这是毋庸置疑的 。对于初学者来说,我们首先需要掌握核心的开发流程,至于过于细节的知识,可以在有了一定基础之后再进行拓展学习 。2D 游戏涉及最核心的网络呈现过程 。网络数据在客户端和服务器端之间传输,经过服务器端计算的数据返回给客户端,客户端进行呈现 。比如 , 从“一颗炸弹消灭几个敌人”,就能知道网络是否有延迟,服务器计算是否正确等等 。简单的游戏开发还是很容易的,推荐你去下载一个叫芥子空间的软件 , 里面有教程的5 , 网络游戏开发需要学什么样子的技术赶快发悬赏吧! 首先,你应该获得一个正规的教育,决不是什么一夜情式的培训 。去一所正规的大学,学习任何专业除了游戏制作 。几乎所有专业都可以:生物学、物理学(我当初就是念的这个)、艺术、文学、历史、心理学、语言学 。你只需保证自己获得了常规教育,并尽量选修一些专业以外的课程 , 当然,你应该选修一下计算机 。同时 , 你应该开始试验制作游戏了 。不要被时髦流行的图像技术所扰——这不能给你的游戏设计提供任何帮助 。你应该专注于游戏的内涵:游戏的体系和架构 。如何用很少的元素就能使整个游戏运转?别幻想能做出像商业游戏那么好的产品——我要大声告诉你,这些游戏要依*很多人的力量才能完成 。你此时所能做的这些小玩意同那些比较起来,只能用“可怜”两个字形容 。要是把制作游戏比作造汽车,此时你根本不用管车子的外表涂层和喷漆,你应该专注于如何让活塞协作运转、如何控制阀门的正常闭合、搞清楚汽化器是个什么东西 。你要制造的是个小卡丁车 , 而不是一辆劳斯莱斯 。所有这些都是个试验的过程,别幻想你的这些小玩意会有商业用途,你要做的就是造好一个就扔掉一个——为了增加创造力,你要杀掉你自己的“孩子” 。如果你沉迷于这些作品而不愿放弃,那你将永远也不会拥有一个真正游戏设计师所应有的创造力 。继续不断的为增加你的创造力而努力 。到目前为止 , 你的作品根本无法和一个经验老到的游戏设计师相抗衡,所以增加自己的能力是你此时唯一该做的 。电影the matrix都看过吧 , 没经过训练的neo无论如何也不是agent smith的对手 。学任何你能学到的东西 。毕业前要把你学校图书馆所有的书架都翻一遍,在这些灰尘的覆盖下指不定隐藏着什么有趣的东西 。当你出了学校 , 不要马上就进入游戏业 。在一个正规公司找一份像样的工作,并挣些钱 。更主要的是不断学习 , 你要学很多关于团队协作的方式 , 也要学会如何在众人面前寻找自己的位置 。你应该学会何时何地站起来对你的老板说话——虽然这种机会不常有 。还有,你应该学会如何同周围有经验的内行打交道 。继续在你业余时间制作游戏,尽可能多的制作各种不同类型的“小卡丁车”,并试图了解各种类型卡丁车的性能 , 诸如操纵性、速度以及其他要素 。当你做了六个或十个这种产品,你可能会想到继续亲自着手进行更大的项目 。很好,去找些志同道合的朋友 , 他们会帮助你完成你的计划,我确信这将是个令人印象深刻的成果 。完成之后 , 向全世界展示你的小宝贝吧 。现在,你就可以把她作为你简历的一部分去申请游戏业中的职位了 。如果你的那些产品确实好,你将能得到一个真正的游戏设计师职位,而不是去当那些小喽罗 。此时你可能仍然只是其他游戏设计师的助手,但你已经处在了正确的位置上,如果你能努力出色的完成工作 , 你肯定会在游戏业中拥有前途 。我知道这些并不是你们想听的内容 。你们想要的是所谓的速成药,比如学习这个,然后学习那个 , 接下来就能确保得到一份高收入的工作、拥有巨大的办公室、用着最先进的电脑设备、做的是富有创造性的事情 。没错,每个人都会这么想的 , 但没有人会得到这些 。那些向你描述这些故事的人不过是些骗子,他们脑子里想的只是你口袋里的钱 。一个令人悲伤的事实是:游戏先驱们主导世界的日子已经过去了,现在的游戏业是一个产业 , 没人会突然被发掘然后一夜之间成为巨星,对任何想入门的人来说,在你面前的必定是一条漫长的路 。参考资料:chris crawford
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