易语言做挂机脚本原理,关于易语言做挂的详细思路

1 , 关于易语言做挂的详细思路 用 cheat engine 找出偏移量和基址,然后用易语言编写一个改写基地址里面的内容的软件 。就这么个思路找基址偏移||截取封包发送封包修改封包,具体我也没做过你会找基指那些不?
2,易语言制作挂机锁的子程序具体内容挂机的?这个只要锁定键盘和鼠标就OK乐最大化按钮 = 真ESC 关闭= 假在任务中显示 =假随意移动 = 假总在前 = 真要打开一个进入的“后门”建一个编辑框和 一个按钮代码如下.版本 2.子程序 _按钮1_被单击如果真(编辑框.内容 = “mi123”) . mi123等于密码可以自己修改销毁()这个意思是 密码输入正确就推出 挂机锁不印象计算机的运行程序、QQ1056998252免.费.收任何人
3,易语言编写外挂////////////饯鸣选啦根灯/////////////可以去看看这个,现在都在用这款,售后好!功能强大?。『芏嗟胤讲欢偷扰谛窗啥嗟憧匆恍┠?樵创耄?教例!不懂的立即百度查找答案!刚接触就写外挂.洗洗睡把先要学会分析游戏参数 , 比如写内存挂要找游戏call,写封包挂要会分析封包;易语言的话如果你会用API的话很容易写的,不会API也没关系可以用各大外挂论坛的外挂模块;主要就是会用CE,OD等工具分析游戏外加你需要点基础汇编知识;【易语言做挂机脚本原理,关于易语言做挂的详细思路】
4,怎么使用易语言制作挂序言 目前的网络发展速度与网民的扩张速度还有电脑的普及都是超快的,其中大部份原因源于网络游戏 。相信在网上混的人们,不管是白领阶级或业余游民或多或少的在玩一两个网络游戏 。游戏玩久了也会常常听到 外挂 这个词,或正用着外挂在游戏里爽着 。在游戏中使用了外挂一段时间后,你是否对外挂的功能感到很神奇?是否想了解外挂是如何做出来的?外挂又是如何运作的呢?看完本章的电子书教材,你将会有所悟 。外挂技术所涉及的领域是很广的,可以根据其在设计过程中使用到的技术面,大致划分为四大类 一 。模拟式 模拟式外挂的原理主要是先得到目标游戏的一些程序窗口特征 , 然后去模拟用户的鼠标键盘来自动操作游戏中人物的动作来完成 。这类外挂制作简单,实现简单 , 周期短,涉及技术面小 , 很适合从未接触过外挂方面的人员入门学习用 。代表这方面佼佼者有 按键精灵 与 脚本大师 等这类脚本解析工具软件 二 。内存式 内存式外挂的原理是根据任何的软件在电脑里执行时,所以有数据都会被加载在内存中的原理 。这类数据到了内存时基本上都是明文的 。使用内存监控方面的技术可以很方例的实现,达到监控游戏中人物与怪物还有物品方面的各种信息数据 。有了这些数据后,可以判断游戏当前的各种状态并决定执行哪些功能的动作 。常见的一些内存分析软件可以使用 金山游侠 与 FPE 等工具软件 三 。封包式 封包式外挂的原理是,任何基于网络 客户端/服务端 进行数据交换的网络程序,如网络游戏,所有要交换的数据都将通过网络进行 。在网络中传送的数据被称为 封包。外挂可以拦截到封包之后进行解密 , 得到所有的数据,可以从这些数据中分析出一切可以被利用的数据,然后模拟游戏客户端或游戏服务器来重新组织一段数据来欺骗目标端 。比较老牌的并且有名的封包拦截滤镜功能的软件就是 WPE。四 。指今修改式 前面说到的,程序在电脑中执行时,所有的数据终将都被加载到内存中 。内存是用来存放数据用的,而执行程序中各种指今的就是电脑的 CPU。能被CPU执行的指今就必需能被CPU识别才可以 。所以,内存中的数据分为两类,一类为CPU所能够执行的指今,另一类就是提供给CPU指今执行时需要的一些操作用的数据 。只要能够修改内存中的CPU指今 , 就能达到修改游戏的执行功能 。这部份的技术涉及了反汇编与动态调试方面的技术 。通常这类的技术也都被使用在一些软件的破解技术上 。外挂设计者们会穷极一切可能用到技术不择手段的来达到监控操作游戏的目的.所以外挂所涉及的技术自然会有很多并且很广.所以在学习外挂方面的技术时,我们也会学到很多很多其它各方面的知识 。学习任何技术都没有捷径的,学外挂会更幸苦 。但若能有一套 统一性的,全面性的 , 综合性的 教材,那么学习起来才会有事半功倍的效果,才会缩短学习时间并且也避免了一些弯路 。外挂作坊系列教材正是应于这些需要而出现 。统一性 目前网络上有很多的外挂技术方面的教材,但基本上这些教材很少是作者自创的,往往都是在各大论坛上的抄摘物 。内容参插不全,实现的原理讲述不清.教材中的文章却是各种编程语言的混合物,如有几篇文章是用VB语言的,又有几篇文章用DELPHI语言的,再有些文章却是C++这类的敷衍充数 。给学员造成困扰,不利学习 。全中文汉语编程语言 易语言 来编写所有的程序代码,适合任何有志学习外挂技术方面的人员 。包括从未有编程经验的或没有任何外挂编写经验与不会英语的朋友们 。综合性 教材不只是教会你编写外挂,更多的讲述了实现的原理 。操作系统各方面的知识与编程技巧 。使你能够真正的学有所用 。不管学什么都要付出汗水的,新手没有一触即通的,只要有进步就是好样的 。进步就是对学习的肯定…… 。想学就坐卧徒弟吧 。声明不是免费的 。但是是信誉的 。其实编程跟e都不难 。我现在在学c++.5,如何用易语言编写外挂简单点的来.版本 2.程序集 窗口程序集2.程序集变量 基址, 整数型.子程序 __启动窗口_创建完毕呼出功能表.时钟周期 = 1000监视热键 (&无后座力, #F3键)监视热键 (&单击点射, #F4键)监视热键 (&刀刀重刀, #F5键)监视热键 (&人物自杀, #F6键)监视热键 (&子弹加速, #F7键)监视热键 (&准星换色, #F8键).子程序 无后座力.如果 (时钟1.时钟周期 = 0) 时钟1.时钟周期 = 1 播放音乐 (#G, ).否则 时钟1.时钟周期 = 0 播放音乐 (#O, ).如果结束.子程序 准星换色.如果 (时钟2.时钟周期 = 0) 时钟2.时钟周期 = 1 播放音乐 (#G, ).否则 时钟2.时钟周期 = 0 播放音乐 (#O, ).如果结束.子程序 子弹加速.如果 (时钟3.时钟周期 = 0) 时钟3.时钟周期 = 1 播放音乐 (#G, ).否则 时钟3.时钟周期 = 0 播放音乐 (#O, ).如果结束.子程序 刀刀重刀.如果 (时钟4.时钟周期 = 0) 时钟4.时钟周期 = 1 播放音乐 (#G, ).否则 时钟4.时钟周期 = 0 播放音乐 (#O, ).如果结束.子程序 人物自杀.如果 (时钟5.时钟周期 = 0) 时钟5.时钟周期 = 1 播放音乐 (#G, ).否则 时钟5.时钟周期 = 0 播放音乐 (#O, ).如果结束.子程序 单击点射.如果 (时钟6.时钟周期 = 0) 时钟6.时钟周期 = 1 播放音乐 (#G, ).否则 时钟6.时钟周期 = 0 播放音乐 (#O, ).如果结束.子程序 _呼出功能表_周期事件.如果真 (进程是否存在 (“crossfire.exe”) = 真) 载入 (窗口1, _启动窗口, 真) 延时 (2000) 呼出功能表.时钟周期 = 0.如果真结束.子程序 _时钟3_周期事件, , , 子弹加速VMP保护标记开始 ()内存_驱动读写1.写整数型 (取进程ID (“crossfire.exe”), 基址 + 1560, -1)内存_驱动读写1.写整数型 (取进程ID (“crossfire.exe”), 基址 + 1560, -1)VMP保护标记结尾 ().子程序 _时钟4_周期事件, , , 刀刀重刀VMP保护标记开始 ()内存_驱动读写1.写整数型 (取进程ID (“crossfire.exe”), 基址 + 576, -1)内存_驱动读写1.写整数型 (取进程ID (“crossfire.exe”), 基址 + 576, -1)VMP保护标记结尾 ().子程序 _时钟2_周期事件, , , 准星换色VMP保护标记开始 ()内存_驱动读写1.写整数型 (取进程ID (“crossfire.exe”), 基址 + 1560, -1)内存_驱动读写1.写整数型 (取进程ID (“crossfire.exe”), 基址 + 1560, -1)VMP保护标记结尾 ().子程序 _时钟5_周期事件, , , 人物自杀VMP保护标记开始 ()内存_驱动读写1.写整数型 (取进程ID (“crossfire.exe”), 基址 + 1560, -1)内存_驱动读写1.写整数型 (取进程ID (“crossfire.exe”), 基址 + 1560, -1)VMP保护标记结尾 ().子程序 _时钟6_周期事件, , , 单击点射VMP保护标记开始 ()内存_驱动读写1.写整数型 (取进程ID (“crossfire.exe”), 基址 + 1560, -1)内存_驱动读写1.写整数型 (取进程ID (“crossfire.exe”), 基址 + 1560, -1)VMP保护标记结尾 ().子程序 _时钟1_周期事件, , , 无后座力VMP保护标记开始 ()内存_驱动读写1.写整数型 (取进程ID (“crossfire.exe”), 基址 + 1560, -1)内存_驱动读写1.写整数型 (取进程ID (“crossfire.exe”), 基址 + 1560, -1)VMP保护标记结尾 ()这是前段时间刚写的一段完整的CF外挂代码,需要用到 超级模块4.0和MVA保护壳!

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