个人做游戏开发,关于个人开发游戏软件

1 , 关于个人开发游戏软件可以 。。。开发语言(任何一个就可以 。。。) 。。。。3d , ps,要会篇程!是最重要的!
2,怎么进行开发一款游戏都需要准备什么1、一款游戏的开发需要一个总的游戏策划人,为游戏编写背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等 。2、需要游戏程序员 。游戏程序员根据游戏策划人的策划书,不同的游戏需要不同的计算机语言以及不同的游戏引擎进行开发 。比如网络游戏程序,需要用到C++语言 , 用到cocos2D-x游戏引擎,untiy3D游戏引擎,Dx等技术 。手机游戏程序 , 用到java计算机语言,安卓平台技术 , ios平台技术等 。3、游戏美工 。游戏美工主要是游戏原画,2D、3D游戏美工 , 需要用到手绘,PS,3Dmax等软件 。设计与制作游戏中的角色,场景,动画,特效等 。
3 , 游戏开发自学要花多长时间可以自己开工作室吗这主要取决于您所说的“游戏” 。我想说,通过专门研究一两个星期 , 完全有可能学习C ++的基础知识 。时代已经改变,程序员不再需要通过实验来学习所有内容(尽管为了真正的实际理解仍需要这样做)-现在,互联网可以回答您可能遇到的任何问题 。现在,关于我的答案:基本了解C ++,您可以肯定地编写一个基于控制台/文本的基本游戏 。但是,我假设您并不意味着 , 它是指图形丰富,具有物理功能的全功能游戏 。如果真是这样,那么问题是,您是想自己编写游戏引擎,还是要自己编写所有内容 , 还是要使用已经编写的引擎并仅使用它编写游戏 。如果您想自己做所有事情,我想您可能至少需要10年的C ++经验 , 不仅如此,还需要正确领域的经验(例如DirectX或OpenGL或Vulkan,着色器 , 物理,音频,着色器) ,内存管理,良好的程序结构等),以便将所有内容整合到一个有用的游戏引擎中 。那是一个3D引擎 。首先语言必须过关 。C/C++/C#以及javascript(网页游戏的话这个一定要好)都要游刃有余 , 而且要很好地利用API 。其次是动画制作,动画制作是游戏给玩家的第一印象 。这就看你的造诣拉 。【个人做游戏开发,关于个人开发游戏软件】
4,想要自己做一款游戏需要学习哪些知识叫计算机游戏开发,不叫计算机游戏制作.虽然用错了一个词,意思就不一样了.计算机游戏的开发是一项工程.对于需要什么知识而且是专业制作大型游戏的.那就多了 。就说主要分工吧!首先需要创意人员,说白了就是要开发的游戏是什么理念什么情节的.是即时战略类还是回合类等.这类人的水平直接关系到多开发的游戏的可玩性.也是整个开发最主要的人员了.2、接下来就是美工 。美工还分好多种 。有背景美工,人物美工等 。美工在游戏的开发中占第二位 。一个游戏是不是吸引人,一看它的画面就知道了 。至于如何实现,也不用程序员操心 。有钱就能买来好的图形引擎了 。3,程序员 。主要负责开发程序,也就是让游戏跑起来 。如果是网络游戏的话还分服务器端程序的开发和客户端程序的开发等 。一个游戏能长久的吸引人,还要看它是不是稳定尤其是网络游戏 。当然这是程序员的职责 。4、程序试玩人员 。5,销售人员 。这两种分工不多说了 , 但决不是说不他们重要 。程序员和美工在游戏开发过程中的比例大概是1:6,不过不同的游戏要求不一样 。计算机组成原理是计算机专业核心课程 。你说学来做什么 。如果让你来做,连一般的计算机组成都不知道能做什么 。突然觉得说了半天白说了如果自己做的话 , 看你做大型或者简单的,简单的比如猜拳游戏,我觉得没有比这个更简单的了,那你学学编程语言里面的vb?。琧#?。?易语言啊,这些稍微好自学的就行 。但是如果你要想做大型游戏,还想自己一个人做,那就是搞独立游戏开发喽,那你需要掌握模型三维设计软件,贴膜绘制软件 , 模型雕刻软件,掌握一款3d引擎,根据引擎选择一门编程语言,比如你选择虚幻引擎 , 那就要学c++,如果选择unity引擎就要学习c# , 对应的游戏引擎界面操作也要掌握,纯属个人理解啊 , 我就正在自学这条路上,不懂得可以一起学习5,怎么从事游戏开发 我该怎么做准备呢 望高手不吝这个问题我在上大一时跟你一样 。一个游戏大体上分为四个部分 。1是游戏设计,就是剧情、玩法等的2是游戏开发,就是代码的编写3是游戏美工,就是图片的制作和模型的制作等4是音效,就是一些游戏中用到的音乐对于我们学计算机的 , 主要就是学习游戏开发方面的东西 。大一时,应该会开一门公共课,就是C语言 , 这门语言一定要学好 。然后就是学习C++,因为绝大部分的游戏都是C++写的 。C++这门课有的学校学有的学校不学,如果你们学校不开设这门课程的话一定要自学 。等这两门语言学完后 , 就可以学习OpenGL或者是DirectX,这两个都是开发3D图形用的API,至于选哪个你可以自己?。谡饫镂腋阈┙ㄒ榘?。OpenGL相对于DirectX要容易学习一些,但是现在的游戏大部分都是DirectX开发的,而且DirectX里的功能丰富,比如说OpenGL只有图形处理方面的功能,而DirectX里除了图形处理还有输入输出、网络、声音等功能,所以我建议你虽然DirectX比较难,但还是选择DirectX吧,这是主流趋势 。等学完这些后,你可以用DirectX(或OpenGL)编写简单的游戏了 。但若你要写一个比较大的功能丰富的游戏的话,就必须使用一个游戏引擎 。游戏引擎实际上就是又把DirectX或OpenGL封装了一下 , 同时又加了些其他功能,比如说特效啊什么的 。好的游戏引擎都是商业的,而且不便宜,但开源的也有很多很好的,常见的有ORGE、irrlicht等,我选择的是irrlicht来进行学习,但唯一不足的是irrlicht的学习资料较少,关于游戏引擎的选择你可以自己网上查一下自己决定 。最后,一个游戏说实话好写,唯一难的是美工方面的问题,比如说场景、模型等,所以如果你要真想做一个游戏出来,最好认识一个学美工的和你一起,他可以为你制作游戏中需要用到的东西,当然你可以网上自己找 , 但比较费劲 。或者你可以自己学习3DsMax之类的建模软件,我曾经无数次决定学习3dsmax,但都由于太麻烦而放弃 。打字很累的~~~~

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