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4,使用Python 和 Pygame 模块构建一个游戏框架在我的 这系列的第一篇文章 中,我已经讲解如何使用 Python 创建一个简单的、基于文本的骰子 游戏。这次,我将展示如何使用 Python 模块 Pygame 来创建一个图形化 游戏。它将需要几篇文章才能来得到一个确实做成一些东西的 游戏 ,但是到这系列的结尾 , 你将更好地理解如何查找和学习新的 Python 模块和如何从其基础上构建一个应用程序 。在开始前,你必须安装 Pygame。有几种方法来安装 Python 模块,但是最通用的两个是:两个方法都工作的很好 , 并且每一个都有它自己的一套优势 。如果你是在 Linux 或 BSD 上开发,可以利用你的发行版的软件存储库来自动和及时地更新 。然而,使用 Python 的内置软件包管理器可以给予你控制更新模块时间的能力 。而且,它不是特定于操作系统的 , 这意味着 , 即使当你不是在你常用的开发机器上时 , 你也可以使用它 。pip 的其它的优势是允许本地安装模块 , 如果你没有正在使用的计算机的管理权限,这是有用的 。如果 Python 和 Python3 都安装在你的系统上,你想使用的命令很可能是 pip3 , 它用来区分 Python 2.x 的 pip 的命令 。如果你不确定,先尝试 pip3 。pip 命令有些像大多数 Linux 软件包管理器一样工作 。你可以使用 search 搜索 Python 模块,然后使用 install 安装它们 。如果你没有你正在使用的计算机的管理权限来安装软件,你可以使用 --user 选项来仅仅安装模块到你的家目录 。Pygame 是一个 Python 模块,这意味着它仅仅是一套可以使用在你的 Python 程序中的库 。换句话说,它不是一个像 IDLE 或 Ninja-IDE 一样可以让你启动的程序 。一个电子 游戏 需要一个背景设定:故事发生的地点 。在 Python 中 , 有两种不同的方法来创建你的故事背景:你的背景仅是一张图片或一种颜色 。你的电子 游戏 人物不能与在背景中的东西相互作用,因此 , 不要在后面放置一些太重要的东西 。它仅仅是设置装饰 。要开始一个新的 Pygame 工程,先在计算机上创建一个文件夹 。游戏 的全部文件被放在这个目录中 。在你的工程文件夹内部保持所需要的所有的文件来运行 游戏 是极其重要的 。一个 Python 脚本以文件类型、你的姓名,和你想使用的许可证开始 。使用一个开放源码许可证,以便你的朋友可以改善你的 游戏 并与你一起分享他们的更改:然后,你告诉 Python 你想使用的模块 。一些模块是常见的 Python 库 , 当然,你想包括一个你刚刚安装的 Pygame 模块 。由于你将用这个脚本文件做很多工作,在文件中分成段落是有帮助的,以便你知道在哪里放代码 。你可以使用块注释来做这些 , 这些注释仅在看你的源文件代码时是可见的 。在你的代码中创建三个块 。接下来,为你的 游戏 设置窗口大小 。注意,不是每一个人都有大计算机屏幕,所以 , 最好使用一个适合大多数人的计算机的屏幕大小 。这里有一个方法来切换全屏模式,很多现代电子 游戏 都会这样做,但是,由于你刚刚开始,简单起见仅设置一个大小即可 。在脚本中使用 Pygame 引擎前 , 你需要一些基本的设置 。你必须设置帧频 , 启动它的内部时钟 , 然后开始 (init)Pygame。现在你可以设置你的背景 。在你继续前,打开一个图形应用程序,为你的 游戏 世界创建一个背景 。在你的工程目录中的 images 文件夹内部保存它为 stage.png。这里有一些你可以使用的自由图形应用程序 。你的图像不必很复杂,你可以以后回去更改它 。一旦有了它 , 在你文件的 Setup 部分添加这些代码:如果你仅仅用一种颜色来填充你的 游戏 的背景,你需要做的就是:你也必须定义颜色以使用 。在你的 Setup 部分,使用红、绿、蓝 (RGB) 的值来创建一些颜色的定义 。至此,你理论上可以启动你的 游戏 了 。问题是 , 它可能仅持续了一毫秒 。为证明这一点,保存你的文件为 your-name_game.py(用你真实的名称替换 your-name) 。然后启动你的 游戏。如果你正在使用 IDLE,通过选择来自 “Run” 菜单的 “Run Module” 来运行你的 游戏。如果你正在使用 Ninja,在左侧按钮条中单击 “Run file” 按钮 。你也可以直接从一个 Unix 终端或一个 Windows 命令提示符中运行一个 Python 脚本 。如果你正在使用 Windows,使用这命令:启动它,不过不要期望很多,因为你的 游戏 现在仅仅持续几毫秒 。你可以在下一部分中修复它 。除非另有说明,一个 Python 脚本运行一次并仅一次 。近来计算机的运行速度是非常快的,所以你的 Python 脚本运行时间会少于 1 秒钟 。为强制你的 游戏 来处于足够长的打开和活跃状态来让人看到它(更不要说玩它),使用一个 while 循环 。为使你的 游戏 保存打开 , 你可以设置一个变量为一些值,然后告诉一个 while 循环只要变量保持未更改则一直保存循环 。这经常被称为一个“主循环”,你可以使用术语 main 作为你的变量 。在你的 Setup 部分的任意位置添加代码:在主循环期间,使用 Pygame 关键字来检查键盘上的按键是否已经被按下或释放 。添加这些代码到你的主循环部分:也是在你的循环中,刷新你世界的背景 。如果你使用一个图片作为背景:如果你使用一种颜色作为背景:最后,告诉 Pygame 来重新刷新屏幕上的所有内容,并推进 游戏 的内部时钟 。保存你的文件,再次运行它来查看你曾经创建的最无趣的 游戏。退出 游戏 , 在你的键盘上按 q 键 。在这系列的 下一篇文章 中,我将向你演示 , 如何加强你当前空空如也的 游戏 世界,所以,继续学习并创建一些将要使用的图形!via: https://opensource.com/article/17/12/game-framework-python作者: Seth Kenlon 选题: lujun9972 译者: robsean 校对: wxy5 , 游戏脚本是什么做么用啊游戏脚本时一种模拟鼠标键盘点击 德高效合法软件,对于房子来说,转是干什么的一样 , 程序是游戏的框架,脚本就是砖来填充的比如 游戏外挂6,游戏开发使用什么框架比较好要是2D的话推荐Cocos-2d x 。文档、资料比较全 。基于OpenGL的,跨平台支持 。现在很流行 。construct2、impactjs、gamemaker三个是收费的 , 其中construct2与gamemaker更像一个游戏开发工具,可以实现不用写一行代码来制作游戏,更适合于没有编程基础的人使用 。而impactjs作为一个高质量的框架,且易于扩展 , 虽然是收费的,但是物有所值 。开源引擎中,three.js是最火的,但是仅限于开发3d游戏 。其次是createjs,由adobe官方赞助且采用flash类似的api以及模块化开发,是flash开发者以及将flash游戏转换成html5不可多得的选择 。turbulenz虽然开源时间比较晚,但颇有后来者居上的趋势,由于其对2d和3d的同时支持,是同时开发2d和3d游戏的最佳选择 。limejs与crafty相比的优势在于有一个公司进行维护,相比个人要更稳定,但是需要依赖于google closure , 也使之成为一个重量级的框架 。crafty体积小、轻量级 , 更适合于小游戏的开发 。cocos2d-html5作为国产框架的一个优势在于中文文档和教程多,且得到了google的支持,但相比impactjs、createjs仍不够成熟 。melonjs、quintus、lycheejs的开发者和使用者都较少,相关文档和教程也相对少,还有待观察 。7,如何用TC制作游戏脚本要做一个脚本,首先要知道想让脚本帮助做什么,也就是脚本应该有什么功能 。以一个找怪、打怪脚本为例:1、首先是自动打怪功能,要想打怪首先就得找到怪,玩过回合制网游的都知道,回合制网游和一般网游打怪不同的地方就是打野怪的时候是看不到怪物所在位置的,要控制游戏人物在地图上跑来跑去,直到踩到暗雷才会进入打怪的战斗模式 。所以,回合制网游脚本实施找怪的功能就没有简单的快捷键 。于是设定两个坐标 , 让人物在两个坐标点之间来回跑动,以达到踩暗雷找怪的目的 。功能代码如下:功能 整型 找怪()循环 (真)鼠标.移动 (xxx,yyy)鼠标.左键单击(1)辅助.等待(800)鼠标.相对移动(80,0)鼠标.左键单击(1)辅助.等待(800)循环结束返回 0功能结束以上这段代码就是控制人物在坐标xxx,yyy附近左右水平移动的,xxx,yyy 坐标取的是人物左边的一个点 , 可以看到,第六条代码鼠标的移动方式是相对移动,也就是X坐标+80,Y坐标不变,这样就能让鼠标水平象右移动80个坐标点?。ㄈ绻鹸xx,yyy取的是人物左边的坐标点,那么鼠标相对移动时就应该是-80,0),因为这个动作是要一直作的,所以加了循环语句,这样就可以重复的进行这个跑动的动作了 。2、判断是否进入战斗模式的条件,功能代码如下:功能 整型 进入战斗模式()整型 战斗模式战斗模式=图像.坐标点取色(xxx,yyy)如果 (战斗模式!=#FFFFFF)如果结束返回0功能结束以上这段代码中的取色坐标xxx,yyy就是战斗模式时游戏窗口那个倒数读秒数字上的一个点,而FFFFFF就是我们用抓抓工具在这个点上抓到的颜色值 。用这个来判断,如果这个坐标点上这个颜色存在那就是进入了战斗模式 , 如果不存在,那就是平常模式!那么就把这个判断是否进入战斗模式的功能加入到前面的找怪功能去,代码如下:功能 整型 找怪()整型 战斗模式循环 (真)战斗模式=图像.坐标点取色(xxx,yyy)如果 (战斗模式!=#FFFFFF)鼠标.移动 (xxx2,yyy2)鼠标.左键单击(1)辅助.等待(800)鼠标.相对移动(80,0)鼠标.左键单击(1)辅助.等待(800)如果结束循环结束返回 0功能结束以上代码的意思就是,在坐标点xxx,yyy取色,如果在坐标点xxx,yyy找到的颜色不是FFFFFF, , 么鼠标就移动到坐标点xxx2,yyy2,单击鼠标左键一次 , 然后水平向右移动80个坐标点,单击鼠标左键一次,等待800毫秒 , 一直循环这一系列动作直到在xxx,yyy坐标点找到FFFFFF颜色为止!楼主说的tc是tc简单开发吗?是不是那款做游戏辅助工具的 。
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