1,谁能说说MMD模型都是怎么用的你要先下个mmd软件,导入模型你就会用了可以搜索mmd之类的教程【mmd模型,谁能说说MMD模型都是怎么用的】
2 , mmd模型怎么导入c4d手办级渲染你可以用C4D的mmd插件导入mmd模型~也可以用mmd的插件烘焙出c4d的模型~看你个人需求~另外~CPU不好~少玩C4D~一个娱乐软件一个专业软件~
3,MMD模型怎么做有能加载模型的工具,肯定也有能创建模型的工具 。MMD我也弄过,lat式的初音很有爱,但是具体怎么创建MMD的模型我就不清楚了 。貌似用六角大王还是啥的 。不过我基于3Dmax的一点了解,对于楼主这个想法 , 我觉得业余的话要做的比较上眼是较为困难的,从建模需要的贴图,到动作需要的骨骼,反向动力学,这些对于初学者来说还是比较困难的 。还有 , 怎么说呢,这个MMD加载模型后,虽然做出想要的动作是挺简单 , 但是要做一套连贯的动作就不是那么容易了,毕竟还有帧的编辑 , 这个也需要一定时间去学习的!楼主如果真心有爱的话,还请加油吧!
4,MMD模型放哪虽然7.0开始樋口优做了加密 , 搞得这玩意源文件里非标资源太多,但是还是已经有了部分的汉化版了: http://bbs.ivocaloid.com/viewthread.php?tid=58134&extra=page%3D1%26amp%3Borderby%3Ddateline%26amp%3Bascdesc%3DDESC其实模型没什么特定的保存地方,依照各个制作者自己感觉方便的路径随便保存就行了 , 用到的时候点“Load”就行了(前提是自己能记得住并区分开不同的模型对应的位置就好)还想深入了解MMD的话来圣城吧,这里有MMD专区的: http://bbs.ivocaloid.com/或者来Nico收集者论坛也行( http://www.sgmemory.com/n2c/)5,如何用MMD做模型最贴近MMD的软件是水杉(metasequoia),可以直接导出PMD或者PMX , 兼容MMD的骨骼 。随着插件和转换的丰富,现在越来越多的有比如使用C4D,MAYA,3DMAX,Blenderd这些专业级3DCG软件建模,虽然有骨骼移植的方法,但是大多数人会选择导出OBJ进入PE(PMXEditor)来做骨骼绑定 , 物理绑定等 。从PE(PMXEditor)出一般都是一个模型的最后一道工序炫模一般是指拿到的模型多或者稀有并不是自己做的建模目前也就是自己在电脑上建不能扫描【期待科技进步那一天x】建模的话推荐水杉(metasequoia)和pe(pmxeditor)在贴吧有资源不要去乱七八糟的网站下b站有荞麦面老师的视频教程可以看看虽然教程里是水杉绑骨但个人倾向pe绑骨建模不是那么简单请耐心期待看到你的模型配布w6 , 怎么把MMD里面的模型导到3DMAX里使用1、MMD模型导入3Dmax一般可以使用MMD导入插件 。2、下载附件并安装3、将插件拖入3Dmax中4、可以直接导入模型了 。5、一般MMD里面的骨骼(Bones),蒙皮权重(Weights),IK手柄(IK`s),刚体(Collison),柔体物理学(Physics)...这些勾掉,导入进去也是多余了,在Max里几乎也不能用只需要模型(Modle),贴图(RenameTexture)...(Morphs) 。其他选项全部默认就行6、 设置好之后点击最上面的IMPORT,选择你的pmd模型...稍等一会就能导入进去,有时候模型导入进去贴图会全白,表失望...再把此模型导出,选择fbx格式...和PMD的文件放在同一文件夹下(因为贴图路径是同一信息,所以放同一文件夹里),导出fbx所有设置均用Max默认.OK之后再随便用3DMax,MAYA,MotionBuilder开打看看,贴图是不是有了?3Dmax可以支持很多格式导入,OBJ , stp,stl,等等通用三维格式 。直接打开软件 , 选择导入,选择所有类型 。sw绝对的支持stl的输出.3ds max是绝对支持stl文件的输入.而且品质绝对的好.至少当时我用solidworks2001和max4.0的时候可以转.而且经过当时我们全班人的验证.直接把一些产品的3d模型可以导入或者怎么样放到3dmax中,用3dmax来渲染 。
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