hololens,微软Hololens的主要功能

1,微软Hololens的主要功能Microsoft HoloLens 全息眼镜外观Microsoft HoloLensHoloLens投射新闻信息流HoloLens投射新闻信息流HoloLens,模拟游戏模拟游戏功能HoloLens收看视频和查看天气收看视频和查看天气HoloLens辅助3D建模辅助3D建模HoloLens协助模拟,登陆火星,场景协助模拟登陆火星场景
2,刚才看见微软出了一个全息眼镜hololens我想知道这个到底是电脑还是整个Hololens眼镜相当于一台小电脑,CPU和GPU都有 , 还有几个摄像头和传感器 。Hololens使用的有可能是英特尔尚未发布的Atom芯片,内部代号为Cherry Trail,据说是用14纳米工艺流程制作出来的,体积更?。?速度更快,代表了当前半导体工业的最高水准 。你好!当然是电脑仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢 。
3,微软的hololends有什么用微软Hololens全息眼镜是微软推出的一款虚拟现实装置,为头戴式增强现实装置,可以完全独立使用,无需线缆连接、无需同步电脑或智能手机 。2015年1月22日 , 微软举办Windows 10预览版发布会,推出HoloLens全息影像头盔 。Microsoft HoloLens 全息眼镜外观Microsoft HoloLensHoloLens投射新闻信息流HoloLens投射新闻信息流HoloLens,模拟游戏模拟游戏功能HoloLens收看视频和查看天气收看视频和查看天气HoloLens辅助3D建模辅助3D建模HoloLens协助模拟,登陆火星,场景协助模拟登陆火星场景【hololens,微软Hololens的主要功能】
4 , Microsoft HoloLens 和 Google Glass的区别主要有哪些Hololens是第一款以消费者为导向的增强现实设备,与其他增强现实设备不同的是,微软通过HoloLens为用户带来了全息式生活体验服务,并且形成了一整套的解决方案 。它可以理解用户的手势、语音和周围的空间环境 。Google在研发Google的时候,是把它当做人们日常佩戴的眼镜去做,所以当你在日常生活里佩戴Glass是不会感到突兀感的,想用的时候就用一下 。Glass最大缺点是可供人们使用的实际场景太少,Glass上也并没有诞生几款真正影响人们生活的AR App,它只是普及了AR设备,但它在实际生活里,只是一款可有可无的鸡肋产品 。2017年5 月17日,google i/o开发者大会发布google lens 。google lens并不是一个硬件,而是一个可以根据图片或拍照识别出文本和物体的软件内部功能,它能实时分析图像并迅速共享信息 。所以谈不上上市 。5,微软HoloLens真的是给普通消费者准备的吗如果你手头有Surface等设备,你完全可以用HoloLens再创建一个屏幕 , 然后任意调整它的尺寸和位置,放在Surface的旁边即可轻松组成双屏的办公环境 。你也可以在办公室内的座椅上放置一个虚拟的老虎玩偶 , 一个完全3D的悬浮地球仪,甚至一个漂浮的动态云朵 。与Xbox One的串流功能结合起来后,你就可以利用HoloLens在任意一面墙上直接创建一个大尺寸的屏幕,然后通过Xbox One手柄来进行游戏,这样的体验看上去确实非常给力 。对微软持怀疑态度的人们在谈论HoloLens时常常会和他们2007年推出的Surface桌面进行比较 。彼Surface并非今天的那款笔记本和平板二合一的计算设备,而是大家可能在新闻上都看到过的那张《少数派报告》风格的大触屏桌子 。为避免混淆,微软在2012年把旧的Surface更名为 PixelSense 。PixelSense一向是愤世嫉俗的科技媒体喜欢嘲笑的对象 。在惊叹于它的技术完成度之余,大家往往把它当作“过度创新”的典型例子 。这个2008年CES上的演示视频,就算在今天看也仍然令人啧啧称奇 。微软说PixelSense触屏桌面的主要客户是零售、娱乐场所、酒店等需要向消费者展示复杂信息的行业,但目前为止它显然并不能算在商业上成功的产品 。有了这样的前科——令人心醉神迷但不知道能干什么的新技术——也难怪HoloLens让人放不下心6,HoloLens 和 Oculus Rift 具体有什么区别和联系谁更有技术优势搜hololens使用前你得先来三维重建 。用了很多kinect的技术 。目前看来主要用途是在实际的生产工作生活中起辅助作用,能让你在真实世界中看到虚拟物体,并与之交互 。比如开车路前面出现个箭头,做饭桌子上出现个机器人告诉你怎么做 。另外现实中虚拟枪战也是可能的(参照magicleap的概念视频) , kinect2既然能把手模重建再追踪并实时响应,那至少手上的遮挡剔除之类的就不是问题了,但是你空手握扳机真的很不爽!我做过leapmotion应用(一种针对于手部的体感交互设备),真的很难受!自己都受不了那种戳在棉花上的感觉 , 我觉得不配手套或者外设hololens很难在游戏上使用,手感真的是个大问题!oc是沉浸式的虚拟现实设备,这个东西如果想随便做出来没啥技术含量,液晶屏+陀螺仪+led定位头部(是不是led是我猜的…)但是在畸变这块下了大功夫(你能在一个单眼45度视角的小方屏达到60度视角甚至更多,而且比例不失调,就是说你看到虚拟中前方并排三个苹果相隔一米,通过畸变视角增大后仍然相隔一米)这个很厉害 。oc是要让你进入另一个虚拟的世界,应用在游戏和训练 。目前要解决的问题是屏幕分辨率,刷新率和眼球追踪(不然人会晕车,因为看到的与实际不符,眼球追踪这个事你可以参考一下实际,砖头时眼球转动和头部转动都是怎么转的,还有头不动不代表视角就不变呀!)还有交互(空手交互的话需要力回馈)顺便说一句,现在大家期待的是valve和htc联合产的头盔而不是oc最后,我没见过hololens , 也不是做眼镜盒子的,说的参数和原理啥的可能是错的,hololens我只是通过看发布会了解的 , 正好自己又在做kinect游戏,自己也一直想做vr游戏有些了解和看法 。说错了欢迎指正同问 。。。

    推荐阅读