关于Java 中,我们的作业是一个 机战的小游戏 , 怎么去实现一个 子弹击中的问题,用代码解释 。这个是碰撞检测算法 。
简单说,你绘制的对象,比如飞机A,子弹B,都是图形,有大小、有形状的,这个形状的边角都有坐标点 。
//B的矩形右侧坐标
B.RightX;
//A的矩形左侧坐标
A.LeftX;
假定它们图形都是矩形,子弹B从左侧向右侧平移,与飞机A“碰撞” , 碰撞的条件,可以认为是子弹B的最右侧坐标大于等于飞机A的所在的左侧坐标 。
if(B.RightX = A.LeftX)
游戏循环中不断进行这样的检测,一旦检测到碰撞成立时就认为是击中了 。
进一步,并不是每个图形都是规则的矩形或者圆形,这个时候,你就要为图形自己定义一个碰撞检测图形(比如一个合适大小的圆形,大小刚好可以包裹你的对象)这个形状的坐标与对象运动关联,同步改变 。通过这个碰撞检测的图形的坐标是否重合来判断是否碰撞 。
JAVA Swing写了一个飞机大战小游戏,可是遇到了不会写碰撞检测的问题敌机和 本机都添加一个Rectangle对象 Rectangle的坐标随自身移动多线程检测 敌机集合的Rectangle是否与本机相撞 检测方法是检测一个Rectangle的四个角是否与在一个Rectangle的域中或者直接用Rectangle的contains(Rectangle r) 检测两个Rectangle是否相交
JAVA小游戏的线程简单代码 (两个武士A、B对打)首先写个类命名people
public class people
{
//定义人有的属性
int blood;//血
int force;//攻击力
//定义构造方法对人进行初始化
public people(int blood,int force)
{
this.blood=blood;
this.force=force;
}
//定义人的方法 , 比如攻击
public void attrack(people x)
{
x.blood-=this.force;
}
}
主体中代码:
people a=new people(100,20);
people b=new people(100,30);
//建一个线程a攻击b
xiancheng one=new xiancheng(a,b);
thread t1= new Thread(one);
t1.start();
//800毫秒后建一个线程b攻击a;
thread.sleep(800);
xiancheng two=new xiancheng(b,a);
thread t2= new Thread(two);
t2.start();
class xiancheng implements runnable //继承runnable接口
{
people x;
people y;
public xiancheng(people x,people y )
{
this.x=x;
this.y=y;
}
pulbic vid run()
{
while(y.blood0)
{
x.attrack(y);
thread.sleep(800);
}
}
}
//很久没用java了线程有点忘了 , ,汗
Java 求一段射击小游戏的代码(让一个小图片随机出现)1、在JFrame上用网格布局批量实例化一些JLabel 2、建立一个线程获得一个随机数,根据随机数给某个JLabel设置icon 3、线程sleep(1000); 4、移除这个JLabel的icon 5、线程循环
JAVA编程小游戏(雷霆战机),程序运行无错误,但是不能启动键盘监听?不要用键盘监听,键盘事件只会传递给当前获得焦点的组件 。
使用按键映射,绑定InputMap和ActionMap , 具体做法可以自己搜相关内容 。
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