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离不开DART的Flutter(dart篇)1、那么回到Dart当中,所有的都是对象,那么在就可以可以跟进对象的属性的特征 , 方法等等来进行编程 。
2、和java一样,dart也有接口 , 但是和java是有区别的首先dart的接口没有interface关键字来定义接口,而是普通类或抽象类都可以作为接口被实现,同样使用implements关键字进行实现 。
3、Dart语法编译:Dart是一种强类型、跨平台的客户端开发语言 。具有专门为客户端优化、高生产力、快速高效、可移植易学的风格 。Dart主要由谷歌负责开发和维护 。
4、RxDart 是基于 ReactiveX 标准API的Dart版本实现,由Dart标准库中Stream扩展而成 。因此,RxDart与Dart的相关术语稍有区别:Observable 等同于 Stream , Subject 等同于 StreamController,前者均由后者继承而来 。
5、Flutter 使用的开发语言,叫 Dart 。Dart 也是 Google 自家的 , 它是一门面向对象的语言,从它身上会看到一些其他开发语言的影子 。学习起来难度不大的 。
为什么Flutter开发APP性能最接近原生,前端程序员请关注闲鱼选择Flutter主要是出于高性能的考虑 。Flutter高性能主要来源于2个原因:更多比较:没有银弹的解决方案,Flutter与RN各有优点 。如何选择因素很多,关键看如何取舍 , 举个例子:云端技术栈的打通,是减少协同的不错的解法 。
由于使用原生控件进行渲染,性能体验也会更接近原生 。但也只是更接近,和原生还是有差距的,因为它需要频繁的进行 JavaScript 和原生之间的通信 , 这个通信效率是比较低的 。
Flutter原本是为了解决Web开发中的一些问题,而开发的一套精简版Web框架,拥有独立的渲染引擎和开发语言 , 但后来逐渐演变为移动端开发框架 。正是由于Dart当初的定位是为了替代JS成为Web框架,所以Dart的语法更接近于JS语法 。
那么在功能强大的基础上 , 哪一款APP的性能更稳定、体验效果更佳就成了用户选择的首要因素 。性能优化是一个持续的过程,也是Android开发工程师进阶之路必不可少的一项技能 。
Flutter入门这一篇效率文章就够了这次改完之后不点 Run 了,我们点一下闪电图标 Flutter Hot Reload ,就能看到界面发生了变化: 这就是 Flutter 的 热重载,在修改完代码之后 , 通过热重载就能马上在设备上看到修改结果,可以很大程度上增加开发效率 。
flutter将会帮你更容易,更快速的开发出界面美观的移动应用 。是谷歌的亲儿子 支持热重载 :android原生开发会遇到编译-打包-安装三个步骤 。开发效率迟迟得不到提升 。热重载技术在flutter内完美体现 。
) PositionedTransition 是AnimatedWidget的子类,跟AnimatedBuilder一样 。主要是为了在使用动画的过程中减少不必要的Widget对象的创建工作 , 提高效率 。
在上篇 [Flutter] 07-Flutter中反序列化Json 已经通过6个示例分析过了,这里不再讨论 。
读取说表拖拽的文件一开始想尝试使用 InkWell 组件 , 但是这个组件无法识别拖拽中的鼠标,并且也无法从中拿到文件信息 。因此放弃 。
学编程入门建议:学编程要从根本出发 , 从理论上来说,需要广泛的阅读 。了解算法的博大精深和计算机的基本理论 。从实践上来说 , 需要有广泛的练习,练习的广泛在于练习不同的内容 。
Flutter中使用GlobalKey获取子widget中数据_retrieveIcons():在此方法中我们通过Future.delayed来模拟从异步数据源获取数据 , 每次获取数据需要200毫秒,获取成功后将新数据添加到_icons,然后调用setState重新构建 。
在flutter中构建APP是由widget树构建起来的,所以这个key的作用是用来控制在widget树中替换widget的时候使用的 。其中Key类是Widget、Element以及SemanticsNode的唯一标识符,继承自Key的还有LocalKey以及GlobalKey 。
方法 。此时,widget 赋值会从头开始从element中拿取数据,放入widget 。当删除为【widget[0]】时,就会出现element中数据和widget不一致 。此时就需要key,来进行特殊标识 , 达到 element 和 widget 一一对应的作用 。
Flutter与Android通信的三种方式1、背景:flutter组件嵌套都很深 , 依次传递数据很麻烦,所以最好是能够跨组件传递 。有三张跨组件的方式:InheritedWidget、Notification、Eventbus.是一种自上而下的传递数据的方式 。
2、当Flutter端发送消息到BinaryMessenger时,BinaryMessenger会根据其入参channel找到对应的BinaryMessageHandler,并交由其处理 。Binarymessenger在Android端是一个接口,其具体实现为FlutterNativeView 。
3、渲染方式:Widget渲染界面性能:FlutterAPP是除了NativeAPP以外性能最好的;热更新:不支持;Uni-AppDCloud公司开发的一款基于vue.js的跨端的框架;渲染方式:混合渲染、weex原生渲染、webview渲染 。
4、所有Flutter需要有跨结点(只能是祖先后代节点,不能跨兄弟节点)高效传递数据的方案 。
5、在flutter中使用notifacation,目前可以使用官方的插件 Flutter Local Notifications Plugin 来实现 。在pubspec.yaml中添加 使用该插件的思路大致为:在android中设置权限管理——引入依赖——初始化 。
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