Flutter小部件之图片(Image)和图标(Icon)1、Image(图片组件)是显示图像的组件 , 一个显示图片的widget , 支持图像格式:JPEG,PNG,GIF , 动画GIF,WebP,动画WebP,BMP和WBM 构造方法Image: 从ImageProvider获取数据Image.network: 加载网络图片 。
2、Flutter中,可以像web开发一样使用iconfont,iconfont也即字体图标 , 它是将图标做成字体文件,然后通过指定不同的字符而显示不同的图片 。加号为图片组件,减一为icon组件 。点击加号 , 数字加1;点击-1,数字减少1 。
3、无网络有缓存视频时,无法展示封面,因为内部是通过imageProvider去加载网络图片的 。
4、在 itemBuilder 中,如果显示到最后一个时,判断是否需要继续获取数据,然后返回一个Icon 。
5、一般常用的 Button 是 MaterialButton、IconButton、FloatingActionButton 。MaterialButton 是一个 Materia 风格的按钮 。一般来说 , 如果需要点击事件,就要嵌套一个 Button , 因为 Container、Text 等组件都没有点击事件 。
Flutter基础篇——常用Widget对于初学flutter的朋友来说,要知道,flutter的UI万物皆Widget 。flutter所写的页面的结构可以被看成套娃,一层套一层,一层套一层,一层套一层 。。
Flutter中Widget,State和BuildContext的概念是每个Flutter开发人员需要完全理解的最重要概念之一 。这里先讲解一下Widget以及Widget 。三者之间的关系会在最后一篇总结一下 。
new Image.file: 加载本地图片文件(File文件)图片 。new Image.memory: 加载Uint8List资源图片(byte数组)图片 。
所有Flutter需要有跨结点(只能是祖先后代节点,不能跨兄弟节点)高效传递数据的方案 。
状态可变的 widget。通过其类的定义能够看到 StatefulWidget 配置 StatefulElement。State 是 StatefulWidget 的内部逻辑与状态,由 StatefulWidget 的 createState 创建 。
Flutter-布局1、flutter布局需要先了解flutter所有布局的widget,首先flutter布局分为Container、RenderObjectWidget和ParentDataWidget 。而RenderObject中经常使用的有SingleChildRenderObjectWidget(单节点)和MultiChildRenderObjectWidget(多节点) 。
2、弹性布局允许子组件按照一定比例来分配父容器空间 Flex组件和Row、Column属性主要的区别就是多一个direction 。当direction的值为Axis.horizontal的时候,则是Row 。当direction的值为Axis.vertical的时候 , 则是Column 。
3、大家在学习Flutter的时候,刚刚开始学习布局应该会各种遇到溢出 。比如在用到Row或者Column经常会遇到布局溢出的问题 。
4、(一)布局 Flutter采用深度优先机制遍历渲染对象树,决定渲染对象树中各渲染对象在屏幕上的位置和尺寸 。
5、flutter的布局模型是“一步布局模型”(one-pass layout model),在渲染树中,向下treewalk传递给子 盒约束,然后再向上treewalk将计算好的几何形状(比如高度、宽度等)传递给父 。
6、表格布局和线性布局比较相似,只是使用起来更简洁一些 。
Flutter入门(二)——实现一个简单的demo页面首先查看入口函数:类MyApp:MyHomePage:state:build:此demo页面涉及到两个组件:图片和icon 。
Demo创建并生成文件在lib目录下创建.proto文件 在 lib 目录下,我们新建一个 src/generated 文件夹 , 用于存放我们待会要生成的文件 。
万物始于 Hello World,我们先来创建一个显示 Hello World 的 Flutter 项目 。在Android Studio 的欢迎页面选择 Start a new Flutter project ,或者通过菜单栏的 File New New Flutter Project , 创建一个新的 Flutter 项目 。
学编程入门建议:学编程要从根本出发,从理论上来说 , 需要广泛的阅读 。了解算法的博大精深和计算机的基本理论 。从实践上来说,需要有广泛的练习,练习的广泛在于练习不同的内容 。
原生开发 安卓一般使用java语言开发 , 当然现在也有kotlin语言进行开发 。如何开发就涉及到具体编程了,这里就不详说了 。简单描述就是使用安卓提供的一系列控件来实现页面,复杂点的页面可以通过自定义控件来实现 。
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