go语言json go语言json序列化

json库在golang中的使用 golang对json序列化和反序列化的操作实在是难受,所以说用习惯了高级语言特性,再转到这些偏原生的写法上就会很难受 。
不多BB,开始记录 。
当写个小demo或者做个小工具,没有大规模使用场景,那使用哪个库都是一样的,因为性能的体现并不会很明显 。但是如果是在实际项目中使用,且伴随着高并发,大容量等场景,我还是推荐使用 json-iterator。
号称最快的go json解析器 。跟官方的写法兼容 , 我目前基本都使用这个 。
效率对比
ns 纳秒op 操作
俩种方式,一种直接反序列化成 结构体数组 , 另一种反序列化为 slice,内容为map[string]interface{}
结构体数组
slice
go语言json处理json是一种经常使用的数据格式,下面总结一下json的使用
json与struct转换的话struct的属性必须首字母大写 。
当用的多了就会发现一个致命的问题:go默认会将特殊字符转义采用以下方法可以解决:
处理方法1
处理方法2
不管是属性组成的还是Tag组成的json字符串,都可以正常的解析
tag:
json:"-"// 表示不进行序列化
IsOnSalebooljson:"is_on_sale,string" //序列化后转成string
ProductID int64json:"product_id,omitempty"//为零值时忽略
序列化或者反序列化时可以指定类型,支持string,number和boolean
IsOnSalebooljson:"is_on_sale,string"
注意:
正确使用第一个,第二个回报错
Go语言处理JSon字段完整的一条json语句中,字段都为字符串类型,值为基本数据类型:整形、布尔型、字符串等
在解析json时 , 通常要用到encoding/json这个包
json.Unmarshal()方法用作将一个json类型的字节流,序列化成指定的形式,可以为map,也可以为自定义的结构体,需要注意的是,希望被转换的格式需要以指针类型传入
运行结果如下
将map或者struct打包成json,用的是json中的marshal方法 , 返回的是一个字节数组和一个错误类型
打印结果
Go语言JSON 处理运行结果
struct能被转换的字段都是首字母大写的字段,但如果想要在json中使用小写字母开头的key,可以使用struct的tag来辅助反射 。
运行结果:
测试代码
运行结果
在这里插入图片描述
GoLang -- json文件操作 json格式可以算我们日常最常用的序列化格式之一了 , Go语言作为一个由Google开发,号称互联网的C语言的语言,自然也对JSON格式支持很好 。官方提供的Json解析包已经非常强大 , 我们接下来讲解Json的序列化与反序列化操作 。另外还有一些第三方的Json解析库,也能够高效的操作Json对象,比如simplejson,ffjson等 。下面是两个比较重要的函数:
? Json Marshal:将数据编码成json字符串
Marshal 用于将struct对象序列化到json对象中 。v是interface{}类型,任何类型都实现了空接口 。
1:tag中的第一个参数是用来指定别名,比如Name 指定别名为 username `json:"username"`
2:如果不想指定别名但是想指定其他参数用逗号来分隔,omitempty 指定到一个field时,如果在赋值时对该属性未赋值或者对该属性赋值为 zero value,那么将Person序列化成json时会忽略该字段
3:- 指定到一个field时,无论有没有值,将Person序列化成json时都会忽略该字段
4:string 指定到一个field时,比如Person中的Count为int类型 如果没有任何指定在序列化到json之后也是int 比如这个样子 “Count”:0,但是如果指定了string之后序列化之后也是string类型的,那么就是这个样子"Count":"0"
? struct序列化为Json
? slice序列化为Json
? map 序列化为Json
【go语言json go语言json序列化】? Json Unmarshal:将json字符串解码到相应的数据结构,Unmarshal的第一个参数是[]byte , 第二个参数是接受json解析的数据结构 。
下面我们依次讲解Json的操作 。
1:将Json序列化进入结构体
2::将Json序列化到结构体slice
3:将Json序列化进Map
4:将Json序列化进Slice
Go 语言中的动态 JSON Go 语言是静态类型语言go语言json,虽然它也可以表现出动态类型go语言json,但是使用一个嵌套go语言json的 map[string]interface{} 在那里乱叫会让代码变得特别丑 。通过掌握语言的静态特性,我们可以做的更好 。
通过同一通道交换多种信息的时候,我们经常需要 JSON 具有动态的,或者更合适的参数内容 。首先,让我们来讨论一下消息封装(message envelopes),JSON 在这里看起来就像这样:
通过 interface{} , 我们可以很容易的将数据结构编码成为独立封装的,具有多种类型的消息体的 JSON 数据 。为了生成下面的 JSON :
我们可以使用这些 Go 类型:
输出的结果是:
这些并没有什么特殊的 。
如果你想将上面的 JSON 对象解析成为一个 Envelope 类型的对象 , 最终你会将 Msg 字段解析成为一个 map[string]interface{} 。这种方式不是很好用,会使你后悔你的选择 。
输出:
就像前面说的 , 我推荐修改 Envelope 类型,就像这样:
json.RawMessage非常有用,它可以让你延迟解析相应的 JSON 数据 。它会将未处理的数据存储为 []byte 。
这种方式可以让你显式控制 Msg 的解析 。从而延迟到获取到 Type 的值之后,依据 Type 的值进行解析 。这种方式不好的地方在于你需要先明确解析 Msg,或者你需要单独分为 EnvelopeIn 和 EnvelopeOut 两种类型 , 其中 EnvelopeOut 仍然有 Msg interface{} 。
那么如何将上述两者好的一面结合起来呢go语言json?通过在 interface{} 字段中放入 *json.RawMessage!
输出:
虽然我极其推荐你将动态可变的部分放在一个单独的 key 下面 , 但是有时你可能需要处理一些预先存在的数据,它们并没有用这样的方式进行格式化 。
如果可以的话,请使用文章前面提到的风格 。
我们可以通过解析两次数据的方式来解决 。
dynamite
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