flutter开源性能调试工具,基于flutter的开源app

Flutter性能优化直接在build里调用肯定可以,虽然build会被比较频繁执行,但是of(context)操作其实就是在一个 map 里通过 key - value 获取泛型对象,所以对性能不会有太大的影响 。
Flutter使用谷歌自己的Skia渲染引擎 , 而Android系统自带Skia引擎,iOS平台上Flutter也会把Skia引擎打包到APP中,从而实现了高效渲染 。而React Native通过桥接层访问原生UI,操作频繁就容易出性能问题 。
一个Demo,3个动画的CPU使用率达到了80%,如果用java or kotlin 去实现应该不会有那么高的占有率,所以Flutter的还需要继续的优化 。
逻辑处理使用支持AOT的Dart语言 , 执行效率也比JavaScript高得多 。
解决flutter在iOS14 真机上的运行问题1、用 [Xcode] 打开工程项目,在 Build Settings 的最下方找到 User-Defined,点击按钮 , 添加一个键为 FLUTTER_BUILD_MODE ,debug设置profile模式,release设置release 模式 。
2、解决方案:更改XCode编译模式:使用Release模式编译,这个时候Flutter编译方式为AOT,可正常启动;不更改XCode编译模式:更改Flutter编译配置,强制设置为Release 。
3、因为flutter在release模式下的编译方式是AOT,iOS14 的系统是支持这种编译方式的,具体解决方案如下图 再运行就可以了 。
4、建立一个flutter项目的命令 在ios文件夹下,生成pods文件夹 Xcode环境签名设置;把错误的版本删除再添加,可解决签名错误问题;必须先删除再添加,直接修改可能不起作用 。团队开发 , 必须使用团队的签名 。
5、解决方案:点击ios文件夹-点击podfile修改如下(亲测实用已解决)解决方案:删除IOS工程中的Podfile.lock文件,重新pod install(继续执行Flutter run操作)即可解决 。
Vue前端转Flutter一(环境配置)// 安装vuexnpm i vuex --savekoa2环境前端项目构建好了,就开始构建我们的后端服务 。首先在你的开发工具(不管是webstorm还是sublime)里新建一个目录 , 用来搭建基于koa的web服务 。
可以说,vscode是代码编辑器的首选 。个人推荐编写前端代码时 , 代码编辑器选择vscode,IDE选择WebStorm 。
react-native、开发工具、视图与渲染、api操作、Flutter环境搭建、路由、ListView组件、网络请求、打包 。练掌握react-native和Flutter框架,并分别使用react-native和Flutter分别能开发移动端项目 。
开源精粹(二)!22个实用、有趣的开源项目1、我觉得有意思,很cool的来源项目还是挺多的,比如FartHero , Tiimo,Zones,Hello以及Camerons World等,我感觉都是有趣且炫酷的开源项目 。FartHero 这个 APP 用来评估你的屁 。
2、scikit-learn是一个Python的机器学习项目 。是一个简单高效的数据挖掘和数据分析工具 。基于NumPy、SciPy和matplotlib构建 。基于BSD源许可证 。
3、人脸生成器 这个开源项目是基于 StyleGAN2 制作的新版人脸生成器,可以生成 网红脸 、 明星脸、超模脸 、 萌娃脸、港风美女脸等 ,而且还能够对人脸属性进行编辑,比如调节年龄、加个眼镜 。
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