GO语言(十三):使用 Go 和 Gin 开发 RESTful API(下)当客户端在 发出POST请求时/albums,您希望将请求正文中描述的专辑添加到现有专辑数据中 。
为此,您将编写以下内容:
1、编写代码
a.添加代码以将专辑数据添加到专辑列表 。
在此代码中:
1)用于Context.BindJSON 将请求正文绑定到newAlbum 。
2) album将从 JSON 初始化的结构附加到albums 切片 。
3)向响应添加201状态代码,以及表示您添加的专辑的 JSON 。
b.更改您的main函数,使其包含该router.POST函数,如下所示 。
在此代码中:
1)将路径中的POST方法与 /albumspostAlbums函数相关联 。
使用 Gin,您可以将处理程序与 HTTP 方法和路径组合相关联 。这样 , 您可以根据客户端使用的方法将发送到单个路径的请求单独路由 。
a.如果服务器从上一节开始仍在运行,请停止它 。
b.从包含 main.go 的目录中的命令行,运行代码 。
c.从不同的命令行窗口,用于curl向正在运行的 Web 服务发出请求 。
该命令应显示添加专辑的标题和 JSON 。
d.与上一节一样,使用curl检索完整的专辑列表,您可以使用它来确认添加了新专辑 。
该命令应显示专辑列表 。
当客户端向 发出请求时GET /albums/[id],您希望返回 ID 与id路径参数匹配的专辑 。
为此,您将:
a.在您在上一节中添加的函数下方postAlbums,粘贴以下代码以检索特定专辑 。
此getAlbumByID函数将提取请求路径中的 ID,然后找到匹配的专辑 。
在此代码中:
(1)Context.Param用于从 URL 中检索id路径参数 。当您将此处理程序映射到路径时,您将在路径中包含参数的占位符 。
(2)循环album切片中的结构,寻找其ID 字段值与id参数值匹配的结构 。如果找到,则将该album结构序列化为 JSON,并将其作为带有200 OK HTTP 代码的响应返回 。
如上所述 , 实际使用中的服务可能会使用数据库查询来执行此查找 。
(3)如果找不到专辑,则返回 HTTP 404错误 。
b.最后 , 更改您的main,使其包含对router.GET的新调用,路径现在为/albums/:id,如以下示例所示 。
在此代码中:
(1)将/albums/:id路径与getAlbumByID功能相关联 。在 Gin 中,路径中项目前面的冒号表示该项目是路径参数 。
a.如果服务器从上一节开始仍在运行,请停止它 。
b.在包含 main.go 的目录中的命令行中 , 运行代码以启动服务器 。
c.从不同的命令行窗口,用于curl向正在运行的 Web 服务发出请求 。
该命令应显示您使用其 ID 的专辑的 JSON 。如果找不到专辑,您将收到带有错误消息的 JSON 。
恭喜!您刚刚使用 Go 和 Gin 编写了一个简单的 RESTful Web 服务 。
本节包含您使用本教程构建的应用程序的代码 。
如何用go语言每分钟处理100万个请求在Malwarebytes go语言的post方法我们经历go语言的post方法了显著go语言的post方法的增长,自从go语言的post方法我一年前加入了硅谷的公司,一个主要的职责成了设计架构和开发一些系统来支持一个快速增长的信息安全公司和所有需要的设施来支持一个每天百万用户使用的产品 。我在反病毒和反恶意软件行业的不同公司工作了12年,从而我知道由于我们每天处理大量的数据 , 这些系统是多么复杂 。
有趣的是,在过去的大约9年间,我参与的所有的web后端的开发通常是通过Ruby on Rails技术实现的 。不要错怪我 。我喜欢Ruby on Rails,并且我相信它是个令人惊讶的环境 。但是一段时间后,你会开始以ruby的方式开始思考和设计系统,你会忘记 , 如果你可以利用多线程、并行、快速执行和小内存开销,软件架构本来应该是多么高效和简单 。很多年期间,我是一个c/c、Delphi和c#开发者 , 我刚开始意识到使用正确的工具可以把复杂的事情变得简单些 。
作为首席架构师,我不会很关心在互联网上的语言和框架战争 。我相信效率、生产力 。代码可维护性主要依赖于你如何把解决方案设计得很简单 。
问题
当工作在我们的匿名遥测和分析系统中,我们的目标是可以处理来自于百万级别的终端的大量的POST请求 。web处理服务可以接收包含了很多payload的集合的JSON数据,这些数据需要写入Amazon S3中 。接下来,map-reduce系统可以操作这些数据 。
按照习惯 , 我们会调研服务层级架构,涉及的软件如下:
Sidekiq
Resque
DelayedJob
Elasticbeanstalk Worker Tier
RabbitMQ
and so on…
搭建了2个不同的集群,一个提供web前端,另外一个提供后端处理,这样我们可以横向扩展后端服务的数量 。
但是,从刚开始,在 讨论阶段我们的团队就知道我们应该使用Go,因为我们看到这会潜在性地成为一个非常庞大( large traffic)的系统 。我已经使用了Go语言大约2年时间,我们开发了几个系统,但是很少会达到这样的负载(amount of load) 。
我们开始创建一些结构,定义从POST调用得到的web请求负载,还有一个上传到S3 budket的函数 。
type PayloadCollection struct {
WindowsVersionstring`json:"version"`
Tokenstring`json:"token"`
Payloads[]Payload `json:"data"`
}
type Payload struct {
// [redacted]
}
func (p *Payload) UploadToS3() error {
// the storageFolder method ensures that there are no name collision in
// case we get same timestamp in the key name
storage_path := fmt.Sprintf("%v/%v", p.storageFolder, time.Now().UnixNano())
bucket := S3Bucket
b := new(bytes.Buffer)
encodeErr := json.NewEncoder(b).Encode(payload)
if encodeErr != nil {
return encodeErr
}
// Everything we post to the S3 bucket should be marked 'private'
var acl = s3.Private
var contentType = "application/octet-stream"
return bucket.PutReader(storage_path, b, int64(b.Len()), contentType, acl, s3.Options{})
}
本地Go routines方法
刚开始,我们采用了一个非常本地化的POST处理实现,仅仅尝试把发到简单go routine的job并行化:
func payloadHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
if r.Method != "POST" {
w.WriteHeader(http.StatusMethodNotAllowed)
return
}
// Read the body into a string for json decoding
var content = PayloadCollection{}
err := json.NewDecoder(io.LimitReader(r.Body, MaxLength)).Decode(content)
if err != nil {
w.Header().Set("Content-Type", "application/json; charset=UTF-8")
w.WriteHeader(http.StatusBadRequest)
return
}
// Go through each payload and queue items individually to be posted to S3
for _, payload := range content.Payloads {
go payload.UploadToS3()// ----- DON'T DO THIS
}
w.WriteHeader(http.StatusOK)
}
对于中小负载,这会对大多数的人适用,但是大规模下,这个方案会很快被证明不是很好用 。我们期望的请求数,不在我们刚开始计划的数量级 , 当我们把第一个版本部署到生产环境上 。我们完全低估了流量 。
上面的方案在很多地方很不好 。没有办法控制我们产生的go routine的数量 。由于我们收到了每分钟1百万的POST请求 , 这段代码很快就崩溃了 。
再次尝试
我们需要找一个不同的方式 。自开始我们就讨论过 , 我们需要保持请求处理程序的生命周期很短,并且进程在后台产生 。当然,这是你在Ruby on Rails的世界里必须要做的事情,否则你会阻塞在所有可用的工作 web处理器上,不管你是使用puma、unicore还是passenger(我们不要讨论JRuby这个话题) 。然后我们需要利用常用的处理方案来做这些 , 比如Resque、 Sidekiq、 SQS等 。这个列表会继续保留 , 因为有很多的方案可以实现这些 。
所以,第二次迭代,我们创建了一个缓冲channel , 我们可以把job排队,然后把它们上传到S3 。因为我们可以控制我们队列中的item最大值,我们有大量的内存来排列job , 我们认为只要把job在channel里面缓冲就可以了 。
var Queue chan Payload
func init() {
Queue = make(chan Payload, MAX_QUEUE)
}
func payloadHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
...
// Go through each payload and queue items individually to be posted to S3
for _, payload := range content.Payloads {
Queue - payload
}
...
}
接下来,我们再从队列中取job,然后处理它们 。我们使用类似于下面的代码:
func StartProcessor() {
for {
select {
case job := -Queue:
job.payload.UploadToS3()// -- STILL NOT GOOD
}
}
}
说实话,我不知道我们在想什么 。这肯定是一个满是Red-Bulls的夜晚 。这个方法不会带来什么改善,我们用了一个 有缺陷的缓冲队列并发,仅仅是把问题推迟了 。我们的同步处理器同时仅仅会上传一个数据到S3,因为来到的请求远远大于单核处理器上传到S3的能力,我们的带缓冲channel很快达到了它的极限,然后阻塞了请求处理逻辑的queue更多item的能力 。
我们仅仅避免了问题,同时开始了我们的系统挂掉的倒计时 。当部署了这个有缺陷的版本后,我们的延时保持在每分钟以常量增长 。
最好的解决方案
我们讨论过在使用用Go channel时利用一种常用的模式,来创建一个二级channel系统,一个来queue job,另外一个来控制使用多少个worker来并发操作JobQueue 。
想法是,以一个恒定速率并行上传到S3 , 既不会导致机器崩溃也不好产生S3的连接错误 。这样我们选择了创建一个Job/Worker模式 。对于那些熟悉Java、C#等语言的开发者,可以把这种模式想象成利用channel以golang的方式来实现了一个worker线程池,作为一种替代 。
var (
MaxWorker = os.Getenv("MAX_WORKERS")
MaxQueue= os.Getenv("MAX_QUEUE")
)
// Job represents the job to be run
type Job struct {
Payload Payload
}
// A buffered channel that we can send work requests on.
var JobQueue chan Job
// Worker represents the worker that executes the job
type Worker struct {
WorkerPoolchan chan Job
JobChannelchan Job
quitchan bool
}
func NewWorker(workerPool chan chan Job) Worker {
return Worker{
WorkerPool: workerPool,
JobChannel: make(chan Job),
quit:make(chan bool)}
}
// Start method starts the run loop for the worker, listening for a quit channel in
// case we need to stop it
func (w Worker) Start() {
go func() {
for {
// register the current worker into the worker queue.
w.WorkerPool - w.JobChannel
select {
case job := -w.JobChannel:
// we have received a work request.
if err := job.Payload.UploadToS3(); err != nil {
log.Errorf("Error uploading to S3: %s", err.Error())
}
case -w.quit:
// we have received a signal to stop
return
}
}
}()
}
// Stop signals the worker to stop listening for work requests.
func (w Worker) Stop() {
go func() {
w.quit - true
}()
}
我们已经修改了我们的web请求handler,用payload创建一个Job实例 , 然后发到JobQueue channel,以便于worker来获取 。
func payloadHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
if r.Method != "POST" {
w.WriteHeader(http.StatusMethodNotAllowed)
return
}
// Read the body into a string for json decoding
var content = PayloadCollection{}
err := json.NewDecoder(io.LimitReader(r.Body, MaxLength)).Decode(content)
if err != nil {
w.Header().Set("Content-Type", "application/json; charset=UTF-8")
w.WriteHeader(http.StatusBadRequest)
return
}
// Go through each payload and queue items individually to be posted to S3
for _, payload := range content.Payloads {
// let's create a job with the payload
work := Job{Payload: payload}
// Push the work onto the queue.
JobQueue - work
}
w.WriteHeader(http.StatusOK)
}
在web server初始化时 , 我们创建一个Dispatcher,然后调用Run()函数创建一个worker池子,然后开始监听JobQueue中的job 。
dispatcher := NewDispatcher(MaxWorker)
dispatcher.Run()
下面是dispatcher的实现代码:
type Dispatcher struct {
// A pool of workers channels that are registered with the dispatcher
WorkerPool chan chan Job
}
func NewDispatcher(maxWorkers int) *Dispatcher {
pool := make(chan chan Job, maxWorkers)
return Dispatcher{WorkerPool: pool}
}
func (d *Dispatcher) Run() {
// starting n number of workers
for i := 0; id.maxWorkers; i{
worker := NewWorker(d.pool)
worker.Start()
}
go d.dispatch()
}
func (d *Dispatcher) dispatch() {
for {
select {
case job := -JobQueue:
// a job request has been received
go func(job Job) {
// try to obtain a worker job channel that is available.
// this will block until a worker is idle
jobChannel := -d.WorkerPool
// dispatch the job to the worker job channel
jobChannel - job
}(job)
}
}
}
注意到,我们提供了初始化并加入到池子的worker的最大数量 。因为这个工程我们利用了Amazon Elasticbeanstalk带有的docker化的Go环境,所以我们常常会遵守12-factor方法论来配置我们的生成环境中的系统,我们从环境变了读取这些值 。这种方式,我们控制worker的数量和JobQueue的大小,所以我们可以很快的改变这些值,而不需要重新部署集群 。
var (
MaxWorker = os.Getenv("MAX_WORKERS")
MaxQueue= os.Getenv("MAX_QUEUE")
)
直接结果
我们部署了之后,立马看到了延时降到微乎其微的数值 , 并未我们处理请求的能力提升很大 。
Elastic Load Balancers完全启动后,我们看到ElasticBeanstalk 应用服务于每分钟1百万请求 。通常情况下在上午时间有几个小时 , 流量峰值超过每分钟一百万次 。
我们一旦部署了新的代码 , 服务器的数量从100台大幅 下降到大约20台 。
我们合理配置了我们的集群和自动均衡配置之后 , 我们可以把服务器的数量降至4x EC2 c4.Large实例,并且Elastic Auto-Scaling设置为如果CPU达到5分钟的90%利用率,我们就会产生新的实例 。
总结
在我的书中 , 简单总是获胜 。我们可以使用多队列、后台worker、复杂的部署设计一个复杂的系统,但是我们决定利用Elasticbeanstalk 的auto-scaling的能力和Go语言开箱即用的特性简化并发 。
我们仅仅用了4台机器,这并不是什么新鲜事了 。可能它们还不如我的MacBook能力强大,但是却处理了每分钟1百万的写入到S3的请求 。
处理问题有正确的工具 。当你的 Ruby on Rails 系统需要更强大的web handler时 , 可以考虑下ruby生态系统之外的技术,或许可以得到更简单但更强大的替代方案 。
如何使用Go语言是操作DockerDocker 提供了一个与 Docker 守护进程交互的 API (称为Docker Engine API),我们可以使用官方提供的 Go 语言的 SDK 进行构建和扩展 Docker 应用程序和解决方案 。
转自:
整理:地鼠文档
通过下面的命令就可以安装 SDK 了:
该部分会介绍如何使用 GolangDocker API 进行管理本地的 Docker 。
第一个例子将展示如何运行容器,相当于docker run docker.io/library/alpine echo "hello world":
还可以在后台运行容器 , 相当于docker run -d bfirsh/reticulate-splines:
列出正在运行的容器,就像使用docker ps一样:
如果是docker ps -a,我们可以通过修改types.ContainerListOptions中的All属性达到这个目的:
通过上面的例子 , 我们可以获取容器的列表,所以在这个案例中,我们可以去停止所有正在运行的容器 。
通过指定容器的 ID , 我们可以获取对应 ID 的容器的日志:
获取本地所有的镜像 , 相当于docker image ls或docker images:
拉取指定镜像,相当于docker pull alpine:
除了公开的镜像,我们平时还会用到一些私有镜像 , 可以是DockerHub上私有镜像 , 也可以是自托管的镜像仓库 , 比如harbor。这个时候,我们需要提供对应的凭证才可以拉取镜像 。
值得注意的是:在使用Docker API的Go SDK时 , 凭证是以明文的方式进行传输的,所以如果是自建的镜像仓库,请务必使用HTTPS!
我们可以将一个已有的容器通过commit保存成一个镜像:
当然 , 除了可以管理本地的Docker,我们同样也可以通过使用GolangDocker API管理远程的Docker。
默认Docker是通过非网络的Unix套接字运行的 , 只能够进行本地通信(/var/run/docker.sock),是不能够直接远程连接Docker的 。
我们需要编辑配置文件/etc/docker/daemon.json,并修改以下内容(把192.168.59.3改成你自己的IP地址) , 然后重启Docker:
创建client的时候需要指定远程Docker的地址,这样就可以像管理本地Docker一样管理远程的Docker了:
现在已经有很多可以管理 Docker 的产品,它们便是这样进行实现的 , 比如:portainer。
Go语言基础语法(一)本文介绍一些Go语言的基础语法 。
先来看一个简单的go语言代码:
go语言的注释方法:
代码执行结果:
下面来进一步介绍go的基础语法 。
go语言中格式化输出可以使用 fmt 和 log 这两个标准库,
常用方法:
示例代码:
执行结果:
更多格式化方法可以访问中的fmt包 。
log包实现了简单的日志服务,也提供了一些格式化输出的方法 。
执行结果:
下面来介绍一下go的数据类型
下表列出了go语言的数据类型:
int、float、bool、string、数组和struct属于值类型,这些类型的变量直接指向存在内存中的值;slice、map、chan、pointer等是引用类型,存储的是一个地址,这个地址存储最终的值 。
常量是在程序编译时就确定下来的值,程序运行时无法改变 。
执行结果:
执行结果:
Go 语言的运算符主要包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符以及指针相关运算符 。
算术运算符:
关系运算符:
逻辑运算符:
位运算符:
赋值运算符:
指针相关运算符:
下面介绍一下go语言中的if语句和switch语句 。另外还有一种控制语句叫select语句 , 通常与通道联用,这里不做介绍 。
if语法格式如下:
if ... else :
else if:
示例代码:
语法格式:
另外,添加 fallthrough 会强制执行后面的 case 语句,不管下一条case语句是否为true 。
示例代码:
执行结果:
下面介绍几种循环语句:
执行结果:
执行结果:
也可以通过标记退出循环:
--THE END--
Go语言设计与实现(上)基本设计思路:
类型转换、类型断言、动态派发 。iface,eface 。
反射对象具有的方法:
编译优化:
内部实现:
实现 Context 接口有以下几个类型(空实现就忽略了):
互斥锁的控制逻辑:
设计思路:
(以上为写被读阻塞,下面是读被写阻塞)
总结,读写锁的设计还是非常巧妙的:
设计思路:
WaitGroup 有三个暴露的函数:
部件:
设计思路:
结构:
Once 只暴露了一个方法:
实现:
三个关键点:
细节:
让多协程任务的开始执行时间可控(按顺序或归一) 。(Context 是控制结束时间)
设计思路: 通过一个锁和内置的 notifyList 队列实现,Wait() 会生成票据,并将等待协程信息加入链表中 , 等待控制协程中发送信号通知一个(Signal())或所有(Boardcast())等待者(内部实现是通过票据通知的)来控制协程解除阻塞 。
暴露四个函数:
实现细节:
部件:
包: golang.org/x/sync/errgroup
作用:开启func() error函数签名的协程,在同 Group 下协程并发执行过程并收集首次 err 错误 。通过 Context 的传入,还可以控制在首次 err 出现时就终止组内各协程 。
设计思路:
结构:
暴露的方法:
实现细节:
注意问题:
包: "golang.org/x/sync/semaphore"
作用:排队借资源(如钱,有借有还)的一种场景 。此包相当于对底层信号量的一种暴露 。
设计思路:有一定数量的资源 Weight,每一个 waiter 携带一个 channel 和要借的数量 n 。通过队列排队执行借贷 。
结构:
暴露方法:
细节:
部件:
细节:
包: "golang.org/x/sync/singleflight"
作用:防击穿 。瞬时的相同请求只调用一次,response 被所有相同请求共享 。
设计思路:按请求的 key 分组(一个 *call 是一个组,用 map 映射存储组),每个组只进行一次访问,组内每个协程会获得对应结果的一个拷贝 。
结构:
逻辑:
细节:
部件:
如有错误,请批评指正 。
【go语言的post方法 go语言import】go语言的post方法的介绍就聊到这里吧 , 感谢你花时间阅读本站内容,更多关于go语言import、go语言的post方法的信息别忘了在本站进行查找喔 。
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