为什么除了Flutter之外,我们还需要另一个跨平台开发框架?1、Flutter是最新的跨平台应用程序框架之一 , 由Google开发并于2017年发布 。Flutter是一个免费的开源跨平台框架,它允许你用一组代码创建一个移动应用程序 。
2、Flutter , 是为数不多的代表 。Flutter开辟了一种全新的思路 , 即从头到尾重写一套跨平台的UI框架,包括渲染逻辑 , 甚至是开发语言 。
3、我觉得 1 比较适合,当然大公司 3 也适合,毕竟跨平台的共享模块是 kotlin 语言开发的 。在我们的 shared 里面,当然这个名字是我自己起的,androidApp 和 iosApp 也是可以自己起 。我们看看新建一个 KMM 工程是什么样子 。
【flutteroverflowbox的简单介绍】4、全包型 这类框架大的特点就是从底层的渲染引擎、布局引擎,到中层的DSL,再到上层的框架全部由自己开发,代表框架是Qt和Flutter 。这类框架优点非常明显:性能(的上限)高;各平台渲染结果一致 。
5、第三方服务支持 而我们也知道这么多框架定位基本上都是前端,而非原生开发人员定制的 。那就有一个现实的问题摆在眼前,我们需要对接第三方怎么办?例如:支付、推送、语音等等 。
6、Corona则是2D的游戏引擎,Unity则是3D游戏的首选开发框架 。和原厂的开发平台相比,这些框架常有的弱点就是档案通常比较大、对于个平台的新功能支援也会慢于原厂平台 。不过这换来的是较低的学习门槛和跨平台开发节省的时间 。
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