go语言runtime go语言适合做什么

go runtime包的使用通过runtime.GOMAXPROCS函数 , 应用程序何以在运行期间设置运行时系统中得P最大数量 。但这会引起“Stop the Word” 。所以,应在应用程序最早的调用 。并且最好的设置P最大值的方法是在运行Go程序之前设置好操作程序的环境变量GOMAXPROCS,而不是在程序中调用runtime.GOMAXPROCS函数 。
最后记住 , 无论我们传递给函数的整数值是什么值,运行时系统的P最大值总会在1~256之间 。
runtime.Goexit函数被调用后,会立即使调用他的Groution的运行被终止 , 但其他Goroutine并不会受到影响 。runtime.Goexit函数在终止调用它的Goroutine的运行之前会先执行该Groution中还没有执行的defer语句 。
runtime.Gosched函数的作用是暂停调用他的Goroutine的运行,调用他的Goroutine会被重新置于Gorunnable状态,并被放入调度器可运行G队列中 。
runtime.NumGoroutine函数在被调用后,会返回系统中的处于特定状态的Goroutine的数量 。这里的特指是指Grunnable\Gruning\Gsyscall\Gwaition 。处于这些状态的Groutine即被看做是活跃的或者说正在被调度 。
注意:垃圾回收所在Groutine的状态也处于这个范围内的话,也会被纳入该计数器 。
前者调用会使调用他的Goroutine与当前运行它的M锁定到一起,后者调用会解除这样的锁定 。
注意:
debug.SetMaxStack函数的功能是约束单个Groutine所能申请的栈空间的最大尺寸 。
debug.SetMaxThreads函数的功能是对go语言运行时系统所使用的内核线程的数量(确切的说是M的数量)进行设置
会让运行时系统进行一次强制性的垃圾收集,
用于设置一个比率(垃圾收集比率) , 前面所说的单元增量与前一次垃圾收集时的岁内存的单元数量和此垃圾手机比率有关 。
触发垃圾收集的堆内存单元增量=上一次垃圾收集完的堆内存单元数量*(垃圾收集比率/100)
go runtime包编译成机器码吗go runtime包编译成机器码 , 可直接编译成机器码,不依赖其他库,glibc的版本有一定要求 , 部署就是扔一个文件上去就完成了 。
从网游的角度看:要成功的运营一款网游,很大程度上依赖于玩家自发形成的社区 。只有玩家自发形成一个稳定的生态系统 , 游戏才能持续下去,避免鬼城的出现 。
机器语言:
机器语言包括指令系统、数的形式、通道指令、中断字、屏蔽字、控制寄存器的信息等内容 。其特点是与具体的机器有关,功效高,但使用复杂、繁琐、费时,易出差错 。
手编程序是一项繁琐的工作,需要花费大量的人力与时间,其中很大量的工作是机械的、重复性的 。又由于机器语言很不直观,因此手编程序非常容易出错 , 也不易检查、修改 。
不同型号的计算机,是有不同的指令系统,也就是说不同型号的计算机都有自己的机器语言,它们是互不通用的 。因此,同样一个算题,用A型计算机指令编的程序拿到B型计算机上就不能使用,而必须重新按B型计算机的指令再编一个程序 。
为什么要使用 Go 语言,Go 语言的优势在哪里部署简单 。Go编译生成的是一个静态可执行文件,除了glibc外没有其他外部依赖 。这让部署变得异常方便:目标机器上只需要一个基础的系统和必要的管理、监控工具,完全不需要操心应用所需的各种包、库的依赖关系,大大减轻了维护的负担 。这和Python有着巨大的区别 。由于历史的原因,Python的部署工具生态相当混乱【比如setuptools,distutils,pip,
buildout的不同适用场合以及兼容性问题】 。官方PyPI源又经常出问题,需要搭建私有镜像 , 而维护这个镜像又要花费不少时间和精力 。
【go语言runtime go语言适合做什么】并发性好 。Goroutine和channel使得编写高并发的服务端软件变得相当容易,很多情况下完全不需要考虑锁机制以及由此带来的各种问题 。单个Go应用也能有效的利用多个CPU核,并行执行的性能好 。这和Python也是天壤之比 。多线程和多进程的服务端程序编写起来并不简单,而且由于全局锁GIL的原因,多线程的Python程序并不能有效利用多核,只能用多进程的方式部署;如果用标准库里的multiprocessing包又会对监控和管理造成不少的挑战【我们用的supervisor管理进程,对fork支持不好】 。部署Python应用的时候通常是每个CPU核部署一个应用,这会造成不少资源的浪费,比如假设某个Python应用启动后需要占用100MB内存 , 而服务器有32个CPU核,那么留一个核给系统、运行31个应用副本就要浪费3GB的内存资源 。
良好的语言设计 。从学术的角度讲Go语言其实非常平庸 , 不支持许多高级的语言特性;但从工程的角度讲,Go的设计是非常优秀的:规范足够简单灵活,有其他语言基础的程序员都能迅速上手 。更重要的是Go自带完善的工具链,大大提高了团队协作的一致性 。比如gofmt自动排版Go代码 , 很大程度上杜绝了不同人写的代码排版风格不一致的问题 。把编辑器配置成在编辑存档的时候自动运行gofmt,这样在编写代码的时候可以随意摆放位置,存档的时候自动变成正确排版的代码 。此外还有gofix,
govet等非常有用的工具 。
执行性能好 。虽然不如C和Java,但通常比原生Python应用还是高一个数量级的,适合编写一些瓶颈业务 。内存占用也非常省 。
Go语言有什么优势?GO语言的优势:可直接编译成机器码,不依赖其他库,glibc的版本有一定要求,部署就是扔一个文件上去就完成了 。静态类型语言,但是有动态语言的感觉,静态类型的语言就是可以在编译的时候检查出来隐藏的大多数问题,动态语言的感觉就是有很多的包可以使用,写起来的效率很高 。语言层面支持并发,这个就是Go最大的特色,天生的支持并发,我曾经说过一句话 , 天生的基因和整容是有区别的,大家一样美丽,但是你喜欢整容的还是天生基因的美丽呢?Go就是基因里面支持的并发,可以充分的利用多核,很容易的使用并发 。内置runtime,支持垃圾回收,这属于动态语言的特性之一吧 , 虽然目前来说GC不算完美,但是足以应付我们所能遇到的大多数情况,特别是Go1.1之后的GC 。简单易学,Go语言的作者都有C的基因,那么Go自然而然就有了C的基因,那么Go关键字是25个,但是表达能力很强大 , 几乎支持大多数你在其他语言见过的特性:继承、重载、对象等 。丰富的标准库,Go目前已经内置了大量的库,特别是网络库非常强大,我最爱的也是这部分 。内置强大的工具,Go语言里面内置了很多工具链,最好的应该是gofmt工具,自动化格式化代码,能够让团队review变得如此的简单,代码格式一模一样,想不一样都很困难 。跨平台编译,如果你写的Go代码不包含cgo,那么就可以做到window系统编译linux的应用,如何做到的呢?Go引用了plan9的代码,这就是不依赖系统的信息 。Go语言这么多的优势,你还不想学吗?我记得当时我看的是黑马程序员的视频 , 我对他们视频的印象就是通俗易懂,就是好!
为什么要使用 Go 语言?Go 语言的优势在哪里?1、简单易学 。
Go语言的作者本身就很懂C语言go语言runtime,所以同样Go语言也会有C语言的基因go语言runtime , 所以对于程序员来说go语言runtime,Go语言天生就会让人很熟悉,容易上手 。
2、并发性好 。
Go语言天生支持并发,可以充分利用多核,轻松地使用并发 。这是Go语言最大的特点 。
描述
Go的语法接近C语言,但对于变量的声明有所不同 。Go支持垃圾回收功能 。Go的并行模型是以东尼·霍尔的通信顺序进程(CSP)为基础,采取类似模型的其他语言包括Occam和Limbo , 但它也具有Pi运算的特征,比如通道传输 。
在1.8版本中开放插件(Plugin)的支持,这意味着现在能从Go中动态加载部分函数 。
与C相比,Go并不包括如枚举、异常处理、继承、泛型、断言、虚函数等功能,但增加go语言runtime了 切片(Slice) 型、并发、管道、垃圾回收、接口(Interface)等特性的语言级支持 。
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