GO语言(三十):访问关系型数据库(上)本教程介绍了使用 Godatabase/sql及其标准库中的包访问关系数据库的基础知识 。
您将使用的database/sql包包括用于连接数据库、执行事务、取消正在进行的操作等的类型和函数 。
在本教程中 , 您将创建一个数据库 , 然后编写代码来访问该数据库 。您的示例项目将是有关老式爵士乐唱片的数据存储库 。
首先,为您要编写的代码创建一个文件夹 。
1、打开命令提示符并切换到您的主目录 。
在 Linux 或 Mac 上:
在 Windows 上:
2、在命令提示符下,为您的代码创建一个名为 data-access 的目录 。
3、创建一个模块,您可以在其中管理将在本教程中添加的依赖项 。
运行go mod init命令,为其提供新代码的模块路径 。
此命令创建一个 go.mod 文件 , 您添加的依赖项将在其中列出以供跟踪 。
注意:在实际开发中,您会指定一个更符合您自己需求的模块路径 。有关更多信息,请参阅一下文章 。
GO语言(二十五):管理依赖项(上)
GO语言(二十六):管理依赖项(中)
GO语言(二十七):管理依赖项(下)
接下来,您将创建一个数据库 。
在此步骤中,您将创建要使用的数据库 。您将使用 DBMS 本身的 CLI 创建数据库和表,以及添加数据 。
您将创建一个数据库 , 其中包含有关黑胶唱片上的老式爵士乐录音的数据 。
这里的代码使用MySQL CLI,但大多数 DBMS 都有自己的 CLI , 具有类似的功能 。
1、打开一个新的命令提示符 。
在命令行,登录到您的 DBMS , 如下面的 MySQL 示例所示 。
2、在mysql命令提示符下,创建一个数据库 。
3、切到您刚刚创建的数据库,以便您可以添加表 。
4、在文本编辑器的 data-access 文件夹中,创建一个名为 create-tables.sql 的文件来保存用于添加表的 SQL 脚本 。
将以下 SQL 代码粘贴到文件中,然后保存文件 。
在此 SQL 代码中:
(1)删除名为album表 。首先执行此命令可以让您更轻松地稍后重新运行脚本 。
(2)创建一个album包含四列的表:title、artist和price 。每行的id值由 DBMS 自动创建 。
(3)添加带有值的四行 。
5、在mysql命令提示符下,运行您刚刚创建的脚本 。
您将使用以下形式的source命令:
6、在 DBMS 命令提示符处,使用SELECT语句来验证您是否已成功创建包含数据的表 。
接下来 , 您将编写一些 Go 代码进行连接,以便进行查询 。
现在你已经有了一个包含一些数据的数据库,开始你的 Go 代码 。
找到并导入一个数据库驱动程序,该驱动程序会将您通过database/sql包中的函数发出的请求转换为数据库可以理解的请求 。
1、在您的浏览器中,访问SQLDrivers wiki 页面以识别您可以使用的驱动程序 。
2、使用页面上的列表来识别您将使用的驱动程序 。为了在本教程中访问 MySQL,您将使用 Go-MySQL-Driver 。
3、请注意驱动程序的包名称 - 此处为github.com/go-sql-driver/mysql.
4、使用您的文本编辑器,创建一个用于编写 Go 代码的文件,并将该文件作为 main.go 保存在您之前创建的数据访问目录中 。
5、进入main.go,粘贴以下代码导入驱动包 。
在此代码中:
(1)将您的代码添加到main包中,以便您可以独立执行它 。
(2)导入 MySQL 驱动程序github.com/go-sql-driver/mysql 。
导入驱动程序后,您将开始编写代码以访问数据库 。
现在编写一些 Go 代码,让您使用数据库句柄访问数据库 。
您将使用指向结构的指针sql.DB,它表示对特定数据库的访问 。
编写代码
1、进入 main.go,在import您刚刚添加的代码下方,粘贴以下 Go 代码以创建数据库句柄 。
在此代码中:
(3)使用 MySQL 驱动程序Config和FormatDSN类型以收集连接属性并将它们格式化为连接字符串的 DSN 。
该Config结构使代码比连接字符串更容易阅读 。
(4)调用sql.Open 初始化db变量,传递 FormatDSN 。
(5)检查来自 的错误sql.Open 。例如 , 如果您的数据库连接细节格式不正确,它可能会失败 。
为了简化代码,您调用log.Fatal结束执行并将错误打印到控制台 。在生产代码中,您会希望以更优雅的方式处理错误 。
(6)调用DB.Ping以确认连接到数据库有效 。在运行时 , sql.Open可能不会立即连接 , 具体取决于驱动程序 。您在Ping此处使用以确认 database/sql包可以在需要时连接 。
(7)检查来自Ping的错误,以防连接失败 。
(8)Ping如果连接成功,则打印一条消息 。
文件的顶部现在应该如下所示:
3、保存 main.go 。
1、开始跟踪 MySQL 驱动程序模块作为依赖项 。
使用go get 添加 github.com/go-sql-driver/mysql 模块作为您自己模块的依赖项 。使用点参数表示“获取当前目录中代码的依赖项” 。
2、在命令提示符下,设置Go 程序使用的DBUSER和DBPASS环境变量 。
在 Linux 或 Mac 上:
在 Windows 上:
3、在包含 main.go 的目录中的命令行中 , 通过键入go run来运行代码 。
连接成功了!
接下来 , 您将查询一些数据 。
GO语言(二十七):管理依赖项(下)-当您对外部模块的存储库进行了 fork (例如修复模块代码中的问题或添加功能)时 , 您可以让 Go 工具将您的 fork 用于模块的源代码 。这对于测试您自己的代码的更改很有用 。
为此 , 您可以使用go.mod 文件中的replace指令将外部模块的原始模块路径替换为存储库中 fork 的路径 。这指示 Go 工具在编译时使用替换路径(fork 的位置),例如,同时允许您保留import 原始模块路径中的语句不变 。
在以下 go.mod 文件示例中,当前模块需要外部模块example.com/theirmodule 。然后该replace指令将原始模块路径替换为example.com/myfork/theirmodule模块自己的存储库的分支 。
设置require/replace对时,使用 Go 工具命令确保文件描述的需求保持一致 。使用go list命令获取当前模块正在使用的版本 。然后使用go mod edit命令将需要的模块替换为fork:
注意:当您使用该replace指令时,Go 工具不会像添加依赖项中所述对外部模块进行身份验证 。
您可以使用go get命令从其存储库中的特定提交为模块添加未发布的代码 。
为此,您使用go get命令,用符号@指定您想要的代码。当您使用go get时,该命令将向您的 go.mod 文件添加一个 需要外部模块的require指令,使用基于有关提交的详细信息的伪版本号 。
以下示例提供了一些说明 。这些基于源位于 git 存储库中的模块 。
当您的代码不再使用模块中的任何包时 , 您可以停止将该模块作为依赖项进行跟踪 。
要停止跟踪所有未使用的模块,请运行go mod tidy 命令 。此命令还可能添加在模块中构建包所需的缺失依赖项 。
要删除特定依赖项 , 请使用go get,指定模块的模块路径并附加 @none,如下例所示:
go get命令还将降级或删除依赖于已删除模块的其他依赖项 。
当您使用 Go 工具处理模块时 , 这些工具默认从 proxy.golang.org(一个公共的 Google 运行的模块镜像)或直接从模块的存储库下载模块 。您可以指定 Go 工具应该使用另一个代理服务器来下载和验证模块 。
如果您(或您的团队)已经设置或选择了您想要使用的不同模块代理服务器 , 您可能想要这样做 。例如 , 有些人设置了模块代理服务器,以便更好地控制依赖项的使用方式 。
要为 Go 工具指定另一个模块代理服务器,请将GOPROXY 环境变量设置为一个或多个服务器的 URL 。Go 工具将按照您指定的顺序尝试每个 URL 。默认情况下,GOPROXY首先指定一个公共的 Google 运行模块代理,然后从模块的存储库直接下载(在其模块路径中指定):
您可以将变量设置为其他模块代理服务器的 URL,用逗号或管道分隔 URL 。
Go 模块经常在公共互联网上不可用的版本控制服务器和模块代理上开发和分发 。您可以设置 GOPRIVATE环境变量 。您可以设置GOPRIVATE环境变量来配置go命令以从私有源下载和构建模块 。然后 go 命令可以从私有源下载和构建模块 。
GOPRIVATE或环境变量可以设置为匹配模块前缀的全局模式列表,这些GONOPROXY前缀是私有的,不应从任何代理请求 。例如:
Golang 中更好的错误处理:理论和实践技巧 云和安全管理服务专家新钛云服 张春翻译
这种方法有几个缺点 。首先go语言管理技巧,它可以对程序员隐藏错误处理路径,特别是在捕获异常不是强制性的情况下,例如在 Python 中 。即使在具有必须处理的 Java 风格的检查异常的语言中,如果在与原始调用不同的级别上处理错误,也并不总是很明显错误是从哪里引发的 。
go语言管理技巧我们都见过长长的代码块包装在一个 try-catch 块中 。在这种情况下,catch 块实际上充当 goto 语句,这通常被认为是有害的(奇怪的是,C 中的关键字被认为可以接受的少数用例之一是错误后清理,因为该语言没有 Golang- 样式延迟语句) 。
如果你确实从源头捕获异常,你会得到一个不太优雅的 Go 错误模式版本 。这可能会解决混淆代码的问题 , 但会遇到另一个问题:性能 。在诸如 Java 之类的语言中,抛出异常可能比函数的常规返回慢数百倍 。
Java 中最大的性能成本是由打印异常的堆栈跟踪造成的,这是昂贵的,因为运行的程序必须检查编译它的源代码。仅仅进入一个 try 块也不是空闲的,因为需要保存 CPU 内存寄存器的先前状态,因为它们可能需要在抛出异常的情况下恢复 。
如果您将异常视为通常不会发生的异常情况 , 那么异常的缺点并不重要 。这可能是传统的单体应用程序的情况 , 其中大部分代码库不必进行网络调用——一个操作格式良好的数据的函数不太可能遇到错误(除了错误的情况) 。一旦您在代码中添加 I/O,无错误代码的梦想就会破灭:您可以忽略错误,但不能假装它们不存在!
try {
doSometing()
} catch (IOException e) {
// ignore it
}
与大多数其他编程语言不同 , Golang 接受错误是不可避免的 。如果在单体架构时代还不是这样,那么在今天的模块化后端服务中,服务通常和外部 API 调用、数据库读取和写入以及与其他服务通信。
以上所有方法都可能失败,解析或验证从它们接收到的数据(通常在无模式 JSON 中)也可能失败 。Golang 使可以从这些调用返回的错误显式化,与普通返回值的等级相同 。从函数调用返回多个值的能力支持这一点,这在大多数语言中通常是不可能的 。Golang 的错误处理系统不仅仅是一种语言怪癖,它是一种将错误视为替代返回值的完全不同的方式!
重复 if err != nil
对 Go 错误处理的一个常见批评是被迫重复以下代码块:
res, err := doSomething()
if err != nil {
// Handle error
}
对于新用户来说,这可能会觉得没用而且浪费行数:在其他语言中需要 3 行的函数很可能会增长到 12 行:
这么多行代码!这么低效!如果您认为上述内容不优雅或浪费代码,您可能忽略了我们检查代码中的错误的全部原因:我们需要能够以不同的方式处理它们!对 API 或数据库的调用可能会被重试 。
有时事件的顺序很重要:调用外部 API 之前发生的错误可能不是什么大问题(因为数据从未通过发送),而 API 调用和写入本地数据库之间的错误可能需要立即注意,因为 这可能意味着系统最终处于不一致的状态 。即使我们只想将错误传播给调用者,我们也可能希望用失败的解释来包装它们,或者为每个错误返回一个自定义错误类型 。
并非所有错误都是相同的,并且向调用者返回适当的错误是 API 设计的重要部分,无论是对于内部包还是 REST API。
不必担心在你的代码中重复 if err != nil ——这就是 Go 中的代码应该看起来的样子 。
自定义错误类型和错误包装
从导出的方法返回错误时,请考虑指定自定义错误类型 , 而不是单独使用错误字符串 。字符串在意外代码中是可以的,但在导出的函数中,它们成为函数公共 API 的一部分 。更改错误字符串将是一项重大更改——如果没有明确的错误类型,需要检查返回错误类型的单元测试将不得不依赖原始字符串值!事实上 , 基于字符串的错误也使得在私有方法中测试不同的错误案例变得困难,因此您也应该考虑在包中使用它们 。回到错误与异常的争论,返回错误也使代码比抛出异常更容易测试,因为错误只是要检查的返回值 。不需要测试框架或在测试中捕获异常。
可以在 database/sql 包中找到简单自定义错误类型的一个很好的示例 。它定义了一个导出常量列表 , 表示包可以返回的错误类型,最著名的是 sql.ErrNoRows 。虽然从 API 设计的角度来看,这种特定的错误类型有点问题(您可能会争辩说 API 应该返回一个空结构而不是错误),但任何需要检查空行的应用程序都可以导入该常量并在代码中使用它不必担心错误消息本身会改变和破坏代码 。
对于更复杂的错误处理,您可以通过实现返回错误字符串的 Error() 方法来定义自定义错误类型 。自定义错误可以包括元数据,例如错误代码或原始请求参数 。如果您想表示错误类别,它们很有用 。DigitalOcean 的本教程展示了如何使用自定义错误类型来表示可以重试的一类临时错误 。
通常,错误会通过将低级错误与更高级别的解释包装起来,从而在程序的调用堆栈中传播 。例如 , 数据库错误可能会以下列格式记录在 API 调用处理程序中:调用 CreateUser 端点时出错:查询数据库时出错:pq:检测到死锁 。这很有用,因为它可以帮助我们跟踪错误在系统中传播的过程,向我们展示根本原因(数据库事务引擎中的死锁)以及它对更广泛系统的影响(调用者无法创建新用户) 。
自 Go 1.13 以来,此模式具有特殊的语言支持,并带有错误包装 。通过在创建字符串错误时使用 %w 动词,可以使用 Unwrap() 方法访问底层错误 。除了比较错误相等性的函数 errors.Is() 和 errors.As() 外,程序还可以获取包装错误的原始类型或标识 。这在某些情况下可能很有用,尽管我认为在确定如何处理所述错误时最好使用顶级错误的类型 。
Panics
不要 panic()!长时间运行的应用程序应该优雅地处理错误而不是panic 。即使在无法恢复的情况下(例如在启动时验证配置),最好记录一个错误并优雅地退出 。panic比错误消息更难诊断 , 并且可能会跳过被推迟的重要关闭代码 。
Logging
我还想简要介绍一下日志记录,因为它是处理错误的关键部分 。通常你能做的最好的事情就是记录收到的错误并继续下一个请求 。
除非您正在构建简单的命令行工具或个人项目,否则您的应用程序应该使用结构化的日志库,该库可以为日志添加时间戳 , 并提供对日志级别的控制 。最后一部分特别重要,因为它将允许您突出显示应用程序记录的所有错误和警告 。通过帮助将它们与信息级日志分开,这将为您节省无数时间 。
微服务架构还应该在日志行中包含服务的名称以及机器实例的名称 。默认情况下记录这些时,程序代码不必担心包含它们 。您也可以在日志的结构化部分中记录其他字段,例如收到的错误(如果您不想将其嵌入日志消息本身)或有问题的请求或响应 。只需确保您的日志没有泄露任何敏感数据 , 例如密码、API 密钥或用户的个人数据!
对于日志库,我过去使用过 logrus 和 zerolog,但您也可以选择其他结构化日志库 。如果您想了解更多信息,互联网上有许多关于如何使用这些的指南 。如果您将应用程序部署到云中,您可能需要日志库上的适配器来根据您的云平台的日志 API 格式化日志 - 没有它,云平台可能无法检测到日志级别等某些功能 。
如果您在应用程序中使用调试级别日志(默认情况下通常不记录),请确保您的应用程序可以轻松更改日志级别,而无需更改代码 。更改日志级别还可以暂时使信息级别甚至警告级别的日志静音,以防它们突然变得过于嘈杂并开始淹没错误 。您可以使用在启动时检查以设置日志级别的环境变量来实现这一点 。
原文:
go语言语法(基础语法篇)import "workname/packetfolder"
导入多个包
方法调用 包名.函数//不是函数或结构体所处文件或文件夹名
packagename.Func()
前面加个点表示省略调用go语言管理技巧,那么调用该模块里面go语言管理技巧的函数,可以不用写模块名称go语言管理技巧了:
当导入一个包时,该包下的文件里所有init()函数都会被执行 , 然而 , 有些时候go语言管理技巧我们并不需要把整个包都导入进来 , 仅仅是是希望它执行init()函数而已 。下划线的作用仅仅是为了调用init()函数,所以无法通过包名来调用包中的其go语言管理技巧他函数
import _ package
变量声明必须要使用否则会报错 。
全局变量运行声明但不使用 。
func 函数名 (参数1,参数2,...) (返回值a 类型a, 返回值b 类型b,...)
func 函数名 (参数1,参数2,...) (返回值类型1, 返回值类型2,...)
func (this *结构体名) 函数名(参数 string) (返回值类型1, 返回值类型2){}
使用大小来区分函数可见性
大写是public类型
小写是private类型
func prifunc int{}
func pubfunc int{}
声明静态变量
const value int
定义变量
var value int
声明一般类型、接口和结构体
声明函数
func function () int{}
go里面所有的空值对应如下
通道类型
内建函数 new 用来分配内存,它的第一个参数是一个类型,不是一个值,它的返回值是一个指向新分配类型零值的指针
func new(Type) *Type
[这位博主有非常详细的分析]
Go 语言支持并发 , 我们只需要通过 go 关键字来开启 goroutine 即可 。
goroutine 是轻量级线程 , goroutine 的调度是由 Golang 运行时进行管理的 。
同一个程序中的所有 goroutine 共享同一个地址空间 。
语法格式如下:
通道(channel)是用来传递数据的一个数据结构 。
通道的声明
通道可用于两个 goroutine 之间通过传递一个指定类型的值来同步运行和通讯 。操作符 - 用于指定通道的方向,发送或接收 。如果未指定方向,则为双向通道 。
[这里有比较详细的用例]
go里面的空接口可以指代任何类型(无论是变量还是函数)
声明空接口
go里面的的强制类型转换语法为:
int(data)
如果是接口类型的强制转成其他类型的语法为:
go里面的强制转换是将值复制过去,所以在数据量的时候有比较高的运行代价
Go 语言内存管理(三):逃逸分析Go 语言较之 C 语言一个很大的优势就是自带 GC 功能,可 GC 并不是没有代价的 。写 C 语言的时候 , 在一个函数内声明的变量,在函数退出后会自动释放掉,因为这些变量分配在栈上 。如果你期望变量的数据可以在函数退出后仍然能被访问 , 就需要调用malloc方法在堆上申请内存,如果程序不再需要这块内存了,再调用free方法释放掉 。Go 语言不需要你主动调用malloc来分配堆空间,编译器会自动分析,找出需要malloc的变量,使用堆内存 。编译器的这个分析过程就叫做逃逸分析 。
所以你在一个函数中通过dict := make(map[string]int)创建一个 map 变量,其背后的数据是放在栈空间上还是堆空间上,是不一定的 。这要看编译器分析的结果 。
可逃逸分析并不是百分百准确的,它有缺陷 。有的时候你会发现有些变量其实在栈空间上分配完全没问题的,但编译后程序还是把这些数据放在了堆上 。如果你了解 Go 语言编译器逃逸分析的机制,在写代码的时候就可以有意识地绕开这些缺陷,使你的程序更高效 。
Go 语言虽然在内存管理方面降低了编程门槛 , 即使你不了解堆栈也能正常开发,但如果你要在性能上较真的话,还是要掌握这些基础知识 。
这里不对堆内存和栈内存的区别做太多阐述 。简单来说就是,栈分配廉价 , 堆分配昂贵 。栈空间会随着一个函数的结束自动释放 , 堆空间需要时间 GC 模块不断地跟踪扫描回收 。如果对这两个概念有些迷糊 , 建议阅读下面 2 个文章:
这里举一个小例子,来对比下堆栈的差别:
stack函数中的变量i在函数退出会自动释放;而heap函数返回的是对变量i的引用,也就是说heap()退出后,表示变量i还要能被访问,它会自动被分配到堆空间上 。
他们编译出来的代码如下:
逻辑的复杂度不言而喻,从上面的汇编中可看到,heap()函数调用了runtime.newobject()方法,它会调用mallocgc方法从mcache上申请内存 , 申请的内部逻辑前面文章已经讲述过 。堆内存分配不仅分配上逻辑比栈空间分配复杂 , 它最致命的是会带来很大的管理成本,Go 语言要消耗很多的计算资源对其进行标记回收(也就是 GC 成本) 。
Go 编辑器会自动帮我们找出需要进行动态分配的变量,它是在编译时追踪一个变量的生命周期,如果能确认一个数据只在函数空间内访问,不会被外部使用,则使用栈空间,否则就要使用堆空间 。
我们在go build编译代码时 , 可使用-gcflags '-m'参数来查看逃逸分析日志 。
以上面的两个函数为例,编译的日志输出是:
日志中的i escapes to heap表示该变量数据逃逸到了堆上 。
需要使用堆空间,所以逃逸 , 这没什么可争议的 。但编译器有时会将不需要使用堆空间的变量,也逃逸掉 。这里是容易出现性能问题的大坑 。网上有很多相关文章,列举了一些导致逃逸情况,其实总结起来就一句话:
多级间接赋值容易导致逃逸。
这里的多级间接指的是,对某个引用类对象中的引用类成员进行赋值 。Go 语言中的引用类数据类型有func,interface,slice,map,chan,*Type(指针)。
记住公式Data.Field = Value , 如果Data,Field都是引用类的数据类型,则会导致Value逃逸 。这里的等号=不单单只赋值,也表示参数传递 。
根据公式 , 我们假设一个变量data是以下几种类型 , 相应的可以得出结论:
下面给出一些实际的例子:
如果变量值是一个函数,函数的参数又是引用类型,则传递给它的参数都会逃逸 。
上例中te的类型是func(*int) , 属于引用类型,参数*int也是引用类型,则调用te(j)形成了为te的参数(成员)*int赋值的现象,即te.i = j会导致逃逸 。代码中其他几种调用都没有形成 多级间接赋值 情况 。
同理,如果函数的参数类型是slice,map或interface{}都会导致参数逃逸 。
匿名函数的调用也是一样的,它本质上也是一个函数变量 。有兴趣的可以自己测试一下 。
只要使用了Interface类型(不是interafce{}) , 那么赋值给它的变量一定会逃逸 。因为interfaceVariable.Method()先是间接的定位到它的实际值,再调用实际值的同名方法,执行时实际值作为参数传递给方法 。相当于interfaceVariable.Method.this = realValue
向 channel 中发送数据,本质上就是为 channel 内部的成员赋值,就像给一个 slice 中的某一项赋值一样 。所以chan *Type,chan map[Type]Type,chan []Type,chan interface{}类型都会导致发送到 channel 中的数据逃逸 。
这本来也是情理之中的,发送给 channel 的数据是要与其他函数分享的,为了保证发送过去的指针依然可用,只能使用堆分配 。
可变参数如func(arg ...string)实际与func(arg []string)是一样的,会增加一层访问路径 。这也是fmt.Sprintf总是会使参数逃逸的原因 。
例子非常多,这里不能一一列举 , 我们只需要记住分析方法就好 , 即,2 级或更多级的访问赋值会容易导致数据逃逸 。这里加上容易二字是因为随着语言的发展,相信这些问题会被慢慢解决,但现阶段,这个可以作为我们分析逃逸现象的依据 。
下面代码中包含 2 种很常规的写法 , 但他们却有着很大的性能差距,建议自己想下为什么 。
Benchmark 和 pprof 给出的结果:
熟悉堆栈概念可以让我们更容易看透 Go 程序的性能问题,并进行优化 。
多级间接赋值会导致 Go 编译器出现不必要的逃逸,在一些情况下可能我们只需要修改一下数据结构就会使性能有大幅提升 。这也是很多人不推荐在 Go 中使用指针的原因 , 因为它会增加一级访问路径,而map,slice,interface{}等类型是不可避免要用到的,为了减少不必要的逃逸 , 只能拿指针开刀了 。
大多数情况下,性能优化都会为程序带来一定的复杂度 。建议实际项目中还是怎么方便怎么写,功能完成后通过性能分析找到瓶颈所在,再对局部进行优化 。
【go语言管理技巧 go语言教程】go语言管理技巧的介绍就聊到这里吧 , 感谢你花时间阅读本站内容 , 更多关于go语言教程、go语言管理技巧的信息别忘了在本站进行查找喔 。
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