java画图旋转代码 java画图代码实现

java 怎么让一个图形绕一个点旋转360度import java.awt.Canvas;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.image.BufferedImage;
/**
* @author ZhengYesheng
*/
public class RotateImageCanvas extends Canvas implements Runnable
{
private static final long serialVersionUID = -1997487731464495923L;
BufferedImage img;
BufferedImage rotatedImg;
int degress = 0;
public RotateImageCanvas(BufferedImage img)
{
super();
this.img = img;
new Thread(this).start();
}
@Override
public void run()
{
while (true)
{
//A,与B的代码配合决定旋转的速度
degress= 1;
degress %= 360;
repaint();
try
{
if (degress == 0)
{
//绕一周后等待的时间在这里设置
Thread.sleep(3 * 1000);
}
else
{
//考虑到视觉平滑,这里不应大约40 。
Thread.sleep(30);
}
}
catch (InterruptedException e)
{
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
@Override
public void paint(Graphics graphics)
{
super.paint(graphics);
//获取旋转指定角度后的图片 。为了避免累计误差,这里是用原始图像旋转的
rotatedImg = rotateImage(img, degress);
//绘制旋转后的图片
graphics.drawImage(rotatedImg, 0, 0, this);
}
/**
* 旋转图片为指定角度 。
* 注意:1、这个方法实现了图像的基于中点的旋转,要想绕指定点,需要配合Matrix类
*2、为避免图像被裁切,结果图片的尺寸也需要动态计算
*3、现在旋转后有黑色背景 , 如果不需要这个效果,需要设置结果图片的Alpha模式
*
* @param bufferedimage
*目标图像
* @param degree
*旋转角度
* @return
*/
private BufferedImage rotateImage(BufferedImage bufferedimage, int degree)
{
int w = bufferedimage.getWidth();
int h = bufferedimage.getHeight();
int type = bufferedimage.getColorModel().getTransparency();
BufferedImage img;
Graphics2D graphics2d;
(graphics2d = (img = new BufferedImage(w, h, type)).createGraphics())
.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);
graphics2d.rotate(Math.toRadians(degree), w / 2, h / 2);
graphics2d.drawImage(bufferedimage, 0, 0, null);
graphics2d.dispose();
return img;
}
}
如何用java写矩形平移和旋转后输出坐标的代码import java.applet.Applet;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Color;
public class LX3_3 extends Applet {
public void paint(Graphics g) {
g.setColor(Color.red);//设置红颜色
g.drawOval(35,35,100,60);//画椭圆(圆心、宽和高)
g.fillOval(200,15,60,100);//画具有填充色的圆
g.setColor(Color.blue);//设置蓝颜色
g.drawRect(20,130,80,80);//画矩形
g.fillRect(120,130,80,80);//画具有填充色的矩形
g.drawRoundRect(220,130,80,80,20,20);//画圆角矩形
g.fillRoundRect(320,130,80,80,20,20);//画具有填充色的圆角矩形
}
}
该程序是在Myeclipse的环境下运行的
在二维平面内,画长方形等都只需要改变点的坐标即可实现平移,旋转,缩放
上面还加入了颜色,可供参考
水平有限,但希望对你有帮助
Java的Graphics2D的rotate这函数来旋转图片,转动后导致锯齿用原始图旋转各个角度,而不用旋转后的已损图再转..
可以避免 。。通常就够了 。
实在效果不好可以放大八倍再转再缩小....
java根据文字旋转图片方法1、java本身肯定有这样的api来实现基本的文字转图片功能,果不其然 , 经过一番简单搜索,发现java.awt.Graphics类有一个方法,如下
2、经过简单测试,发现上述方法果然只能实现基本的文字转图片功能 , 无法换行,然后搜到一篇博文java文字转换成图片输出,算是一个比较完整的demo了,笔者的最终代码就是在此文代码的基础上修改而成,此demo中的文字也就一行不到的文字,所以无法看到换行的效果
3、刚开始打出来的图片上文字是方块乱码,解决方法是先在jdk目录下添加相应字体,如果依然乱码 , 要修改ide编辑器bin目录下的配置文件
4、为了实现真正的换行效果 , 笔者在drawstring方法外围加了一个for循环,就可以实现换行效果
5、如果文字过多的话,可能一张图片放不下,之前的做法是图片的高度不固定 , 根据文字的行数来确定,发现那样做的话,文字非常多的话图片就非常长,所以还是要生成多张图片,图片的张数就通过文字的总行数除以每张图片(固定宽高)的行数来得到
6、如果一行文字过多的话,超过图片宽度的文字会被隐藏掉,所以需要提前对文字进行处理 , 使用集合list来处理 , 先获取每个字的宽度,再获取每行能放多少字,再判断如果一行文字大于每行能存放的字数时,就进行切割处理
如何使用java旋转图片废话不多说直接上代码:
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Transparency;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.image.AffineTransformOp;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.ByteArrayInputStream;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.imageio.stream.ImageOutputStream;
public class ImageChange {
public static InputStream rotateImg(BufferedImage image, int degree, Color bgcolor) throws IOException {
int iw = image.getWidth();//原始图象的宽度
int ih = image.getHeight();//原始图象的高度
int w = 0;
int h = 0;
int x = 0;
int y = 0;
degree = degree % 360;
if (degree0)
degree = 360degree;//将角度转换到0-360度之间
double ang = Math.toRadians(degree);//将角度转为弧度
/**
*确定旋转后的图象的高度和宽度
*/
if (degree == 180 || degree == 0 || degree == 360) {
w = iw;
h = ih;
} else if (degree == 90 || degree == 270) {
w = ih;
h = iw;
} else {
int d = iwih;
w = (int) (d * Math.abs(Math.cos(ang)));
h = (int) (d * Math.abs(Math.sin(ang)));
}
x = (w / 2) - (iw / 2);//确定原点坐标
y = (h / 2) - (ih / 2);
BufferedImage rotatedImage = new BufferedImage(w, h, image.getType());
Graphics2D gs = (Graphics2D)rotatedImage.getGraphics();
if(bgcolor==null){
【java画图旋转代码 java画图代码实现】rotatedImage= gs.getDeviceConfiguration().createCompatibleImage(w, h, Transparency.TRANSLUCENT);
}else{
gs.setColor(bgcolor);
gs.fillRect(0, 0, w, h);//以给定颜色绘制旋转后图片的背景
}
AffineTransform at = new AffineTransform();
at.rotate(ang, w / 2, h / 2);//旋转图象
at.translate(x, y);
AffineTransformOp op = new AffineTransformOp(at, AffineTransformOp.TYPE_BICUBIC);
op.filter(image, rotatedImage);
image = rotatedImage;
ByteArrayOutputStreambyteOut= new ByteArrayOutputStream();
ImageOutputStream iamgeOut = ImageIO.createImageOutputStream(byteOut);
ImageIO.write(image, "png", iamgeOut);
InputStreaminputStream = new ByteArrayInputStream(byteOut.toByteArray());
return inputStream;
}
}
利用java实现图片翻转的代码重载渲染控件java画图旋转代码的paintComponent(Graphics
g)方法.
设java画图旋转代码你当前图像实例为img,已初始化,需要旋转java画图旋转代码的角度为ang
public
void
paintComponent(Graphics
g){
super.paintCompoent(g);
Graphics2D
g2d
=
(Graphics2D)g;
g2d.rotate(-angle);
g2d.drawImage(img,0,0,this.getWidth(),this.getHeight(),null);
}
Graphics,Graphics2D
类中有对当前描绘环境进行仿射变换java画图旋转代码的方法,包括translate,scale,rotate,也可以直接设置仿射变换矩阵,利用这点就可以根据所需要的实现方式来进行描绘.
java画图旋转代码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于java画图代码实现、java画图旋转代码的信息别忘了在本站进行查找喔 。

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