go语言基础特性 go语言基础知识

为什么要使用 Go 语言?Go 语言的优势在哪里?1、简单易学 。
Go语言go语言基础特性的作者本身就很懂C语言go语言基础特性,所以同样Go语言也会有C语言的基因go语言基础特性,所以对于程序员来说,Go语言天生就会让人很熟悉,容易上手 。
2、并发性好 。
Go语言天生支持并发,可以充分利用多核,轻松地使用并发 。这是Go语言最大的特点 。
描述
Go的语法接近C语言,但对于变量的声明有所不同 。Go支持垃圾回收功能 。Go的并行模型是以东尼·霍尔的通信顺序进程(CSP)为基础 , 采取类似模型的其他语言包括Occam和Limbo,但它也具有Pi运算的特征,比如通道传输 。
在1.8版本中开放插件(Plugin)的支持 , 这意味着现在能从Go中动态加载部分函数 。
与C相比,Go并不包括如枚举、异常处理、继承、泛型、断言、虚函数等功能,但增加go语言基础特性了 切片(Slice) 型、并发、管道、垃圾回收、接口(Interface)等特性的语言级支持 。
Go语言的特点 类型 在变量名后边
也可不显式声明类型, 类型推断,但是是静态语言, name一开始放字符串就不能再赋值数字
方法,属性 分开方法名首字母大写就是就是外部可调的
面向对象设计的一个重要原则:“优先使用组合而不是继承”
Dog 也是Animal , 要复用Animal的属性和方法,
只需要在结构体 type里面写 Animal
入口也是main, 用用试试
多态, 有这个方法就是这个接口的实现,具体的类 不需要知道自己实现了什么接口,
使用: 在一个函数调用之前加上关键字go 就启动了一个goroutine
创建一个goroutine,它会被加入到一个全局的运行队列当中 ,
调度器 会把他们分配给某个 逻辑处理器 的队列,
一个逻辑处理器 绑定到一个 操作系统线程 , 在上面运行goroutine ,
如果goroutine需要读写文件, 阻塞 ,就脱离逻辑处理器直接 goroutine - 系统线程绑定
编译成同名.exe 来执行, 不通过虚拟机, 直接是机器码, 和C 一样, 所以非常快
但是也有自动垃圾回收,每个exe文件当中已经包含了一个类似于虚拟机的runtime,进行goroutine的调度
默认是静态链接的,那个exe会把运行时所需要的所有东西都加进去,这样就可以把exe复制到任何地方去运行了, 因此 生成的 .exe 文件非常大
为什么要使用 Go 语言 , Go 语言的优势在哪里部署简单 。Go编译生成的是一个静态可执行文件 , 除了glibc外没有其他外部依赖 。这让部署变得异常方便:目标机器上只需要一个基础的系统和必要的管理、监控工具 , 完全不需要操心应用所需的各种包、库的依赖关系,大大减轻了维护的负担 。这和Python有着巨大的区别 。由于历史的原因,Python的部署工具生态相当混乱【比如setuptools,distutils,pip,
buildout的不同适用场合以及兼容性问题】 。官方PyPI源又经常出问题,需要搭建私有镜像,而维护这个镜像又要花费不少时间和精力 。
并发性好 。Goroutine和channel使得编写高并发的服务端软件变得相当容易,很多情况下完全不需要考虑锁机制以及由此带来的各种问题 。单个Go应用也能有效的利用多个CPU核,并行执行的性能好 。这和Python也是天壤之比 。多线程和多进程的服务端程序编写起来并不简单,而且由于全局锁GIL的原因,多线程的Python程序并不能有效利用多核,只能用多进程的方式部署;如果用标准库里的multiprocessing包又会对监控和管理造成不少的挑战【我们用的supervisor管理进程 , 对fork支持不好】 。部署Python应用的时候通常是每个CPU核部署一个应用 , 这会造成不少资源的浪费,比如假设某个Python应用启动后需要占用100MB内存,而服务器有32个CPU核,那么留一个核给系统、运行31个应用副本就要浪费3GB的内存资源 。
良好的语言设计 。从学术的角度讲Go语言其实非常平庸,不支持许多高级的语言特性;但从工程的角度讲,Go的设计是非常优秀的:规范足够简单灵活,有其他语言基础的程序员都能迅速上手 。更重要的是Go自带完善的工具链,大大提高了团队协作的一致性 。比如gofmt自动排版Go代码,很大程度上杜绝了不同人写的代码排版风格不一致的问题 。把编辑器配置成在编辑存档的时候自动运行gofmt,这样在编写代码的时候可以随意摆放位置,存档的时候自动变成正确排版的代码 。此外还有gofix,
govet等非常有用的工具 。
执行性能好 。虽然不如C和Java,但通常比原生Python应用还是高一个数量级的,适合编写一些瓶颈业务 。内存占用也非常省 。
为什么要使用 Go 语言?Go 语言的优势在哪里1. 保留但大幅度简化指针
Go语言保留着C中值和指针的区别 , 但是对于指针繁琐用法进行了大量的简化,引入引用的概念 。所以在Go语言中,你几乎不用担心会因为直接操作内寸而引起各式各样的错误 。
2. 多参数返回
还记得在C里面为了回馈多个参数,不得不开辟几段指针传到目标函数中让其操作么?在Go里面这是完全不必要的 。而且多参数的支持让Go无需使用繁琐的exceptions体系,一个函数可以返回期待的返回值加上error , 调用函数后立刻处理错误信息,清晰明了 。
3. Array , slice,map等内置基本数据结构
如果你习惯了Python中简洁的list和dict操作,在Go语言中,你不会感到孤单 。一切都是那么熟悉 , 而且更加高效 。如果你是C程序员,你会发现你又找到了STL的vector 和 map这对朋友 。
4. Interface
Go语言最让人赞叹不易的特性,就是interface的设计 。任何数据结构 , 只要实现了interface所定义的函数 , 自动就implement了这个interface,没有像Java那样冗长的class申明,提供了灵活太多的设计度和OO抽象度,让你的代码也非常干净 。千万不要以为你习惯了Java那种一条一条加implements的方式,感觉还行,等接口的设计越来越复杂的时候,无数Bug正在后面等着你 。
同时 , 正因为如此,Go语言的interface可以用来表示任何generic的东西,比如一个空的interface,可以是string可以是int,可以是任何数据类型,因为这些数据类型都不需要实现任何函数,自然就满足空interface的定义了 。加上Go语言的type assertion,可以提供一般动态语言才有的duck typing特性,而仍然能在compile中捕捉明显的错误 。
5. OO
Go语言本质上不是面向对象语言,它还是过程化的 。但是,在Go语言中,你可以很轻易的做大部分你在别的OO语言中能做的事,用更简单清晰的逻辑 。是的,在这里,不需要class,仍然可以继承,仍然可以多态,但是速度却快得多 。因为本质上,OO在Go语言中,就是普通的struct操作 。
6. Goroutine
这个几乎算是Go语言的招牌特性之一了,我也不想多提 。如果你完全不了解Goroutine,那么你只需要知道,这玩意是超级轻量级的类似线程的东西,但通过它 , 你不需要复杂的线程操作锁操作,不需要care调度 , 就能玩转基本的并行程序 。在Go语言里,触发一个routine和erlang spawn一样简单 。基本上要掌握Go语言,以Goroutine和channel为核心的内存模型是必须要懂的 。不过请放心,真的非常简单 。
7. 更多现代的特性
和C比较,Go语言完全就是一门现代化语言 , 原生支持的Unicode, garbage collection, Closures(是的,和functional programming language类似), function是first class object,等等等等 。
看到这里 , 你可能会发现,我用了很多轻易,简单 , 快速之类的形容词来形容Go语言的特点 。我想说的是,一点都不夸张,连Go语言的入门学习到提高 , 都比别的语言门槛低太多太多 。在大部分人都有C的背景的时代 , 对于Go语言 , 从入门到能够上手做项目,最多不过半个月 。Go语言给人的感觉就是太直接了,什么都直接 , 读源代码直接,写自己的代码也直接 。
Go语言有什么优势?GO语言的优势:可直接编译成机器码,不依赖其他库,glibc的版本有一定要求,部署就是扔一个文件上去就完成了 。静态类型语言,但是有动态语言的感觉 , 静态类型的语言就是可以在编译的时候检查出来隐藏的大多数问题,动态语言的感觉就是有很多的包可以使用 , 写起来的效率很高 。语言层面支持并发,这个就是Go最大的特色,天生的支持并发 , 我曾经说过一句话,天生的基因和整容是有区别的,大家一样美丽 , 但是你喜欢整容的还是天生基因的美丽呢?Go就是基因里面支持的并发,可以充分的利用多核,很容易的使用并发 。内置runtime,支持垃圾回收,这属于动态语言的特性之一吧,虽然目前来说GC不算完美,但是足以应付我们所能遇到的大多数情况,特别是Go1.1之后的GC 。简单易学,Go语言的作者都有C的基因 , 那么Go自然而然就有了C的基因,那么Go关键字是25个,但是表达能力很强大 , 几乎支持大多数你在其他语言见过的特性:继承、重载、对象等 。丰富的标准库,Go目前已经内置了大量的库,特别是网络库非常强大,我最爱的也是这部分 。内置强大的工具,Go语言里面内置了很多工具链,最好的应该是gofmt工具,自动化格式化代码,能够让团队review变得如此的简单,代码格式一模一样,想不一样都很困难 。跨平台编译,如果你写的Go代码不包含cgo,那么就可以做到window系统编译linux的应用,如何做到的呢?Go引用了plan9的代码,这就是不依赖系统的信息 。Go语言这么多的优势,你还不想学吗?我记得当时我看的是黑马程序员的视频,我对他们视频的印象就是通俗易懂 , 就是好!
Go语言和其他语言的不同之基本语法Go语言作为出现比较晚的一门编程语言,在其原生支持高并发、云原生等领域的优秀表现 , 像目前比较流行的容器编排技术Kubernetes、容器技术Docker都是用Go语言写的 , 像Java等其他面向对象的语言 , 虽然也能做云原生相关的开发,但是支持的程度远没有Go语言高 , 凭借其语言特性和简单的编程方式,弥补了其他编程语言一定程度上的不足,一度成为一个热门的编程语言 。
最近在学习Go语言,我之前使用过C#、Java等面向对象编程的语言,发现其中有很多的编程方式和其他语言有区别的地方,好记性不如烂笔头,总结一下,和其他语言做个对比 。这里只总结差异的地方,具体的语法不做详细的介绍 。
种一棵树最好的时间是十年前 , 其次是现在 。
3)变量初始化时候可以和其他语言一样直接在变量后面加等号,等号后面为要初始化的值,也可以使用变量名:=变量值的简单方式
3)变量赋值 Go语言的变量赋值和多数语言一致,但是Go语言提供了多重赋值的功能,比如下面这个交换i、j变量的语句:
在不支持多重赋值的语言中,交换两个变量的值需要引入一个中间变量:
4)匿名变量
在使用其他语言时,有时候要获取一个值,却因为该函数返回多个值而不得不定义很多没有的变量,Go语言可以借助多重返回值和匿名变量来避免这种写法,使代码看起来更优雅 。
假如GetName()函数返回3个值,分别是firstName,lastName和nickName
若指向获得nickName,则函数调用可以这样写
这种写法可以让代码更清晰,从而大幅降低沟通的复杂度和维护的难度 。
1)基本常量
常量使用关键字const 定义,可以限定常量类型,但不是必须的 , 如果没有定义常量的类型,是无类型常量
2)预定义常量
Go语言预定义了这些常量 true、false和iota
iota比较特殊,可以被任务是一个可被编译器修改的常量 , 在每个const关键字出现时被重置为0,然后在下一个const出现之前每出现一个iota,其所代表的数字会自动加1.
3)枚举
1)int 和int32在Go语言中被认为是两种不同类型的类型
2)Go语言定义了两个浮点型float32和float64,其中前者等价于C语言的float类型,后者等价于C语言的double类型
3)go语言支持复数类型
复数实际上是由两个实数(在计算机中使用浮点数表示)构成 , 一个表示实部(real)、一个表示虚部(imag) 。也就是数学上的那个复数
复数的表示
实部与虚部
对于一个复数z=complex(x,y),就可以通过Go语言内置函数real(z)获得该复数的实部,也就是x,通过imag(z)获得该复数的虚部,也就是y
4)数组(值类型 , 长度在定义后无法再次修改,每次传递都将产生一个副本 。)
5)数组切片(slice)
数组切片(slice)弥补了数组的不足,其数据结构可以抽象为以下三个变量:
6)Map 在go语言中Map不需要引入任何库,使用很方便
Go循环语句只支持for关键字,不支持while和do-while
goto语句的语义非常简单,就是跳转到本函数内的某个标签
今天就介绍到这里,以后我会在总结Go语言在其他方面比如并发编程、面向对象、网络编程等方面的不同及使用方法 。希望对大家有所帮助 。
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